Web 前端 – 又不僅限於 Web 前端 – 協程鎖問題
- 2021 年 4 月 1 日
- 筆記
- javascript, Javascript / Typescript, typescript, 公平鎖, 協程鎖, 可重入鎖, 自旋鎖
前言
最近兩天的 web 前端開發中,早前的鎖實現 (自旋鎖) 出現了一些不合理的現象,所以有了這片隨筆
什麼是協程鎖?能點進這個部落格的的你肯定是明白的,不明白的人根本搜不到我這隨筆,不多做贅述。
一些個人認識和實現經驗
- 可重入鎖:協程由於沒有像『執行緒』那樣的變數隔離,即缺少『計數標識』的掛載位置(多執行緒中計數標識直接或間接掛載在執行緒對象上),未實現可重入鎖之前,編碼開發中應該避免嵌套相同鎖調用,否則造成死鎖,
所以『可重入鎖』暫時沒有太好的實現思路,希望有大神可以指點迷津。 - 自旋鎖:優點是通俗易懂,一行 while(lock = getLock( lockKey )) await sleep(20) 就可以實現,缺點是不能保證程式碼的順序性,造成無法預知的 Bug,如 非同步打開遮罩 -> 非同步關閉遮罩 的執行順序將不可控,棄用。
- 公平鎖:保證 FIFO 策略,使協程對鎖先取先得,解決自旋鎖的缺陷。
- 歸一鎖:類似多執行緒中的雙重檢驗鎖,在多執行緒中多用於單例的初始化或賦值,在 Web 前端可將重複非同步冪等操作消減歸一。如『獲取用戶資訊』多個模組都調用此非同步函數,只接發出一個『獲取用戶資訊』的請求,多餘 1 個的所有協程將進入 Pending 狀態,一起等待返回結果。
( 結合公平鎖,實現順序等待調用) - 等侯鎖:只允許一個協程進入操作,多餘 1 的所有協程進入 Pending 狀態,等待被調用。
(結合公平鎖,實現順序等待調用)
暫時想到這麼多,歡迎補充。
設計
- 歸一鎖:asyncOne( asyncFunction:AsyncFunction, …keys:any[] )
- 等侯鎖:asyncWait( asyncFunction:AsyncFunction, …keys:any[] )
實現
- 鎖管理器 ( 核心 ):根據一組 keys ,提供 查、加、解 鎖的能力。
getPendings(keys) / addPendings(keys) / delPendings(keys)
// Synchronized async function const NEXT = Symbol(); const PREV = Symbol(); type LevelsNode = { [NEXT]?: LevelsMap; pendings?: PendingPromise<any>[]; [PREV]?: LevelsNode; key: string }; type LevelsMap = Map<any, LevelsNode>; function findSyncNode(syncMap: LevelsMap, keys: any[], creation: false): [LevelsMap | undefined, LevelsNode | undefined, PendingPromise<any>[] | undefined]; function findSyncNode(syncMap: LevelsMap, keys: any[], creation: true): [LevelsMap, LevelsNode, PendingPromise<any>[]]; function findSyncNode(syncMap: LevelsMap, keys: any[], creation: boolean) { let prntNode: LevelsNode | undefined; let map: LevelsMap | undefined = syncMap; for (let i = 0; !!map && i < keys.length - 1; i++) { let lastNode = prntNode; prntNode = map.get(keys[i]); if (!prntNode) { if (creation) { prntNode = { [NEXT]: new Map(), [PREV]: lastNode, key: keys[i] }; map.set(keys[i], prntNode); map = prntNode[NEXT]; } else { map = undefined; } } else if (!(map = prntNode[NEXT])) { if (creation) { prntNode[NEXT] = new Map(); map = prntNode[NEXT]; } else { if (i < keys.length - 2) prntNode = undefined; } } } let mapNode = map?.get(keys[keys.length - 1]); if (creation) { if (!map) { Throwable("Impossible Error: No Prev Map."); } else if (!mapNode) { map.set(keys[keys.length - 1], (mapNode = { pendings: [], [PREV]: prntNode, key: keys[keys.length - 1] })); } else if (!mapNode.pendings) { mapNode.pendings = []; } } return [map, mapNode, mapNode?.pendings]; } const getPendings = (syncMap: LevelsMap, keys: any[]) => findSyncNode(syncMap, keys, false)[2]; const addPendings = (syncMap: LevelsMap, keys: any[]) => findSyncNode(syncMap, keys, true)[2]; const delPendings = (syncMap: LevelsMap, keys: any[]) => { const [finalMap, finalVal] = findSyncNode(syncMap, keys, false); if (!!finalMap && !!finalVal) { // delete pending delete finalVal.pendings; // delete above including self tryDeleteNodeAndAbove(syncMap, finalVal); } }; const tryDeleteNodeAndAbove = (syncMap: LevelsMap, node?: LevelsNode) => { while (!!node) { const nextMap = node[NEXT]; if (!node.pendings && (!nextMap || nextMap.size === 0)) { const nodeKey = node.key; node = node[PREV]; const map = node?.[NEXT] || syncMap; map.delete(nodeKey); } else { break; } } };
- 歸一鎖演算法:
const asyncOneMap: LevelsMap = new Map<any, LevelsNode>(); export const asyncOne = async <T>(call: () => Promise<T>, ...keys: any[]): Promise<T> => { let pendings = getPendings(asyncOneMap, keys); if (!!pendings) { return (pendings[pendings.length] = pendingResolve<T>()); } else { pendings = addPendings(asyncOneMap, keys); try { const result = await call.call(null); pendings.forEach(p => setTimeout(() => p.resolve(result))); return result; } catch (e) { pendings.forEach(p => setTimeout(() => p.reject(e))); throw e; } finally { delPendings(asyncOneMap, keys); } } };
- 等侯鎖演算法:
const asyncWaitMap: LevelsMap = new Map<any, LevelsNode>(); export const asyncWait = async <T>(call: () => Promise<T>, ...keys: any[]) => { let pendings = getPendings(asyncWaitMap, keys); /*sleep*/ if (!!pendings) await (pendings[pendings.length] = pendingResolve<void>()); /*continue-------------*/ else pendings = addPendings(asyncWaitMap, keys); try { return await call.call(null); } finally { const next4awaken = pendings.shift(); /*awaken the next*/ if (next4awaken !== undefined) next4awaken.resolve(); /*unlock-----------------------------------*/ else delPendings(asyncWaitMap, keys); } };
- 依賴項 ( 第二關鍵 ):pendingResolve<T>: <T>()=>PendingPromise<T>
返回一個永久 pending 狀態的 Promise, 充當協程斷點的角色,必要時才手動 resolve / reject。
本文不多贅述,請參考我的另一篇隨筆: Web 前端 – 淺談外部手動控制 Promise 狀態:PendingPromise<T> - 依賴項 ( 輕微重要 ):aw: ( ms: number)=>Promise<void>
類似於多執行緒語言中的 sleep( ms:number )
本文不多贅述,請參考我的另一篇隨筆: Web 前端 – 優雅地 Callback 轉 Promise :aw