linux調度全景指南

 

 

 

 

| 導語 本文主要是講Linux的調度系統, 由於全部內容太多,分三部分來講,調度可以說是作業系統的靈魂,為了讓CPU資源利用最大化,Linux設計了一套非常精細的調度系統,對大多數場景都進行了很多優化,系統擴展性強,我們可以根據業務模型和業務場景的特點,有針對性的去進行性能優化,在保證客戶網路頻寬前提下,隔離客戶互相之間的干擾影響,提高CPU利用率,降低單位運算成本,提高市場競爭力。歡迎大家相互交流學習!

 

Alex 碼農的藝術,騰訊資深工程師,騰訊雲網路核心成員,獲得過2次五星員工(鵝廠優秀員工),面試經驗豐富,熱愛技術與運動,微信搜一搜【職場重生】關注我,

期待與大家一起學習交流,認真回答每一個問題;

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                                                                  CPU

 

CPU作為計算資源,一直是雲計算廠商比拼的核心競爭力,我們的目標是合理安排好計算任務,充分提高CPU的利用率,預留更多空間容錯,增強系統穩定性,讓任務更快執行,降低無效功耗,節約成本,從而提高市場競爭力。

 

                               CPU 實現的抽象邏輯圖

  1. 首先,我們有一個自動計數器。這個自動計數器會隨著時鐘主頻不斷地自增,來作為我們的 PC 暫存器;

  2. 在這個自動計數器的後面,我們連上一個解碼器。解碼器還要同時連著我們通過大量的 D 觸發器組成的記憶體。

  3. 自動計數器會隨著時鐘主頻不斷自增,從解碼器當中,找到對應的計數器所表示的記憶體地址,然後讀取出裡面的 CPU 指令。

  4. 讀取出來的 CPU 指令會通過CPU 時鐘的控制,寫入到一個由 D 觸發器組成的暫存器,也就是指令暫存器當中。

  5. 在指令暫存器後面,我們可以再跟一個解碼器。這個解碼器的作用不再是用於定址,而是把拿到的指令解析成opcode 和對應的操作數。

  6. 當我們拿到對應的 opcode 和操作數,對應的輸出線路就要連接 ALU,開始進行各種算術和邏輯運算。對應的計算結果,則會再寫回到 D 觸發器組成的暫存器或者記憶體當中。

這裡整個過程就大概是CPU的一條指令的執行過程。為了加快CPU指令的執行速度,CPU在發展過程中做了很多優化,例如流水線,分支預測,超標量,Hyper-threading,SIMD,多級cache,NUMA架構等,  這裡主要關注Linux的調度系統。

 

CPU上下文

Linux 是一個多任務作業系統,它支援遠大於 CPU 數量的任務同時運行。當然,這些任務實際上並不是真的在同時運行,而是因為系統在很短的時間內,將 CPU 輪流分配給它們,造成多任務同時運行的錯覺。

而在每個任務運行前,CPU 都需要知道任務從哪裡載入、又從哪裡開始運行,也就是說,需要系統事先幫它設置好 CPU 暫存器和程式計數器(Program Counter,PC)。

CPU 暫存器,是 CPU 內置的容量小、但速度極快的記憶體。而程式計數器,則是用來存儲 CPU 正在執行的指令位置、或者即將執行的下一條指令位置。它們都是 CPU 在運行任何任務前,必須的依賴環境,因此也被叫做 CPU 上下文(執行環境):

 

 

                             

 

而這些保存下來的上下文,會存儲在系統內核中(堆棧),並在任務重新調度執行時再次載入進來。這樣就能保證任務原來的狀態不受影響,讓任務看起來還是連續運行。

在Linux中,內核空間和用戶空間是兩種工作模式,作業系統運行在內核空間,而用戶態應用程式運行在用戶空間,它們代表不同的級別,而對系統資源具有不同的訪問許可權。

這樣程式碼(指令)執行存在不同的CPU上下文,而進行調度的時候,要進行相應的CPU上下文切換,Linux系統存在不同堆棧來保存CPU上下文,系統中每個進程都會擁有屬於自己的內核棧,而系統中每個CPU都將為中斷處理準備了兩個獨立的中斷棧,分別是hardirq棧和softirq棧:

 

 

Linux系統調用CPU上下文切換堆棧結構:

        

 

  • 中斷上下文:中斷程式碼運行於內核空間,中斷上下文即運行中斷程式碼所需要的CPU上下文環境,需要硬體傳遞過來的這些參數,內核需要保存的一些其他環境(主要是當前被打斷執行的進程或其他中斷環境),這些一般都保存在中斷棧中(x86是獨立的,其他可能和內核棧共享,這和具體處理架構密切相關),在中斷結束後,進程仍然可以從原來的狀態恢復運行。

