阿里面試官鬼得很,問我為什麼他們阿里要禁用Executors創建執行緒池?
- 2019 年 11 月 29 日
- 筆記
作者:何甜甜在嗎
來源:http://rrd.me/eUh6V
看阿里巴巴開發手冊並發編程這塊有一條:執行緒池不允許使用Executors去創建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,通過源碼分析禁用的原因。
# 寫在前面
首先感謝大家在蓋樓的間隙閱讀本篇文章,通過閱讀本篇文章你將了解到:
- 執行緒池的定義
- Executors創建執行緒池的幾種方式
- ThreadPoolExecutor對象
- 執行緒池執行任務邏輯和執行緒池參數的關係
- Executors創建返回ThreadPoolExecutor對象
- OOM異常測試
- 如何定義執行緒池參數
如果只想知道原因可以直接拉到總結那
# 執行緒池的定義
管理一組工作執行緒。通過執行緒池復用執行緒有以下幾點優點:
- 減少資源創建 => 減少記憶體開銷,創建執行緒佔用記憶體
- 降低系統開銷 => 創建執行緒需要時間,會延遲處理的請求
- 提高穩定穩定性 => 避免無限創建執行緒引起的OutOfMemoryError【簡稱OOM】
# Executors創建執行緒池的方式
根據返回的對象類型創建執行緒池可以分為三類:
- 創建返回ThreadPoolExecutor對象
- 創建返回ScheduleThreadPoolExecutor對象
- 創建返回ForkJoinPool對象
本文只討論創建返回ThreadPoolExecutor對象
# ThreadPoolExecutor對象
在介紹Executors創建執行緒池方法前先介紹一下ThreadPoolExecutor,因為這些創建執行緒池的靜態方法都是返回ThreadPoolExecutor對象,和我們手動創建ThreadPoolExecutor對象的區別就是我們不需要自己傳構造函數的參數。
ThreadPoolExecutor的構造函數共有四個,但最終調用的都是同一個:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
構造函數參數說明:
- corePoolSize => 執行緒池核心執行緒數量
- maximumPoolSize => 執行緒池最大數量
- keepAliveTime => 空閑執行緒存活時間
- unit => 時間單位
- workQueue => 執行緒池所使用的緩衝隊列
- threadFactory => 執行緒池創建執行緒使用的工廠
- handler => 執行緒池對拒絕任務的處理策略
# 執行緒池執行任務邏輯和執行緒池參數的關係

執行邏輯說明:
- 判斷核心執行緒數是否已滿,核心執行緒數大小和corePoolSize參數有關,未滿則創建執行緒執行任務
- 若核心執行緒池已滿,判斷隊列是否滿,隊列是否滿和workQueue參數有關,若未滿則加入隊列中
- 若隊列已滿,判斷執行緒池是否已滿,執行緒池是否已滿和maximumPoolSize參數有關,若未滿創建執行緒執行任務
- 若執行緒池已滿,則採用拒絕策略處理無法執執行的任務,拒絕策略和handler參數有關
# Executors創建返回ThreadPoolExecutor對象
Executors創建返回ThreadPoolExecutor對象的方法共有三種:
- Executors#newCachedThreadPool => 創建可快取的執行緒池
- Executors#newSingleThreadExecutor => 創建單執行緒的執行緒池
- Executors#newFixedThreadPool => 創建固定長度的執行緒池
Executors#newCachedThreadPool方法
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
CachedThreadPool是一個根據需要創建新執行緒的執行緒池
- corePoolSize => 0,核心執行緒池的數量為0
- maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,可以認為最大執行緒數是無限的
- keepAliveTime => 60L
- unit => 秒
- workQueue => SynchronousQueue
當一個任務提交時,corePoolSize為0不創建核心執行緒,SynchronousQueue是一個不存儲元素的隊列,可以理解為隊里永遠是滿的,因此最終會創建非核心執行緒來執行任務。
對於非核心執行緒空閑60s時將被回收。因為Integer.MAX_VALUE非常大,可以認為是可以無限創建執行緒的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常
# Executors#newSingleThreadExecutor方法
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
SingleThreadExecutor是單執行緒執行緒池,只有一個核心執行緒
- corePoolSize => 1,核心執行緒池的數量為1
- maximumPoolSize => 1,只可以創建一個非核心執行緒
- keepAliveTime => 0L
- unit => 秒
