Android源碼閱讀技巧–查找開發者選項中顯示觸摸操作源碼
- 2019 年 10 月 3 日
- 筆記
在開發者模式下,在開發者選項中,可以勾選“顯示觸摸操作”,然後只要點擊螢幕就會在點擊的位置有圈圈顯示。如何找到繪製圈圈的程式碼部分,有什麼技巧來閱讀程式碼量這麼大的android系統源碼呢?以下請跟著小老弟我來一起分析吧。
1. android設置功能的程式碼是在packages/apps/Settings/裡面的,所以在Settings中搜尋關鍵的字元串,
在源碼目錄下終端輸入
grep -rn "顯示觸摸操作" ./packages/apps/Settings/
搜到如下:
./packages/apps/Settings/res/values-zh-rCN/strings.xml:2108: <string name="show_touches" msgid="1356420386500834339">"顯示觸摸操作"</string>
熟悉android應用編程的話就應該知道程式碼中 show_touches 與“顯示觸摸操作”是相關聯的。
2. 輸入
grep -rn "show_touches" --include "*.java" ./packages/apps/Settings/
得到
./packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DevelopmentSettings.java:128: private static final String SHOW_TOUCHES_KEY = "show_touches";
3. 開始閱讀源碼,打開 DevelopmentSettings.java 按以下閱讀順序,
private static final String SHOW_TOUCHES_KEY = "show_touches";
mShowTouches = findAndInitSwitchPref(SHOW_TOUCHES_KEY);
private void writeShowTouchesOptions() { Settings.System.putInt(getActivity().getContentResolver(), Settings.System.SHOW_TOUCHES, mShowTouches.isChecked() ? 1 : 0); }
猜測 putInt 應該是一個數據傳遞的功能, 所以在framework裡面搜 SHOW_TOUCHES 看看情況如何,
輸入
grep -rn "SHOW_TOUCHES" frameworks/
搜到好多,比如以下應該和數據處理註冊相關,
frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3094: public static final String SHOW_TOUCHES = "show_touches"; frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3097: public static final Validator SHOW_TOUCHES_VALIDATOR = sBooleanValidator; frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3439: PRIVATE_SETTINGS.add(SHOW_TOUCHES); frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3519: VALIDATORS.put(SHOW_TOUCHES, SHOW_TOUCHES_VALIDATOR);
因為看不出有什麼特殊操作,只是一些聲明和 add 操作,所以忽略之。。。。。。
以下才是具體功能
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java:1600: Settings.System.getUriFor(Settings.System.SHOW_TOUCHES), true,
4. 打開 InputManagerService.java 源碼,
private void registerShowTouchesSettingObserver() { mContext.getContentResolver().registerContentObserver( Settings.System.getUriFor(Settings.System.SHOW_TOUCHES), true, new ContentObserver(mHandler) { @Override public void onChange(boolean selfChange) { updateShowTouchesFromSettings(); } }, UserHandle.USER_ALL); }
發現,關鍵方法 getContentResolver 剛好在DevelopmentSettings.java 中 putInt 裡面的參數一致,所以可以肯定是走這裡了。
接下來跟方法 updateShowTouchesFromSettings()
public void updateShowTouchesFromSettings() { int setting = getShowTouchesSetting(0); nativeSetShowTouches(mPtr, setting != 0); }
看到 native 字樣,說明會走到用 cpp 寫的 JNI 介面裡面。
3. 因為已經到 JNI 了,所以後續都只需看 cpp 文件了,輸入
grep -rn "nativeSetShowTouches" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
./frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp:1310:static void nativeSetShowTouches(JNIEnv* /* env */,
打開這份 com_android_server_input_InputManagerService.cpp 文件,
static void nativeSetShowTouches(JNIEnv* /* env */, jclass /* clazz */, jlong ptr, jboolean enabled) { NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr); im->setShowTouches(enabled); }
看看 setShowTouches 裡面做了啥,
void NativeInputManager::setShowTouches(bool enabled) { { // acquire lock AutoMutex _l(mLock); if (mLocked.showTouches == enabled) { return; } ALOGI("Setting show touches feature to %s.", enabled ? "enabled" : "disabled"); mLocked.showTouches = enabled; } // release lock mInputManager->getReader()->requestRefreshConfiguration( InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES); }
其中 mLocked.showTouches = enabled; 中 showTouches 是關鍵字,還有 CHANGE_SHOW_TOUCHES 也很關鍵。
4. 輸入
grep -rn "CHANGE_SHOW_TOUCHES" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:3177: | InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES
打開 InputReader.cpp ,在 CHANGE_SHOW_TOUCHES 中看不出啥東西,太費力了。
這時可以在 InputReader.cpp 中搜 showTouches ,
輸入
grep -rn "showTouches" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:3476: (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches)) { ./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:4334: && mConfig.showTouches && mPointerController != NULL) {
如何把 CHANGE_SHOW_TOUCHES 與 showTouches 關聯起來呢?在 InputReader.cpp 中,
if (!changes || (changes & (InputReaderConfiguration::CHANGE_DISPLAY_INFO | InputReaderConfiguration::CHANGE_POINTER_GESTURE_ENABLEMENT | InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES | InputReaderConfiguration::CHANGE_EXTERNAL_STYLUS_PRESENCE))) { // Configure device sources, surface dimensions, orientation and // scaling factors. configureSurface(when, &resetNeeded); }
進入configureSurface 發現以下關鍵程式碼
// Create pointer controller if needed. if (mDeviceMode == DEVICE_MODE_POINTER || (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches)) { if (mPointerController == NULL) { mPointerController = getPolicy()->obtainPointerController(getDeviceId()); } } else { mPointerController.clear(); }
這段注釋耐人尋味 // Create pointer controller if needed.
所以可以肯定,後續就在 InputReader.cpp 裡面圍繞 showTouches 來搞事情,果然 showTouches 在另外一出顯現它的重要,
if (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches && mPointerController != NULL) { mPointerController->setPresentation(PointerControllerInterface::PRESENTATION_SPOT); mPointerController->fade(PointerControllerInterface::TRANSITION_GRADUAL); mPointerController->setButtonState(mCurrentRawState.buttonState); mPointerController->setSpots(mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCoords, mCurrentCookedState.cookedPointerData.idToIndex, mCurrentCookedState.cookedPointerData.touchingIdBits); }
學了多年的英語要發揮它的作用了,可知 setSpots 中 spots的中文意思為“斑點,小圓點”,所以就是走這裡了,setSpots傳的參數應該就和觸摸坐標數據有關了。
5. 輸入
grep -rn "setSpots" --include "*.cpp" ./frameworks/
搜到
./frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp:246:void PointerController::setSpots(const PointerCoords* spotCoords, ./frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp:249: ALOGD("setSpots: idBits=%08x", spotIdBits.value);
打開 PointerController.cpp ,在函數 void PointerController::setSpots(const PointerCoords* spotCoords, const uint32_t* spotIdToIndex, BitSet32 spotIdBits)
中可知 spot->updateSprite(&icon, x, y); 與顯示圈圈有關,大膽預測 icon 為顯示的圖形,x和y為顯示的坐標。添加 ALOGI 列印,編譯導入後發現,每次顯示圈圈的時候,這裡都會走。猜想變成真理!
6. 思考,icon 數據來自哪裡, 怎麼就能在android上顯示呢?x,y數據又是怎麼傳入的呢?以後有空再一起探討吧。