  • 進程上下文:進程是由內核來管理和調度的,進程的切換髮生在內核態,進程的上下文不僅包括了虛擬記憶體、棧、全局變數等用戶空間的資源,還包括了內核堆棧、暫存器等內核空間的狀態。

  • 系統調用上下文:進程可以在內核空間和用戶空間運行,分別稱為進程的用戶態和進程的內核態, 從用戶態到內核態的轉變需要通過系統調用來完成,需要進行CPU上下文切換,在執行系統調用時候,需要保存用戶態的CPU上下文(用戶態堆棧)到內核堆棧,然後載入內核態的CPU上下文。

  • CPU處理器總處於以下狀態中的一種:
    1、內核態,運行於進程上下文,內核代表進程運行於內核空間;
    2、內核態,運行於中斷上下文,內核代表硬體運行於內核空間;
    3、用戶態,運行於用戶空間。

 

 

                             

                                 中斷

 

 

中斷是由硬體設備產生的,而它們從物理上說就是電訊號,之後,它們通過中斷控制器發送給CPU,接著CPU判斷收到的中斷來自於哪個硬體設備(這定義在內核中),最後,由CPU發送給內核,內核來處理中斷。

 

硬中斷簡單處理流程:

硬中斷實現:中斷控制器+中斷服務程式

中斷框架設計(x86):

X86電腦的 CPU 為中斷只提供了兩條外接引腳:NMI 和 INTR。其中 NMI 是不可屏蔽中斷,它通常用於電源掉電和物理存儲器奇偶校驗;INTR是可屏蔽中斷,可以通過設置中斷屏蔽位來進行中斷屏蔽,它主要用於接受外部硬體的中斷訊號,這些訊號由中斷控制器傳遞給 CPU。當前x86 SMP架構主流都是採用多級I/O APIC(高級可編程中斷控制器)中斷系統。

Local APIC:主要負責傳遞中斷訊號到指定的處理器;

I/O APIC:主要是收集來自 I/O 裝置的 Interrupt 訊號且在當那些裝置需要中斷時發送訊號到本地 APIC;

 

中斷分類

中斷可分為同步(synchronous)中斷和非同步(asynchronous)中斷:

  • 同步中斷是當指令執行時由 CPU 控制單元主動產生,之所以稱為同步,是因為只有在一條指令執行完畢後 CPU 才會發出中斷,而不是發生在程式碼指令執行期間,比如系統調用,根據 Intel 官方資料,同步中斷稱為異常(exception),異常可分為故障(fault)、陷阱(trap)、終止(abort)三類。

  • 非同步中斷是指由其他硬體設備依照 CPU 時鐘訊號隨機產生,即意味著中斷能夠在指令之間發生,例如鍵盤中斷,非同步中斷被稱為中斷(interrupt),中斷可分為可屏蔽中斷(Maskable interrupt)和非屏蔽中斷(Nomaskable interrupt)。

  1. 非屏蔽中斷(Non-maskable interrupts,即NMI):就像這種中斷類型的字面意思一樣,這種中斷是不可能被CPU忽略或取消的。NMI是在單獨的中斷線路上進行發送的,它通常被用於關鍵性硬體發生的錯誤,如記憶體錯誤,風扇故障,溫度感測器故障等。

  2. 可屏蔽中斷(Maskable interrupts):這些中斷是可以被CPU忽略或延遲處理的。當快取控制器的外部針腳被觸發的時候就會產生這種類型的中斷,而中斷屏蔽暫存器就會將這樣的中斷屏蔽掉。我們可以將一個比特位設置為0,來禁用在此針腳觸發的中斷。

處理流程:

區別:

相同點:

1.最後都是由CPU發送給內核,由內核去處理;

2.處理程式的流程設計上是相似的。

不同點:

1.產生源不相同,陷阱、異常是由CPU產生的,而中斷是由硬體設備產生的;

2.內核需要根據是異常,陷阱,還是中斷調用不同的處理程式;

3.中斷不是時鐘同步的,這意味著中斷可能隨時到來;陷阱、異常是CPU產生的,所以,它是時鐘同步的;

4.當處理中斷時,處於中斷上下文中;處理陷阱、異常時,處於進程上下文中。

 

中斷親和:

  • 在 SMP 體系結構中,我們可以通過系統調用和一組相關的宏來設置 CPU 親和力(CPU affinity),將一個或多個進程綁定到一個或多個處理器上運行。中斷在這方面也毫不示弱,也具有相同的特性。中斷親和力是指將一個或多個中斷源綁定到特定的 CPU 上運行;