- workQueue => LinkedBlockingQueue
當一個任務提交時,首先會創建一個核心執行緒來執行任務,如果超過核心執行緒的數量,將會放入隊列中,因為LinkedBlockingQueue是長度為Integer.MAX_VALUE的隊列,可以認為是無界隊列,因此往隊列中可以插入無限多的任務,在資源有限的時候容易引起OOM異常,同時因為無界隊列,maximumPoolSize和keepAliveTime參數將無效,壓根就不會創建非核心執行緒
# Executors#newFixedThreadPool方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
FixedThreadPool是固定核心執行緒的執行緒池,固定核心執行緒數由用戶傳入
- corePoolSize => 1,核心執行緒池的數量為1
- maximumPoolSize => 1,只可以創建一個非核心執行緒
- keepAliveTime => 0L
- unit => 秒
- workQueue => LinkedBlockingQueue
- 它和SingleThreadExecutor類似,唯一的區別就是核心執行緒數不同,並且由於使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時候容易引起OOM異常
# 總結:
- FixedThreadPool和SingleThreadExecutor => 允許的請求隊列長度為Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而引起OOM異常
- CachedThreadPool => 允許創建的執行緒數為Integer.MAX_VALUE,可能會創建大量的執行緒,從而引起OOM異常
這就是為什麼禁止使用Executors去創建執行緒池,而是推薦自己去創建ThreadPoolExecutor的原因
# OOM異常測試
理論上會出現OOM異常,必須測試一波驗證之前的說法:
測試類:TaskTest.java
public class TaskTest { public static void main(String[] args) { ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(); int i = 0; while (true) { es.submit(new Task(i++)); } } }
使用Executors創建的CachedThreadPool,往執行緒池中無限添加執行緒
在啟動測試類之前先將JVM記憶體調整小一點,不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什麼知道,是鐵憨憨甜沒錯了!!!】,在idea里:Run -> Edit Configurations

JVM參數說明:
- -Xms10M => Java Heap記憶體初始化值
- -Xmx10M => Java Heap記憶體最大值
運行結果:
Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "main" Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:60416', transport: 'socket'
創建到3w多個執行緒的時候開始報OOM錯誤
另外兩個執行緒池就不做測試了,測試方法一致,只是創建的執行緒池不一樣
如何定義執行緒池參數
CPU密集型 => 執行緒池的大小推薦為CPU數量 + 1,CPU數量可以根據Runtime.availableProcessors方法獲取
IO密集型 => CPU數量 * CPU利用率 * (1 + 執行緒等待時間/執行緒CPU時間)
混合型 => 將任務分為CPU密集型和IO密集型,然後分別使用不同的執行緒池去處理,從而使每個執行緒池可以根據各自的工作負載來調整
阻塞隊列 => 推薦使用有界隊列,有界隊列有助於避免資源耗盡的情況發生
拒絕策略 => 默認採用的是AbortPolicy拒絕策略,直接在程式中拋出RejectedExecutionException異常【因為是運行時異常,不強制catch】,這種處理方式不夠優雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:
- 在程式中捕獲RejectedExecutionException異常,在捕獲異常中對任務進行處理。針對默認拒絕策略
- 使用CallerRunsPolicy拒絕策略,該策略會將任務交給調用execute的執行緒執行【一般為主執行緒】,此時主執行緒將在一段時間內不能提交任何任務,從而使工作執行緒處理正在執行的任務。此時提交的執行緒將被保存在TCP隊列中,TCP隊列滿將會影響客戶端,這是一種平緩的性能降低
- 自定義拒絕策略,只需要實現RejectedExecutionHandler介面即可
- 如果任務不是特別重要,使用DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy拒絕策略將任務丟棄也是可以的
如果使用Executors的靜態方法創建ThreadPoolExecutor對象,可以通過使用Semaphore對任務的執行進行限流也可以避免出現OOM異常
由於執行緒池參數定義經驗較少,都是理論知識,歡迎有經驗的大佬補充.