新一代iPhone會用上120Hz高刷嗎?關鍵得看屏

去年iPhone 12發布之後,新一代iPhone沒有使用高刷新率螢幕也成為了一個槽點。

大家都知道iPhone 12引入了5G晶片後,對手機的續航產生了一定的影響。那麼下一代iPhone 13(也有可能是iPhone 12s)是否會採用么?

畢竟最近兩年時間裡,採用高刷新率的螢幕已經成為了智慧手機的一個賣點,被各大廠家重點宣傳。

更高的螢幕刷新率也為手機帶來更流暢的體驗。而iPhone至今不使用高刷新率螢幕,其中的一個原因是無法維持續航。

LTPO OLED 螢幕 維持高刷與續航的理想方案

目前高刷新率沒有在智慧手機上普及的一個原因是提高螢幕刷新率會直接影響到手機的續航。

所以廠家都將這個功能配備在性能更出色、配備更大容量電池的旗艦款產品上。

不過科學技術的進步已經實現了高刷新率和續航之間實現平衡,目前採用了LTPO的OLED螢幕幕是一個理想的方案。

之前蘋果在Apple Watch 4和Apple Watch 5兩款智慧手錶上就已經用上了LTPO的螢幕,目的就是能夠增大續航能力。

新一代iPhone會用上120Hz高刷嗎?關鍵得看屏

所謂的LTPO技術是一種全新的螢幕背板技術,和普通OLED面板相比,這項技術的優勢是可以動態調整刷新率,讓螢幕可以在1Hz和60Hz之間靈活切換,以達到降低螢幕功耗的目的。

對於OLED螢幕幕來說,LTPS的驅動是必不可少,作為電流驅動器必須實現高遷移率的TFT器件才能實現更好的驅動,同時必須保證電容器足夠小才能保證高刷新率和解析度。

但功耗問題一直是LTPS的一個大難題,因為OLED自發光的特點在全白環境下OLED像素點會全部開啟,這樣就增加了功耗。

LTPS需要不斷充電才能維持電容中的電位,從而無法實現低頻驅動,從而導致在高刷新率下功耗增加的問題。

不過隨著技術的發展,在LTPS驅動上改良的LTPO可以很好的解決這問題。

LTPO的全名是「低溫多晶氧化物」是一種專門為OLED面板開發的特殊的面板技術,這項技術的優勢是能以低成本實現更高的電子遷移率,為螢幕帶來更好的穩定性和擴展性。

這項技術通過將LTPS和氧化物放置在一個像素中,讓LTPS用於顯示器驅動,而氧化物用於開關,這樣可以在一個像素中繼承兩種驅動,全新的製程結合了LTPS驅動能力強和氧化物製程漏電小的有點。

從而實現在提高刷新率的情況下,有效控制螢幕的功耗,實現兩者之間的平衡。

相信有人會問,既然是那麼好的技術,那麼蘋果為什麼不用在iPhone呢?

其中有一個重要原因,就是先前採用LTPO技術螢幕有一個缺點,就是尺寸越大螢幕顯示效果也越差,所以對於格外看中用戶體驗的蘋果來說,為了刷新率而犧牲用戶體驗,並不是一個明智的選擇。

不過LTPO在大尺吋螢幕上顯示效果不佳的問題或許已經得到解決,今年上市的三星S21 Ultra 5G上已經用上了這一螢幕。

經過手機部門同事的評測後,他們表示這塊螢幕具備頂級的視覺效果。由此可見,LTPO這個最大的缺點已經得到解決。

從種種角度來看,能在續航和高刷新率上維持平衡的LTPO螢幕的確是一個理想的方案。

提升體驗感很重要

從硬體角度來說,已經能夠兼顧螢幕高刷新和續航,但是高刷新率是否需要的一個重要原因就是能否提升我們的體驗感。

目前智慧手機的使用場景越來越多,包括看小說、瀏覽資訊、玩遊戲、看影片、刷微博、朋友圈等。

在這些手機常用的場景中90Hz或者120Hz能否帶來更好的體驗,這就值得商榷了。

比如我們現在用手機閱覽小說的時候,由於小說呈現的文字需要讀者慢慢的閱讀,於是高刷新率流暢優勢就無法呈現,在微博、微信等社交APP上也是同樣的效果。

另外在觀看影片的時候,由於目前影片本身並不支援90Hz和120Hz,所以其效果也無法呈現。並且影片在高刷新率下也不一定能提升視覺的感官效果。

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120Hz雖然更清晰和流暢,但缺乏質感

前幾年李安執導的《雙子殺手》和《比利·林恩的中場故事》這兩部電影都以120Hz高刷新率形式上映,但票房卻並不如意。

其中一個原因是提高畫面幀率後,畫面過於流暢和清晰,導致電影缺乏質感。另外一些觀眾表示,在觀看的時候會產生頭暈、目眩等不適的情況。

所以高幀率環境下,能否提升用戶的使用體驗就變得想當重要。

不過流暢感和幀數的生成有很大的關聯,在遊戲領域中,幀數越高,畫面就越流暢。

在次世代遊戲中,90Hz以及120hz為遊戲帶來更順暢的遊戲體驗。在競速類、射擊類以及動作類遊戲中能夠發揮優勢。

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LTPO 螢幕的性能需要硬體以及軟體的支援,才發揮合理的效果,例如60Hz展現的畫面,最後只能以30Hz形式展現,這種出現卡頓的情況,就無法展現動態可變刷新率的優勢了。

對於這個問題,蘋果似乎找到一個不錯的解決辦法,在iPad Pro上的iPad Pro上Promotion(自適應刷新率)技術就可以在一塊螢幕上以不同的刷新率展示。

國外媒體曾經做過一個實驗,在iPad主介面上分屏展示一個應用和播放一部24Hz的電影。結果影片與介面的滑動之間沒有產生衝突,各自保證了流暢的運行。

從這個案例中其實可以看出,蘋果針對可變刷新率的設計出一個理想方案,或許在LTPO OLED螢幕幕上也能達到一個不錯的效果。

手機螢幕的高刷新率未來勢必成為常態,除了硬體性能的提升,配套生態也需要建立起來。

生態建立很重要

要發揮手機高刷新率的性能優勢,基於用戶良好的體驗,最需要面對的問題就是配套的軟體生態。

蘋果能在智慧手機的中一騎絕塵,除了創意外,所建立起的龐大的軟體生態也是成功的關鍵。

現在90Hz和120Hz在手機應用上其實並沒有太多的應用,所以目前為止iPhone依舊堅持60Hz也是有原因的。

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在遊戲行業已經開始逐漸適配90Hz和120Hz,但僅僅只有《和平使命》《QQ飛車》幾款遊戲得到支援,多數的還在60Hz甚至是30Hz上徘徊。

另外一點就是手機性能的制約,不少手機目前以最高的畫質效果運行一些大型的手機遊戲,運行時間一長就會出現掉幀的問題,對於高刷新率來說更容易出現這類情況。

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而在我們平日使用的一些應用里,目前支援90Hz的應用軟的數量並不多。一個是開發者認為沒有必要,此外在體驗上不一定會帶來明顯的優勢。

所以要建立起一套軟體生態就顯得非常重要。

當然蘋果一旦在下一代手機中採用高刷新率螢幕,就可以藉助自身的號召力,讓開發者作出適配和變動。

相信iOS和Android兩大陣營在未來會持續投入,促進生態的成熟和普及。

下一代iPhone如果支援高刷新率,大家會期待嗎?

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