  • 在 /proc/irq 目錄中,對於已經註冊中斷處理程式的硬體設備,都會在該目錄下存在一個以該中斷號命名的目錄 IRQ# ,IRQ# 目錄下有一個 smp_affinity 文件(SMP 體系結構才有該文件),它是一個 CPU 的位掩碼,可以用來設置該中斷的親和力, 默認值為 0xffffffff,表明把中斷髮送到所有的 CPU 上去處理。如果中斷控制器不支援 IRQ affinity,不能改變此默認值,同時也不能關閉所有的 CPU 位掩碼,即不能設置成 0x0;

  • 中斷親和好處是,在大量硬體中斷場景,對於文件伺服器、高流量 Web 伺服器這樣的應用來說,把不同的網卡 IRQ 均衡綁定到不同的 CPU 上將會減輕某個 CPU 的負擔,提高多個 CPU 整體處理中斷的能力;對於資料庫伺服器這樣的應用來說,把磁碟控制器綁到一個 CPU、把網卡綁定到另一個 CPU 將會提高資料庫的響應時間,優化性能。合理的根據自己的生產環境和應用的特點來平衡 IRQ 中斷有助於提高系統的整體吞吐能力和性能;

 

Linux系統常見中斷分類

時鐘中斷

時鐘晶片產生,主要工作是處理和時間有關的所有資訊,決定是否執行調度程式以及處理下半部分。和時間有關的所有資訊包括系統時間、進程的時間片、延時、使用CPU的時間、各種定時器,進程更新後的時間片為進程調度提供依據,然後在時鐘中斷返回時決定是否要執行調度程式。下半部分處理程式是Linux提供的一種機制,它使一部分工作推遲執行。時鐘中斷要絕對保證維持系統時間的準確性,「時鐘中斷」是整個作業系統的脈搏。

NMI中斷

外部硬體通過CPU的 NMI Pin 去觸發(硬體觸發),或者軟體向CPU系統匯流排上投遞一個NMI類型中斷(軟體觸發),NMI中斷的主要用途有兩個:

  • 用來告知作業系統有硬體錯誤(Hardware Failure),如記憶體錯誤,風扇故障,溫度感測器故障等;

  • 用來做看門狗定時器,檢測CPU死鎖等;

硬體IO中斷

大多數硬體外設IO中斷,比如網卡,鍵盤,硬碟,滑鼠,USB,串口等;

虛擬中斷

KVM裡面一些中斷退出和中斷注入等,軟體模擬中斷;

查看方式:cat /proc/interrupts

Linux系統中斷處理

由於中斷會打斷內核中進程的正常調度運行,所以要求中斷服務程式儘可能的短小精悍;但是在實際系統中,當中斷到來時,要完成工作往往需要進行大量的耗時處理。因此期望讓中斷處理程式運行得快,並想讓它完成的工作量多,這兩個目標相互制約,誕生頂/底半部機制。

中斷上半部分:

中斷處理程式是頂半部——接受中斷,它就立即開始執行,但只有做嚴格時限的工作。能夠被允許稍後完成的工作會推遲到底半部去,此後,在合適的時機,底半部會被開終端執行。頂半部簡單快速,執行時禁止部分或者全部中斷。

中斷下半部分:

底半部稍後執行,而且執行期間可以響應所有的中斷。這種設計可以使系統處於中斷屏蔽狀態的時間儘可能的短,以此來提高系統的響應能力。頂半部只有中斷處理程式機制,而底半部的實現有軟中斷,tasklet和工作隊列等實現方式;

 

軟中斷

軟中斷作為下半部機制的代表,是隨著SMP(share memory processor)的出現應運而生的,它也是tasklet實現的基礎(tasklet實際上只是在軟中斷的基礎上添加了一定的機制)。軟中斷一般是「可延遲函數」的總稱,有時候也包括了tasklet(請讀者在遇到的時候根據上下文推斷是否包含tasklet)。它的出現就是因為要滿足上面所提出的上半部和下半部的區別,使得對時間不敏感的任務延後執行,而且可以在多個CPU上並行執行,使得總的系統效率可以更高。它的特性包括:產生後並不是馬上可以執行,必須要等待內核的調度才能執行。軟中斷不能被自己打斷(即單個cpu上軟中斷不能嵌套執行),只能被硬體中斷打斷(上半部), 可以並發運行在多個CPU上(即使同一類型的也可以)。所以軟中斷必須設計為可重入的函數(允許多個CPU同時操作),因此也需要使用自旋鎖來保護其數據結構。

