Vue3.0新特性

Vue3.0新特性

Vue3.0的設計目標可以概括為體積更小、速度更快、加強TypeScript支援、加強API設計一致性、提高自身可維護性、開放更多底層功能。

描述

Vue2Vue3在一些比較重要的方面的詳細對比。

生命周期的變化

  • Vue2 -> Vue3
  • beforeCreate -> setup
  • created -> setup
  • beforeMount -> onBeforeMount
  • mounted -> onMounted
  • beforeUpdate -> onBeforeUpdate
  • updated -> onUpdated
  • beforeDestroy -> onBeforeUnmount
  • destroyed -> onUnmounted
  • activated -> onActivated
  • deactivated -> onDeactivated
  • errorCaptured -> onErrorCaptured
  • renderTracked -> onRenderTracked
  • renderTriggered -> onRenderTriggered

在這裡主要是增加了setup這個生命周期,而其他的生命周期都是以API的形式調用,實際上隨著Composition API的引入,我們訪問這些鉤子函數的方式已經改變,我們所有的生命周期都應該寫在setup中,此方法我們應該實現大多數組件程式碼,並處理響應式,生命周期鉤子函數等。

import { onBeforeMount, 
    onMounted, 
    onBeforeUpdate, 
    onUpdated, 
    onBeforeUnmount, 
    onUnmounted, 
    onActivated, 
    onDeactivated, 
    onErrorCaptured, 
    onRenderTracked,  
    onRenderTriggered
} from "vue";

export default {
    setup() {
        onBeforeMount(() => {
            // ... 
        })
        onMounted(() => {
            // ... 
        })
        onBeforeUpdate(() => {
            // ... 
        })
        onUpdated(() => {
            // ... 
        })
        onBeforeUnmount(() => {
            // ... 
        })
        onUnmounted(() => {
            // ... 
        })
        onActivated(() => {
            // ... 
        })
        onDeactivated(() => {
            // ... 
        })
        onErrorCaptured(() => {
            // ... 
        })
        onRenderTracked(() => {
            // ... 
        })
        onRenderTriggered(() => {
            // ... 
        })
    }
}

使用proxy代替defineProperty

Vue2是通過數據劫持的方式來實現響應式的,其中最核心的方法便是通過Object.defineProperty()來實現對屬性的劫持,該方法允許精確地添加或修改對象的屬性,對數據添加屬性描述符中的gettersetter存取描述符實現劫持。Vue2之所以只能兼容到IE8主要就是因為defineProperty無法兼容IE8,其他瀏覽器也會存在輕微兼容問題。

var obj = { __x: 1 };
Object.defineProperty(obj, "x", {
    set: function(x){ console.log("watch"); this.__x = x; },
    get: function(){ return this.__x; }
});
obj.x = 11; // watch
console.log(obj.x); // 11

Vue3使用Proxy實現數據劫持,Object.defineProperty只能監聽屬性,而Proxy能監聽整個對象,通過調用new Proxy(),可以創建一個代理用來替代另一個對象被稱為目標,這個代理對目標對象進行了虛擬,因此該代理與該目標對象表面上可以被當作同一個對象來對待。代理允許攔截在目標對象上的底層操作,而這原本是Js引擎的內部能力,攔截行為使用了一個能夠響應特定操作的函數,即通過Proxy去對一個對象進行代理之後,我們將得到一個和被代理對象幾乎完全一樣的對象,並且可以從底層實現對這個對象進行完全的監控。Proxy對象是ES6引入的新特性,Vue3放棄使用了Object.defineProperty,而選擇了使用更快的原生Proxy,即是在兼容性方面更偏向於現代瀏覽器。

var target = {a: 1};
var proxy = new Proxy(target, {
    set: function(target, key, value, receiver){ 
        console.log("watch");
        return Reflect.set(target, key, value, receiver);
    },
    get: function(target, key, receiver){ 
        return target[key];
    }
});
proxy.a = 11; // watch
console.log(target); // { a: 11 }

