多媒體開發(7):編譯Android與iOS平台的FFmpeg

編譯FFmpeg,一個古老的話題,但我還是介紹一遍,就當記錄。之前介紹怎麼給影片添加水印時,就已經提到FFmpeg的編譯,並且在編譯時指定了濾鏡的功能。

但是,在手機盛行的時代,你可能更需要的是能在iOS或Android平台上運行的FFmpeg,而對於命令行的ffmpeg,你可以在個人電腦上面使用(因為它簡潔易操作),也可以在服務程式中使用(安裝FFmpeg後直接調用ffmpeg命令),比如小程經常在自己的mac機上使用ffmpeg命令。

本文介紹怎樣編譯出iOS或Android平台使用的FFmpeg鏈接庫。

正如編譯macos平台使用的FFmpeg一樣,編譯iOS或Android平台使用的FFmpeg,主線也是先configure再make,只不過,有更多的細節需要考慮。

我使用的是macos系統,以下介紹的就是在mac上交叉編譯,編譯出移動平台使用的FFmpeg。

(1)編譯環境準備

pkg-config

FFmpeg在編譯時經常使用到第三方庫(比如x264、rtmp等),編譯器在查找這些第三方庫的頭文件與庫文件時,需要使用到程式pkg-config。

pkg-conifig給編譯器提供路徑與鏈接選項。第三方庫在make install時會生成pc後綴的文件並拷貝到系統目錄,而pkg-config就是從這個pc文件讀取出路徑資訊。

可以設置PKG_CONFIG_PATH這個環境變數,指定目錄,讓pkg-config到這個目錄下面去找pc文件,如果不設置,則默認在/usr/local/lib/pkgconfig目錄下面查找,比如某個時刻我的pkgconfig目錄下面是這樣的一堆pc文件:
pc文件

這樣安裝pkg-config:

brew install pkg-config

安裝pkg-config後,可以這樣獲取第三方庫的路徑資訊:

pkg-config –cflags –libs freetype2

以下是對於pkg-config命令的一個載圖:
pkg-config

需要注意,雖然pkg-config查找到的pc文件裡面有記錄到第三方靜態庫的路徑,但實際在編譯FFmpeg靜態庫時,並不會鏈接上這個第三方庫,而且在FFmpeg的編譯腳本中可以指定第三方庫的路徑。

freetype

此項只在使用濾鏡功能時需要安裝。

如果編譯時遇到這樣的提示:freetype2 not found using pkg-config,那說明還沒有安裝freetype,這樣安裝即可:

brew install freetype

clang編譯器

此項只在編譯iOS平台的FFmpeg時才需要。

因為我的mac機已經安裝過xcode,所以clang已經存在。如果你的mac還沒有安裝clang的話,那建議把xcode安裝好。

asm編譯器

此項只在編譯iOS平台的FFmpeg時才需要。

x264或FFmpeg等,都有彙編程式碼,編譯這些彙編程式碼,需要使用更先進的編譯腳本來處理,而mac系統沒有這樣的腳本。

這個腳本是gas-preprocessor.pl

可以這樣下載並使用gas-preprocessor.pl:
git clone git://github.com/mansr/gas-preprocessor.git
sudo cp -f gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /usr/local/bin/
chmod +x /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl

yasm

另一個需要的工具是yasm彙編編譯器,可以這樣安裝:

brew install yasm

NDK工具包

此項只在編譯Android平台的FFmpeg時才需要。

可以使用ndk-r9d版本,或者最新的版本,來編譯FFmpeg,下載地址: //developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html

(2)FFmpeg源碼下載

git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg

(3)編譯腳本

不必自己重寫了,找開源的項目過來修改一下(注意開源協議)就可以了,比如參考這個開源項目: //github.com/yixia/FFmpeg-Vitamio.git

在這個項目裡面,有編譯Android跟iOS平台的相應腳本,而且有相應的優化處理。在移動平台使用的庫都很注重兩個東西,一個是性能,另一個是體積大小。一個好的腳本,既要根據不同的硬體類型作編譯上的優化,也要根據軟體需求裁剪FFmpeg的功能使得出來的庫儘可能小(畢竟FFmpeg的功能並非全部都用上)。

(4)腳本修改

小程先介紹一下腳本裡面的一些關鍵參數,這些參數並非平台通用。

指定指令集:

–extra-cflags=’-arch armv7s’ –extra-ldflags=’-arch armv7s’

指定cpu類型:

–arch=arm –cpu=cortex-a9

注意,應該根據不同的指令集使用不同的cpu優化;–arch=arm64,像這樣指定具體指令架構也是可以的。

指定系統:

–target-os=darwin

指定sdk:

–sysroot=/Applications/Xcode.app/…/xxx.sdk

指定編譯器:

–cc=xxx/clang

指定庫生成目錄:

–prefix=build

指定使用的muxer/demuxer/encoder/decoder等:

–enable-muxer=mp4

基本上使用上面介紹的腳本就可以編譯了,但有時候也可以作一些修改,比如要加入第三方庫時,或者要對某個指令集作優化時,等等。

小程再提一些注意點,有可能幫你解決編譯過程中遇到的問題:
–sysroot需要指定。iOS平台為….sdk/,不包括usr/inclue;Android平台是編譯鏈的目錄。
extra-cflags跟extra-ldflags要指定-arch(iOS)或-march(Android)。
在xcode8.3.2(sdk為10.3)上,armv7/armv7s/arm64不能使用”-mfloat-abi=hard”選項,並且arm64要指定-mcpu=cortex-a53。
在xcode9.2(sdk為11.2)上,需要–disable-asm。

對於實際項目來說,FFmpeg的編譯是關鍵的一步,應該多花時間去研究一些關鍵的細節–功能、性能跟體積大小都很重要。

(5)開始編譯與使用

運行腳本即可。最終會生成二進位庫,比如iOS一般為靜態庫(.a文件),而Android一般為動態庫(.so文件)。

在編譯得到FFmpeg的鏈接庫後,就可以調用它,讓它運行起來。這時,需要寫自己的調用程式。在這裡給出一個簡單的調用示例,並且不做程式碼解釋,只是讓有需要的讀者有一個感知。

extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
}

void dump_file_format(const char* filepath) {
	av_register_all();
	av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG);
	AVFormatContext* formatContext = avformat_alloc_context();
	AVCodecContext* codecContext = NULL;
	int status = 0;
	bool success = false;
	int audioindex = -1;
	status = avformat_open_input(&formatContext, filepath, NULL, NULL);
	if (status == 0) {
		status = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL);
		if (status >= 0) {
			for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i ++) {
				if (formatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {
					audioindex = i;
					break;
				}	
			}
			if (audioindex > -1) {
				codecContext = formatContext->streams[audioindex]->codec;
				AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(codecContext->codec_id);
				if (codec) {
					status = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL);
					if (status == 0) {
						success = true;	
					}
				}
			}
		}
	}
	if (success) {
		av_dump_format(formatContext, 0, filepath, false);
		av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "format and decoder sucessful, and now in decoding each frame\n");
		printf("sample_rate=%d, channels=%d\n", codecContext->sample_rate, codecContext->channels);
	}
	avformat_free_context(formatContext);
}

int main(int argc, const char *argv[])
{
	const char filepath[] = "test2.mp3";	
	dump_file_format(filepath);
	return 0;
}

好了,總結一下,本文介紹了在macos上,編譯出iOS平台或Android平台的FFmpeg的鏈接庫的過程,涉及到編譯環境的準備、編譯腳本的理解與訂製等內容。有緣再見,see you.


動動腦,不會老

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