軟中斷的調度時機:

  1. do_irq完成I/O中斷時調用irq_exit。

  2. 系統使用I/O APIC,在處理完本地時鐘中斷時。

  3. local_bh_enable,即開啟本地軟中斷時。

  4. SMP系統中,cpu處理完被CALL_FUNCTION_VECTOR處理器間中斷所觸發的函數時。

  5. ksoftirqd/n執行緒被喚醒時。

     

     

軟中斷內核執行緒

在 Linux 中,中斷具有最高的優先順序。不論在任何時刻,只要產生中斷事件,內核將立即執行相應的中斷處理程式,等到所有掛起的中斷和軟中斷處理完畢後才能執行正常的任務,因此有可能造成實時任務得不到及時的處理。中斷執行緒化之後,中斷將作為內核執行緒運行而且被賦予不同的實時優先順序,實時任務可以有比中斷執行緒更高的優先順序。這樣,具有最高優先順序的實時任務就能得到優先處理,即使在嚴重負載下仍有實時性保證。但是,並不是所有的中斷都可以被執行緒化,比如時鐘中斷,主要用來維護系統時間以及定時器等,其中定時器是作業系統的脈搏,一旦被執行緒化,就有可能被掛起,後果將不堪設想,所以不應當被執行緒化。

軟中斷優先在 irq_exit() 中執行,如果超過時間等條件轉為 softirqd 執行緒中執行。滿足以下任一條件軟中斷在 softirqd 執行緒中執行:

在 irq_exit()->__do_softirq() 中運行,時間超過 2ms。

在 irq_exit()->__do_softirq() 中運行,輪詢軟中斷超過 10 次。

在 irq_exit()->__do_softirq() 中運行,本執行緒需要被調度。

註:調用 raise_softirq() 喚醒軟中斷時,不在中斷環境中。

 

TASKLET

由於軟中斷必須使用可重入函數,這就導致設計上的複雜度變高,作為設備驅動程式的開發者來說,增加了負擔。而如果某種應用並不需要在多個CPU上並行執行,那麼軟中斷其實是沒有必要的。因此誕生了彌補以上兩個要求的tasklet。它具有以下特性:

a)一種特定類型的tasklet只能運行在一個CPU上,不能並行,只能串列執行。

b)多個不同類型的tasklet可以並行在多個CPU上。

c)軟中斷是靜態分配的,在內核編譯好之後,就不能改變。但tasklet就靈活許多,可以在運行時改變(比如添加模組時)。

tasklet是在兩種軟中斷類型的基礎上實現的,因此如果不需要軟中斷的並行特性,tasklet就是最好的選擇。也就是說tasklet是軟中斷的一種特殊用法,即延遲情況下的串列執行。

 

tasklet有兩種,tasklet 和 hi-tasklet:

前者對應softirq_vec[TASKLET_SOFTIRQ];

後者對應softirq_vec[HI_SOFTIRQ]。只是後者排在softirq_vec[]的第一個,所以更早被執行;

 

/proc/softirqs 提供了軟中斷的運行情況

# cat /proc/softirqs
CPU0      
          HI:    1   //高優先順序TASKLET軟中斷
       TIMER:   12571001  //定時器軟中斷
      NET_TX:     826165  //網卡發送軟中斷
      NET_RX:    6263015  //網卡接收軟中斷
       BLOCK:    1403226  //塊設備處理軟中斷
BLOCK_IOPOLL:   0  //塊設備處理軟中斷
     TASKLET:   3752   //普通TASKLET軟中斷
       SCHED:     0  //調度軟中斷
     HRTIMER:   0  //當前已經沒有使用
         RCU:    9729155  //RCU處理軟中斷,主要是callback函數處理

 

 

工作隊列

 

 

工作隊列(work queue)是Linux kernel中將工作推後執行的一種機制。軟中斷運行在中斷上下文中,因此不能阻塞和睡眠,而tasklet使用軟中斷實現,當然也不能阻塞和睡眠,工作隊列可以把工作推後,交由一個內核執行緒去執行—這個下半部分總是會在進程上下文執行,因此工作隊列的優勢就在於它允許重新調度甚至睡眠。

 

 

workqueue 中幾個角色關係:

 

  • work :工作/任務。

  • workqueue :工作的集合。workqueue 和 work 是一對多的關係。

  • worker :工人。在程式碼中 worker 對應一個work_thread() 內核執行緒。

  • worker_pool:工人的集合。worker_pool 和 worker 是一對多的關係。

  • pwq(pool_workqueue):中間人 / 中介,負責建立起 workqueue 和 worker_pool 之間的關係。workqueue 和 pwq 是一對多的關係,pwq 和 worker_pool 是一對一的關係。