diff演算法的提升

diff演算法的基礎是Virtual DOMVirtual DOM是一棵以JavaScript對象作為基礎的樹,每一個節點稱為VNode,用對象屬性來描述節點,實際上它是一層對真實DOM的抽象,最終可以通過渲染操作使這棵樹映射到真實環境上,簡單來說Virtual DOM就是一個Js對象,用以描述整個文檔。
Vue2框架通過深度遞歸遍歷新舊兩個虛擬DOM樹,並比較每個節點上的每個屬性,來確定實際DOM的哪些部分需要更新,由於現代JavaScript引擎執行的高級優化,這種有點暴力的演算法通常非常快速,但是DOM的更新仍然涉及許多不必要的CPU工作。
在這裡引用尤大的描述,為了實現這一點,編譯器和運行時需要協同工作:編譯器分析模板並生成帶有優化提示的程式碼,而運行時儘可能獲取提示並採用快速路徑,這裡有三個主要的優化:

  • 首先,在DOM樹級別,我們注意到,在沒有動態改變節點結構的模板指令(例如v-ifv-for)的情況下,節點結構保持完全靜態,如果我們將一個模板分成由這些結構指令分隔的嵌套塊,則每個塊中的節點結構將再次完全靜態,當我們更新塊中的節點時,我們不再需要遞歸遍歷DOM樹,該塊內的動態綁定可以在一個平面數組中跟蹤,這種優化通過將需要執行的樹遍歷量減少一個數量級來規避虛擬DOM的大部分開銷。
  • 其次,編譯器積極地檢測模板中的靜態節點、子樹甚至數據對象,並在生成的程式碼中將它們提升到渲染函數之外,這樣可以避免在每次渲染時重新創建這些對象,從而大大提高記憶體使用率並減少垃圾回收的頻率。
  • 第三,在元素級別,編譯器還根據需要執行的更新類型,為每個具有動態綁定的元素生成一個優化標誌,例如具有動態類綁定和許多靜態屬性的元素將收到一個標誌,提示只需要進行類檢查,運行時將獲取這些提示並採用專用的快速路徑。

TypeScript的支援

Vue2中使用的都是Js,其本身並沒有類型系統這個概念,現如今TypeScript異常火爆,對於規模很大的項目,沒有類型聲明,後期維護和程式碼的閱讀都是頭疼的事情,雖然Vue2實際上也是可以使用TS的,但是支援並不算特別完美,此外Vue2的源碼也是使用FacebookFlow做類型檢查。
最終Vue3借鑒了React Hook實現了更自由的編程方式,提出了Composition APIComposition API不需要通過指定一長串選項來定義組件,而是允許用戶像編寫函數一樣自由地表達、組合和重用有狀態的組件邏輯,同時提供出色的TypeScript支援。

打包體積變化

Vue2官方說明運行時打包23k,但這只是沒安裝依賴的時候,隨著依賴包和框架特性的增多,有時候不必要的,未使用的程式碼文件都被打包了進去,所以後期項目大了,打包文件會特別多還很大。
Vue3中,通過將大多數全局API和內部幫助程式移動到JavaScriptmodule.exports屬性上實現這一點,這允許現代模式下的module bundler能夠靜態地分析模組依賴關係,並刪除與未使用的module.exports屬性相關的程式碼,模板編譯器還生成了對Tree Shaking搖樹優化友好的程式碼,只有在模板中實際使用某個特性時,該程式碼才導入該特性的幫助程式,儘管增加了許多新特性,但Vue3被壓縮後的基準線大小約為10KB,不到Vue2的一半。

