鎖和synchronized
- 2019 年 10 月 3 日
- 筆記
鎖的常見概念
- 互斥: 同一時刻只有一個執行緒執行
- 臨界區:一段需要互斥執行的程式碼
- 細粒度鎖: 用不同的鎖對受保護資源進行精細化管理。 細粒度鎖可以提高並行度,是性能優化的一個重要手段
- 死鎖 :一組互相競爭資源的執行緒因互相等待,導致「永久」阻塞的現象 。
用鎖的最佳實踐
- 永遠只再更新對象的成員變數時加鎖。
- 永遠只在訪問可變的成員變數時加鎖。
- 永遠不再調用其它對象的方法時加鎖。
- 減少所得持有時間,減小鎖的粒度。
同步與非同步
- 調用方法如果需要等待結果,就是同步;如果不需要等待結果就是非同步。
- 同步是Java程式碼默認的處理方式。
如何實現程式支援非同步:
- 非同步調用: 調用方創建一個子執行緒,再子執行緒中執行方法調用。
- 非同步方法: 被調用方;方法實現的時候,創建一個顯得執行緒執行主要邏輯,主執行緒直接return。
synchronized
class X{ //修飾非靜態方法 synchronized void foo(){ //臨界區 } //修飾靜態方法 synchronized static void bar(){ //臨界區 } //修飾程式碼塊 Object obj = new Object(); void baz(){ synchronized(obj){ //臨界區 } } }
Java編譯器會在synchronized修飾的方法或程式碼塊前後自動加上加鎖lock()和解鎖unlock(),這樣做的好處就是加鎖lock()和解鎖unlock()一定 是成對出現的,畢竟忘記解鎖unlock()可是個致命的Bug(意味著其他執行緒只能死等下去了)。
修飾靜態方法:
//修飾靜態方法是用當前類的位元組碼文件作為鎖 class X{ //修飾靜態方法 synchronized(X.class) static void bar(){ //臨界區 } }
修飾非靜態方法:
//修飾非靜態方法是用當前對象作為鎖 class X{ //修飾非靜態方法 synchronized(this) static void bar(){ //臨界區 } }
如何用一把鎖保護多個資源
受保護資源和鎖之間合理的關聯關係應該是N:1的關係,也就是說可以用一把鎖來保護多個資源,但是不能用多把鎖來保護一個資源,
使用鎖的正確姿勢
依轉賬業務作為示例
示例一:
public class Account { /** *鎖:保護賬⼾餘額 */ private final Object balLock = new Object(); /** * 賬⼾餘額 */ private Integer balance; /** * 錯誤的做法 * 非靜態方法的鎖是this, * this這把鎖可以保護自己的餘額this.balance,保護不了別人的餘額 target.balance * */ synchronized void transfer(Account target,int amt){ if (this.balance > amt) { this.balance -= amt; target.balance += amt;//這段程式碼會出現執行緒安全,要保證執行緒安全的話要使用同一個鎖 } } }
示例二:
public class Account { /** *鎖:保護賬⼾餘額 */ private final Object balLock = new Object(); /** * 賬⼾餘額 */ private Integer balance; /** * 正確的做法,但是會導致整個轉賬系統的串列 * * Account.class是所有Account對象共享的, * 而且這個對象是Java虛擬機在載入Account類的時候創建的, * 所以我們不用擔心它的唯一性 * * 這樣還有個弊端:所有的轉賬都是串列了 */ void transfer2(Account target,int amt){ synchronized(Account.class){ if (this.balance > amt) { this.balance -= amt; target.balance += amt; } } } }
這樣的話轉賬操作就成了串列的了,正常的邏輯應該只鎖轉入帳號和被轉入賬戶;不影響其他的轉賬操作。稍作改造:
示例三:
public class Account { /** *鎖:保護賬⼾餘額 */ private final Object lock; /** * 賬⼾餘額 */ private Integer balance; //私有化無參構造 private Account(){} //設置一個傳遞lock的有參構造 private Account(Object lock){ this.lock = lock; } /** * 轉賬 */ void transfer(Account target,int amt){ //此處檢查所有對象共享鎖 synchronized(lock){ if (this.balance > amt) { this.balance -= amt; target.balance += amt; } } } }
