【老孟Flutter】如何提高Flutter應用程式的性能
首先 Flutter 是一個非常高性能的框架,因此大多時候不需要開發者做出特殊的處理,只需要避免常見的性能問題即可獲得高性能的應用程式。
重建最小化原則
在調用 setState() 方法重建組件時,一定要最小化重建組件,沒有變化的組件不要重建,看下面的Demo,這是一個設置頁面,
import 'package:flutter/material.dart';
class SettingDemo extends StatefulWidget {
@override
_SettingDemoState createState() => _SettingDemoState();
}
class _SettingDemoState extends State<SettingDemo> {
Widget _item(
{IconData iconData, Color iconColor, String title, Widget suffix}) {
return Container(
height: 45,
child: Row(
children: <Widget>[
SizedBox(
width: 30,
),
Icon(
iconData,
color: iconColor,
),
SizedBox(
width: 30,
),
Expanded(
child: Text('$title'),
),
suffix,
SizedBox(
width: 15,
),
],
),
);
}
bool _switchValue = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
_item(
iconData: Icons.notifications,
iconColor: Colors.blue,
title: '是否允許4G網路下載',
suffix: Switch(
value: _switchValue,
onChanged: (value) {
setState(() {
_switchValue = value;
});
}),
),
Divider(),
_item(
iconData: Icons.notifications,
iconColor: Colors.blue,
title: '消息中心',
suffix: Text(
'12條',
style: TextStyle(color: Colors.grey.withOpacity(.5)),
),
),
Divider(),
_item(
iconData: Icons.thumb_up,
iconColor: Colors.green,
title: '我贊過的',
suffix: Text(
'121篇',
style: TextStyle(color: Colors.grey.withOpacity(.5)),
),
),
Divider(),
_item(
iconData: Icons.grade,
iconColor: Colors.yellow,
title: '收藏集',
suffix: Text(
'2個',
style: TextStyle(color: Colors.grey.withOpacity(.5)),
),
),
Divider(),
_item(
iconData: Icons.account_balance_wallet,
iconColor: Colors.blue,
title: '我的錢包',
suffix: Text(
'10萬',
style: TextStyle(color: Colors.grey.withOpacity(.5)),
),
),
],
);
}
}
注意看上圖右邊下半部分,點擊切換開關的時候,所有的組件全部重建了,理想情況下,應該只是 Switch 組件進行切換,因此將 Switch 組件進行封裝:
class _SwitchWidget extends StatefulWidget {
final bool value;
const _SwitchWidget({Key key, this.value}) : super(key: key);
@override
__SwitchWidgetState createState() => __SwitchWidgetState();
}
class __SwitchWidgetState extends State<_SwitchWidget> {
bool _value;
@override
void initState() {
_value = widget.value;
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Switch(
value: _value,
onChanged: (value) {
setState(() {
_value = value;
});
},
);
}
}
使用:
_item(
iconData: Icons.notifications,
iconColor: Colors.blue,
title: '是否允許4G網路下載',
suffix: _SwitchWidget(
value: false,
),
)
此時看到重建的組件只有 _SwitchWidget 和 Switch 組件,提高了性能。
如果 Switch 組件的狀態改變也會改變其它組件的狀態,這是典型的組件間通訊,這種情況下可以使用 InheritedWidget,但更建議使用狀態管理框架(比如 Provider 等),而不是將其父組件改變為StatefulWidget。
盡量不要將整個頁面定義為 StatefulWidget 組件,因為一旦重建將重建此頁面下所有的組件,尤其是 Switch 、Radio等組件狀態的改變導致的重建,強烈建議對其進行封裝。
這裡有一個誤區,有些人認為,將組件拆分為方法可以減少重建,就比如上面的例子,將 _SwitchWidget 組件改變為方法,該方法返回 Switch 組件,這是錯誤的,此種方式並不能減少重建, 但是將一個組件拆分為多個小組件是可以減少重建的,就像上面的例子,將需要重建的 Switch 封裝為一個單獨的 StatefulWidget 組件,避免了其他不必要的重建。
強烈建議:在組件前加上 const
在組件前加上 const ,相當於對此組件進行了快取,下面是未加 const 的程式碼:
class ConstDemo extends StatefulWidget {
@override
_ConstDemoState createState() => _ConstDemoState();
}
class _ConstDemoState extends State<ConstDemo> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: [
Text('老孟'),
RaisedButton(onPressed: (){
setState(() {
});
})
],
),
);
}
}
給 Text(‘老孟’) 組件加上 const:
const Text('老孟'),
對比兩次 Text 組件的重建情況,加上 const 後,未重建。
避免更改組件樹的結構和組件的類型
有如下場景,有一個 Text 組件有可見和不可見兩種狀態,程式碼如下:
bool _visible = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: [
if(_visible)
Text('可見'),
Container(),
],
),
);
}
可見時的組件樹:
不可見時的組件樹:
兩種狀態組件樹結構發生變化,應該避免發生此種情況,優化如下:
Center(
child: Column(
children: [
Visibility(
visible: _visible,
child: Text('可見'),
),
Container(),
],
),
)
此時不管是可見還是不可見狀態,組件樹都不會發生變化,如下:
還有一種情況是根據不同的條件構建不同的組件,如下:
bool _showButton = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: [
_showButton ? RaisedButton(onPressed: null) : Text('不顯示'),
Container(),
],
),
);
}
設置為 true 時的組件樹結構:
設置為 false 時的組件樹結構:
看到左側子節點由 RaisedButton 變為了 Text。
上面的情況組件樹發生了更改,不管是類型發生更改,還是深度發生更改,如果無法避免,那麼就將變化的組件樹封裝為一個 StatefulWidget 組件,且設置 GlobalKey,如下:
封裝變化的部分:
class ChildWidget extends StatefulWidget {
const ChildWidget({Key key}) : super(key: key);
@override
_ChildWidgetState createState() => _ChildWidgetState();
}
class _ChildWidgetState extends State<ChildWidget> {
bool _showButton = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return _showButton ? RaisedButton(onPressed: null) : Text('不顯示');
}
}
構建:
class ConstDemo extends StatefulWidget {
@override
_ConstDemoState createState() => _ConstDemoState();
}
class _ConstDemoState extends State<ConstDemo> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
children: [
ChildWidget(key: GlobalKey(),),
Container(),
],
),
);
}
}
雖然通過 GlobalKey 提高了上面案例的性能,但我們千萬不要亂用 GlobalKey,因為管理 GlobalKey 的成本很高,所以其他需要使用 Key 的地方建議考慮使用 Key, ValueKey, ObjectKey, 和 UniqueKey。
關於 GlobalKey 的相關說明參考://api.flutter.dev/flutter/widgets/GlobalKey-class.html
關於ListView 的優化
ListView是我們最常用的組件之一,用於展示大量數據的列表。如果展示大量數據請使用 ListView.builder 或者 ListView.separated,千萬不要直接使用如下方式:
ListView(
children: <Widget>[
item,item1,item2,...