非兼容變更

Vue3相對於Vue2的非兼容的變更概括,詳情可以查閱//v3.cn.vuejs.org/guide/migration/introduction.html

全局API

  • 全局Vue API已更改為使用應用程式實例。
  • 全局和內部API已經被重構為可tree-shakable

模板指令

  • 組件上v-model用法已更改,替換v-bind.sync
  • <template v-for>和非v-for節點上key用法已更改。
  • 在同一元素上使用的v-ifv-for優先順序已更改。
  • v-bind="object"現在排序敏感。
  • v-on:event.native修飾符已移除。
  • v-for中的ref不再註冊ref數組。

組件

  • 只能使用普通函數創建功能組件。
  • functional屬性在SFC單文件組件<template>functional組件選項被拋棄。
  • 非同步組件現在需要defineAsyncComponent方法來創建。
  • 組件事件現在需要在emits選項中聲明。

渲染函數

  • 渲染函數API改變。
  • $scopedSlots property已刪除,所有插槽都通過$slots作為函數暴露。
  • $listeners被移除或整合到$attrs
  • $attrs現在包含class and style attribute

自定義元素

  • 自定義元素白名單現在已經在編譯時執行。
  • 對特殊的is prop的使用只嚴格限制在被保留的<component>標記中。

其他小改變

  • destroyed生命周期選項被重命名為unmounted
  • beforeDestroy生命周期選項被重命名為beforeUnmount
  • default prop工廠函數不再可以訪問this上下文。
  • 自定義指令API已更改為與組件生命周期一致。
  • data選項應始終被聲明為一個函數。
  • 來自mixindata選項現在為淺合併。
  • Attribute強制策略已更改。
  • 一些過渡class被重命名。
  • <TransitionGroup>不再默認渲染包裹元素。
  • 當偵聽一個數組時,只有當數組被替換時,回調才會觸發,如果需要在變更時觸發,則需要指定deep選項。
  • 沒有特殊指令的標記v-if/else-if/elsev-forv-slot<template>現在被視為普通元素,並將生成原生的<template>元素,而不是渲染其內部內容。
  • Vue2中,應用根容器的outerHTML將替換為根組件模板,如果根組件沒有模板/渲染選項,則最終編譯為模板,Vue3現在使用應用容器的innerHTML,這意味著容器本身不再被視為模板的一部分。

移除API

  • keyCode支援作為v-on的修飾符。
  • $on$off$once實例方法
  • 過濾器方法,建議用計算屬性或方法代替過濾器。
  • 內聯模板attribute
  • $children實例property
  • $destroy實例方法,用戶不應再手動管理單個Vue組件的生命周期。

示例

Vue3的組件簡單示例,可查看在線示例//codesandbox.io/s/c1437?file=/src/App.vue

<template>
  <div>
    <div>{{ msg }}</div>
    <div>count: {{ count }}</div>
    <div>double-count: {{ doubleCount }}</div>
    <button @click="multCount(3)">count => count*3</button>
  </div>
</template>

<script>
import { onMounted, reactive, computed } from "vue";
export default {
  name: "App",
  components: {},
  setup: () => {
    /* 定義data */
    const data = reactive({
      msg: "Hello World",
      count: 1,
    });

    /* 處理生命周期 */
    onMounted(() => {
      console.log("Mounted");
    });

    /* 處理computed */
    const computeds = {
      doubleCount: computed(() => data.count * 2),
    };

    /* 定義methods */
    const methods = {
      multCount: function (n) {
        data.count = data.count * n;
      },
    };

    /* 返回數據 */
    return Object.assign(data, computeds, methods);
  },
};
</script>

<style>
</style>

每日一題

//github.com/WindrunnerMax/EveryDay

參考

//zhuanlan.zhihu.com/p/92143274
//www.jianshu.com/p/9d3ddaec9134
//zhuanlan.zhihu.com/p/257044300
//juejin.cn/post/6867123074148335624
//juejin.cn/post/6892295955844956167
//segmentfault.com/a/1190000024580501
//v3.cn.vuejs.org/guide/migration/introduction.html
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