這個方法雖然能夠解決問題,但是它要求創建Account對象的時候必須傳入同一個對象,
還有就是傳遞對象過於麻煩,寫法繁瑣缺乏可行性。
示例四:
public class Account { /** * 賬⼾餘額 */ private Integer balance; /** * 轉賬 */ void transfer(Account target,int amt){ //此處檢查所有對象共享鎖 synchronized(Account.class){ if (this.balance > amt) { this.balance -= amt; target.balance += amt; } } } }
用Account.class作為共享的鎖,鎖定的範圍太大。 Account.class是所有Account對象共享的,而且這個對象是Java虛擬機在載入Account類的時候創建的,所以我們不用擔心它的唯一性。使用Account.class作為共享的鎖,我們就無需在創建Account對象時傳入了。
這樣新的問題就出來了雖然用Account.class作為互斥鎖,來解決銀行業務裡面的轉賬問題,雖然這個方案不存在 並發問題,但是所有賬戶的轉賬操作都是串列的,例如賬戶A轉賬戶B、賬戶C轉賬戶D這兩個轉賬操作現實 世界裡是可以並行的,但是在這個方案里卻被串列化了,這樣的話,性能太差。所以如果考慮並發量這種方法也不行的
正確的寫法是這樣的(使用細粒度鎖):
示例五:
public class Account { /** * 賬⼾餘額 */ private Integer balance; /** * 轉賬 */ void transfer(Account target,int amt){ //鎖定轉出賬戶 synchronized(this){ //鎖住轉入賬戶 synchronized(target){ if (this.balance > amt) { this.balance -= amt; target.balance += amt; } } } } }
我們試想在古代,沒有資訊化,賬戶的存在形式真的就是一個賬本,而且每個賬戶都有一個賬本,這些賬本 都統一存放在文件架上。銀行櫃員在給我們做轉賬時,要去文件架上把轉出賬本和轉入賬本都拿到手,然後做轉賬。這個櫃員在拿賬本的時候可能遇到以下三種情況:
- 文件架上恰好有轉出賬本和轉入賬本,那就同時拿走;
- 如果文件架上只有轉出賬本和轉入賬本之一,那這個櫃員就先把文件架上有的賬本拿到手,同時等著其 他櫃員把另外一個賬本送回來;
- 轉出賬本和轉入賬本都沒有,那這個櫃員就等著兩個賬本都被送回來。
細粒度鎖有可能會出現死鎖
- 死鎖 :一組互相競爭資源的執行緒因互相等待,導致「永久」阻塞的現象 。
- 兩個執行緒彼此拿著對方的資源都不釋放就會導致死鎖,
- 使用細粒度鎖可能會導致死鎖
如果有客戶找櫃員張三做個轉賬業務:賬戶 A轉賬戶B 100元,此時另一個客戶找櫃員李四也做個轉賬業務:賬戶B轉賬戶A 100元,於是張三和李四同時都去文件架上拿賬本,這時候有可能湊巧張三拿到了賬本A,李四拿到了賬本B。張三拿到賬本A後就等著 賬本B(賬本B已經被李四拿走),而李四拿到賬本B後就等著賬本A(賬本A已經被張三拿走),他們要等 多久呢?他們會永遠等待下去…因為張三不會把賬本A送回去,李四也不會把賬本B送回去。我們姑且稱為死等吧。
如何避免死鎖
- 互斥,共享資源X和Y只能被一個執行緒佔用;
- 佔有且等待,執行緒T1已經取得共享資源X,在等待共享資源Y的時候,不釋放共享資源x;
- 不可搶佔,其他執行緒不能強行搶佔執行緒T1佔有的資源;
- 循環等待,執行緒1等待執行緒T2佔有的資源,執行緒T2等待執行緒T1佔有的資源,就是循環等待。
只要破壞其中一個就可以避免死鎖
等待-通知機制
用synchronized實現等待-通知機制
- synchronized 配合wait(),notif(),notifyAll()這三個方法能夠輕鬆實現.
- wait(): 當前執行緒釋放鎖,進入阻塞狀態
- notif(),notifAll(): 通知阻塞的執行緒有可以繼續執行,執行緒進入可執行狀態
- notif()是會隨機地地通知等待隊歹一個執行緒
- notifyAll()會通知等待隊列中的所有執行緒,建議使用notifAll()
wait與sleep區別:
sleep是Object的中的方法,wait是Thread中的方法
wait會釋放鎖,sleep不會釋放鎖
wait需要用notif喚醒,sleep設置時間,時間到了喚醒
wait無需捕獲異常,而sleep需要
wait(): 當前執行緒進入阻塞
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