《品質效應:四蛋傳說》

玩家在ME2及ME3中會遇到與克洛根種族有關的蛋蛋梗(Quad),比如形容某個人有種(或沒種)——「having/not having the quad for it」,進而懵懵懂懂地發現克洛根勇士有四個蛋蛋,Quad被用來指代蛋蛋,尤其語境涉及克洛根時。

《品質效應:四蛋傳說》

ME3的編劇Chris Hepler接受採訪時揭開了謎底,他發現ME原作的創作班子受《星際迷航》中克林貢種族的啟發,一輩子為生存而戰的克洛根種族進化出備份器官是非常合理的設定。

至ME2時,創作團隊決定走得更遠,克洛根只有一對蛋蛋是不夠的,四蛋配置(Quad)應運而生;開發ME3時,Quad梗被玩得爐火純青,蛋蛋傳說從枯燥的Codex百科知識進化成獨居特色的ME梗,Chris Hepler認為《品質效應》創作班子在這一點上比《星際迷航》的編劇更高明。

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此外,儘管《品質效應》傳奇版收錄了三部曲幾乎所有單機DLC,但「巔峰基地(Pinnacle Station)」依然欠奉。

《品質效應:四蛋傳說》

之前BioWare發行《品質效應》原作的PS3版時曾抱歉地通知各位,「巔峰基地」的源程式碼搞丟了,無法成行。ME原作在07年冬以獨佔形態發佈於Xbox 360平台,半年後(08年5月)發行PC版本,負責移植的代工單位正是「巔峰基地」的外包單位Demiurge Studios。

至PS3版2012年問世時,距原作首發已有五年之久,彼時三部曲均已問世。Edge of Reality負責PS3版的移植工作,發現「巔峰基地」的源程式碼不知所終,BioWare當時並未放在心上。

等到攢傳奇版賺奶粉錢時,重製團隊為了搜尋源程式碼的下落問遍所有人,當「巔峰基地」的外包單位Demiurge寄來備份源碼時希望再次落空,程式碼缺損嚴重幾乎沒法用。

遊戲總監Mac Walters甚至考慮過從零開始重寫程式碼,這需要佔用幾乎整支團隊近半年的時間,顯然不現實。

因此,五月面市的傳奇版並不完美,不僅聯機部分欠奉,單機DLC也留有遺憾。好在「巔峰基地」是一個訓練關,不影響單機劇情,骨灰玩家還可已利用售價150美元的傳奇版寶箱惡補缺憾:

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傳奇版寶箱不含遊戲,附送實物尺寸可穿戴N7頭盔一具,塞上兩節五號電池你就是全宇宙最靚的仔:

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頭盔可變色,楷模藍還是叛逆紅任君抉擇;此外還有收納遊戲用的鐵盒(再說一遍,不含遊戲,不含電池,可轉運),琺琅質可翻轉道義徽章,以及織物海報兩張:

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另一個好消息是,達成ME2全員倖存的條件降低了:

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有玩家抱怨終場大戰時對楷模及叛逆值的檢定過於苛刻,開發團隊回應說他們已微調了道義值檢定,讓大家玩得更舒心!最後附傳奇/原版畫質對比:

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