《帝國時代4》將引入動態分析機制:AI強大
- 2019 年 12 月 1 日
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上月初,微軟發布了《帝國時代4》的4K遊戲演示,畫面令人嘆為觀止。
對於這部作品,微軟工作室創意總監Adam Isgreen在本周接受採訪時表示,《帝國時代4》中將引入動態分析機制,似乎預示著強大、 多變的AI。
也許微軟希望通過這樣一種方式來喚起玩家對RTS(即時戰略)遊戲的心中熱情,畢竟現在是MOBA的天下。
事實上,明年的《微軟模擬飛行》早就宣布要引入Azure雲計算來為遊戲的動態天氣、航線數據等添磚加瓦。
據悉,《帝國時代4》由Relic Enterainment開發,該作將有英國,羅馬,日本和美洲等勢力,遊戲將登陸PC(Steam和Win10)平台,支援中文,上市發售時間最早也要到2020年年底了。