     

通常,在工作隊列和軟中斷/tasklet中作出選擇,可使用以下規則:

 

  • 如果推後執行的任務需要睡眠,那麼只能選擇工作隊列。

  • 如果推後執行的任務需要延時指定的時間再觸發,那麼使用工作隊列,因為其可以利用timer延時(內核定時器實現)。

  • 如果推後執行的任務需要在一個tick之內處理,則使用軟中斷或tasklet,因為其可以搶佔普通進程和內核執行緒,同時不可睡眠。

  • 如果推後執行的任務對延遲的時間沒有任何要求,則使用工作隊列,此時通常為無關緊要的任務。

 

實際上,工作隊列的本質就是將工作交給內核執行緒處理,因此其可以用內核執行緒替換。但是內核執行緒的創建和銷毀對編程者的要求較高,而工作隊列實現了內核執行緒的封裝,不易出錯,推薦使用工作隊列。

 

中斷上下文

中斷程式碼運行於內核空間,中斷上下文即運行中斷程式碼所需要CPU上下文環境,需要硬體傳遞過來的這些參數,內核需要保存的一些其他環境(主要是當前被打斷執行的進程或其他中斷環境),這些一般都保存在中斷棧中(x86是獨立的,其他可能和內核棧共享,這和具體處理架構密切相關),在中斷結束後,進程仍然可以從原來的狀態恢復運行。

 

是否處於中斷中,在Linux中是通過preempt_count來判斷的,具體如下:

#define in_irq()     (hardirq_count()) //在處理硬中斷中

#define in_softirq()     (softirq_count()) //在處理軟中斷中

#define in_interrupt()   (irq_count()) //在處理硬中斷或軟中斷中

#define in_atomic()     ((preempt_count() & ~PREEMPT_ACTIVE) != 0) //包含以上所有情況

 

總結和注意的點:

 

1.Linux kernel的設計者制定了規則:

  • 中斷上下文不是調度實體,task才是【進程(主執行緒)或者執行緒】;

  • 優先順序順序:硬中斷上下文 > 軟中斷上下文 > 進程上下文 ;

中斷上下文(hardirq和softirq context)並不參與調度(暫不考慮中斷執行緒化),它們是非同步事件的處理機制,目標就是儘快完成處理,返回現場。因此,所有中斷上下文的優先順序都是高於進程上下文的。也就是說,對於用戶進程(無論內核態還是用戶態)或者內核執行緒,除非disable了CPU的本地中斷,否則一旦中斷髮生,它們是沒有任何能力阻擋中斷上下文搶佔當前進程上下文的執行的。

 

2.Linux 將中斷處理過程分成了兩個階段,也就是上半部和下半部:

  • 上半部用來快速處理中斷,它在中斷禁止模式下運行,主要處理跟硬體緊密相關的或時間敏感的工作,需要快速執行;

  • 下半部用來延遲處理上半部未完成的工作,通常以軟中斷方式運行,可以延遲執行。

     

3. 硬中斷和軟中斷(只要是中斷上下文)執行的時候都不允許內核搶佔(本文後續章節會講內核搶佔)。因為在中斷上下文中,唯一能打斷當前中斷handler的只有更高優先順序的中斷,它不會被進程打斷(這點對於softirq,tasklet也一樣,因此這些bottom half也不能睡眠);如果在中斷上下文中睡眠,則沒有辦法喚醒它,因為所有的wake_up_xxx都是針對某個進程而言的,而在中斷上下文中,沒有進程的概念,沒有相應task_struct(這點對於softirq和tasklet一樣),因此真的睡眠了,比如調用了會導致阻塞的常式,內核幾乎會掛。

 

4.硬中斷可以被另一個優先順序比自己高的硬中斷「中斷」,不能被同級(同一種硬中斷)或低級的硬中斷「中斷」,更不能被軟中斷「中斷」。軟中斷可以被硬中斷「中斷」,但是不會被另一個軟中斷「中斷」。在一個CPU上,軟中斷總是串列執行。所以在單處理器上,對軟中斷的數據結構進行訪問不需要加任何同步原語。

 

5.關中斷不會丟失中斷,但是對於期間到來的多個相同的中斷會合併成一個,即只處理一次;時鐘中斷中需要更新jieffis計數值,如果多個中斷合成一個,為了減少影響jieffis值準確性,需要其他硬體時鐘來矯正。

 

 

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