AMD光線追蹤才是未來?開發商:PS5/XSX的光線追蹤有無數可能

若論絕對的性能,AMD新一代的RX 6000系列顯示卡絕對不遜於NVIDIA的RTX 30。但是在實時光線追蹤技術方面,AMD落後了可不止一個身位。

特別是《賽博朋克2077》的出現,讓光線追蹤性能羸弱的AMD顯示卡幾乎到了被無視的地步。畢竟NVIDIA光線追蹤技術已經誕生了2年多的時間,AMD想要在短時間內追上的確很有難度。

不過在主機領域可就完全不同了,目前不論是索尼還是微軟的次世代主機都使用了AMD訂製的RDNA2 GPU,遊戲開發商只能在AMD的光線追蹤技術上進行深度開發。

AMD光線追蹤才是未來?開發商:PS5/XSX的光線追蹤技術有無數種可能

近日,《地鐵2033》和《地鐵:最後的曙光》開發商4A Games的首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov在接受外媒採訪時談到了2家光線追蹤技術的不同,但他表示,AMD的光線追蹤方案仍然提供了更多的靈活性,允許4A Games在主機上做一些PC上不可能做到的事情。

Oleksandr Shyshkovtsov說:「RTX 30系列顯示卡的確與次世代主機沒有可比性,AMD的混合光線追蹤方案在性能上和NVIDIA 確實存在差異,特別是對於散射光線上。但我們認為AMD的方案更加靈活,並且有無數的方法(可能還沒有發現)來訂製它以滿足特定的需求,並且我們已經在主機端做了一些在PC上不可能實現的東西。」

最後,Oleksandr Shyshkovtsov還表示,AMD的光線追蹤技術會在未來的遊戲中得到更廣泛應用,而且這項技術可以用於的不僅僅是遊戲畫質和視覺效果的提升。