PS5試玩總結:好馬配好鞍 電視很重要
2020年末2021年6月:新世代主機的遊戲荒
按照常理來講,新世代遊戲機發布的一年內,都應該是玩家和新主機的「蜜月期」,在主機發布同時伴生的「護航大作」(就好像Switch的塞爾達,馬里奧),一直都是對應平台的重頭戲。
而本世代索尼和微軟的情況似乎格外尷尬,XSX的護航作品數量為零,PS5這裡有兩個稍微好一些,不過一個是影視IP的衍生品《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》,另外一個《黑暗之魂:重製版》則是老IP的冷飯熱炒。
PS5內置的「宇宙機器人」更像是手把的說明書結合PS5手把的性能,整體體驗還不錯
新世代,你的承諾都實現了么?
當然,遊戲作品不足的情況,會隨著後續作品的加入而得到緩解。
但是從目前的遊戲發售表給出的資訊來看,至2021年6月為止,能夠適配PS5和XSX新世代性能的作品也不會超過十款,PS5方面軍的獨佔也少之又少,這就給主機評測和聯合電視的組合測試造成了很多困擾。
筆者手中的PS5花費重金從日本輾轉入手(感謝拿到預購名額的朋友大力支援),現在已經體驗了兩周左右的時間,下面就給大家詳細的講解一下PS5機體相較上一代的變化。以及給想要入手PS5的玩家一些試玩結論和建議。
測試備註:
主機平台:索尼PS5
測試電視:海信U9F 8K電視
測試遊戲:《對馬島之魂》《宇宙機器人:無線控制器使用指南》
試玩心得:不建議立即入手,打造環境似乎是更好選擇
OK,先說結論:「直至2021年上半年,筆者都不建議大家入手PS5這款遊戲機。」
原因很簡單,誠然PS5的性能非常不錯,但是從遊戲發售表中我們不難發現,截止到2021年半年度能夠對PS5進行完全適配的遊戲,也就是僅僅5-6款左右。
而其他的更多遊戲的遊玩體驗,受到主機平台的優化限制,你能夠在PS5上獲得的體驗,絕不會比PS4 Pro優秀太多。
DualSense:最大最直接的驚喜
PS5本世代遊戲機的最大升級有哪些呢?
個人認為是DualSense手把的升級在第一優先序列,從XBOX與索尼PS平台之間的鬥爭開始,索尼家的手把就一直被玩家詬病「手感不好」等問題,就連很多PS玩家,都會吐槽其手把沒有XBOX設計合理。
而本世代的PS5 DualSense卻實在的完成了逆襲,就在XBOX手把依舊沿用之前大部分設計「按兵不動」的時候,PS5在本世代DualSense手把上做出了大刀闊斧的改變。
PS5 DualSense手把扳機鍵增加了自適應能力,手把能夠能夠通過遊戲的場景來自動控制扳機鍵的鍵程,甚至扳機鍵能夠實現獨立的震動回饋。
PS5扳機鍵能夠實現三種形態的回饋。
1、正常:扳機鍵全鍵程;
2、半程:扳機鍵後半段自動鎖死,縮短鍵程獲得更快的反應;
3、回彈回饋:根據不同的遊戲場景變化,給出回彈觸感模擬手感;
陀螺儀精度也有提升
這樣說可能會有一些雲里霧裡,我們不妨帶入一下遊戲場景,如果你在遊戲中使用輕型步槍,那麼手把會切換到半程模式,提供更快的激發速度,
而如果你使用霰彈槍,那麼手把會放開鍵程,以獲得「槍槍到肉」的紮實觸感,而如果你使用弓箭,這個扳機鍵甚至可以模擬弓弦的抖動(回彈回饋)。
除了扳機鍵的多種模式之外,DualSense還完成了更精細的震動回饋和聲音回饋(手把上有一個同步的揚聲器音質不強,僅作為輔助回饋使用)。
如《宇宙機器人:無線控制器使用指南》中,手把的震動和聲音回饋結合,角色走在不同材質的路面上,帶來的感覺都是不一樣,這一點遊玩體驗真的非常棒!
畫質:一起期待更多作品
根據PS5提供的紙面性能上看,無疑是非常令人驚喜的,總的來說,除了支援「光線追蹤」之外,PS5的機體性能還可以完成4K或是120Hz的畫面輸出。
至於PS5遊戲機盒子上的8K,我們看看就好,在後續極有可能推出更強優化的獨佔作品能夠支援8K畫面的遊戲,但目前為止,我們還不能體驗到8K的遊戲畫面。
海信電視獨有的疊屏技術能更好的控制背光的精確度,讓畫面的層次非常不錯
曾經有牛人說:在8K電視上玩4K會獲得更好的體驗,以前我不信,但PS5+海信 U9F 8K電視,讓我感到這確實是真的。
如果從穩定的角度上來說,PS4 Pro的機體性能可以支援4K 30Hz的遊戲畫面,而PS5則進一步穩固了4K遊戲的性能,將幀數拉升到了60Hz。
至於4K+120Hz甚至是8K遊戲,目前毋庸置疑的還處與嘗鮮的階段,不排除後續的遊戲作品,針對PS5機體性能做出深度優化,能夠更好支援4K 120Hz或是8K的可能。
好馬配好鞍,要提升體驗,電視很重要!
就體驗上來講,追求高端PC的玩家和遊戲機玩家,二者相性十分一致,PC提供了更強的性能,遊戲機+電視能夠提供更大螢幕更舒適的姿勢,這些是手機和顯示器所望塵莫及的。
當然,由PC提供更強性能,加上電視的更高解析度和畫質,似乎才是目前最好的體驗組合,由此可見電視其實才是影響遊戲體驗的重中之重。
2020年開始的遊戲玩家體驗升級,其中有兩個關鍵點,其一就是NVIDIA 和AMD更新了最新的顯示卡,其二就是索尼和微軟為玩家帶來全新世代的遊戲主機。
而這看似沒什麼關聯的組合,卻有一個明顯的共性,那就是他們都號稱能夠提供更高的性能,提供以前無法想像的遊戲體驗,穩定的4K遊戲從何此時開始,已經成為了玩家的一道門檻。
結合來看性能和畫面之間的關係,遊戲體驗的上限是遊戲機和電視雙方決定的,少了誰都不行。正所謂「好馬配好鞍」電視的重要性不言而喻。
很多人問我一個問題,新世代的主機有沒有必要搭配8K電視使用。對此的結論是,沒有特別嚴格的必要,但是電視與主機的關係是「互為上限」,PS5能夠提供8K畫面,這是人家印在包裝盒上的事實,不需要反駁。
但確實受制於目前的主機性能和作品優化程度,你想8K 60Hz穩定玩,肯定是痴人說夢。
PS5宣稱的8K,是8K 30Hz並且有上下浮動,在畫面複雜的地方,幀數和解析度都會出現浮動。
而4K 120Hz也是同理,在畫面複雜的情況下,解析度和幀數都會出現浮動。
但是,如果你電視只有4K就封閉了你體驗8K的能力,那這種產品的價格又會是多少呢?
前面提到了「沒有特別嚴格的必要」但8K電視的確可以帶來更多,這個抉擇看你財力是否雄厚(雖然是廢話,但必須說明白)。