],
)
這種方式一次載入所有的組件,沒有「懶載入」,消耗極大的性能。
ListView 中 itemExtent 屬性對動態滾動到性能提升非常大,比如,有2000條數據展示,點擊按鈕滾動到最後,程式碼如下:
class ListViewDemo extends StatefulWidget {
@override
_ListViewDemoState createState() => _ListViewDemoState();
}
class _ListViewDemoState extends State<ListViewDemo> {
ScrollController _controller;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = ScrollController();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: [
ListView.builder(
controller: _controller,
itemBuilder: (context, index) {
return Container(
height: 80,
alignment: Alignment.center,
color: Colors.primaries[index % Colors.primaries.length],
child: Text('$index',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 20),),
);
},
itemCount: 2000,
),
Positioned(
child: RaisedButton(
child: Text('滾動到最後'),
onPressed: () {
_controller.jumpTo(_controller.position.maxScrollExtent);
},
))
],
);
}
}
耗時在2秒左右,加上 itemExtent 屬性,修改如下:
ListView.builder(
controller: _controller,
itemBuilder: (context, index) {
return Container(
height: 80,
alignment: Alignment.center,
color: Colors.primaries[index % Colors.primaries.length],
child: Text('$index',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 20),),
);
},
itemExtent: 80,
itemCount: 2000,
)
優化後瞬間跳轉到底部。
這是因為不設置 itemExtent 屬性,將會由子組件自己決定大小,大量的計算導致UI堵塞。
關於 AnimatedBuilder TweenAnimationBuilder 的優化
這裡說的是向AnimatedBuilder 、TweenAnimationBuilder 等一類的組件的問題,這些組件都有一個共同點,帶有 builder 且其參數重有 child。
以 AnimatedBuilder 為例,如果 builder 中構建的樹中包含與動畫無關的組件,將這些無關的組件當作 child 傳遞到 builder 中比直接在 builder 中構建更加有效。
比如下面的程式碼,直接在 builder 中構建子組件:
AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.rotate(
angle: animation.value,
child: FlutterLogo(size: 60,),
);
},
)
優化後的程式碼:
AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.rotate(
angle: animation.value,
child: child,
);
},
child: FlutterLogo(size: 60,),
)
謹慎的使用一些組件
部分組件一定要謹慎使用,因為這些組件包含一些昂貴的操作,比如 saveLayer() 方法。
調用saveLayer()會分配一個螢幕外緩衝區。 將內容繪製到螢幕外緩衝區中可能會觸發渲染目標切換,這在較早的GPU中特別慢。
另外雖然下面這些組件比較消耗性能,但並不是禁止大家使用,而是謹慎使用,如果有替代方案,考慮使用替代方法。
尤其注意,如果這些組件頻繁重建(比如動畫的過程),要重點優化。
Clip 類組件
Clip 類組件是常用的裁剪類組件,比如:ClipOval、ClipPath、ClipRRect、ClipRect、CustomClipper。這些組件中都有 clipBehavior 屬性,不同的值性能是不同的,
/// * [hardEdge], which is the fastest clipping, but with lower fidelity.
/// * [antiAlias], which is a little slower than [hardEdge], but with smoothed edges.
/// * [antiAliasWithSaveLayer], which is much slower than [antiAlias], and should
/// rarely be used.
越往下,速度越慢。
一些簡單的圓角組件的設置可以使用 Container 實現:
Container(
height: 200,
width: 200,
decoration: BoxDecoration(
image: DecorationImage(
image: NetworkImage(
'//flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl-2.jpg'),
fit: BoxFit.cover,
),
border: Border.all(
color: Colors.blue,
width: 2,
),
borderRadius: BorderRadius.circular(12),
),
)
Opacity
Opacity 組件的功能是使子組件透明。此類將其子級繪製到中間緩衝區中,然後將子級混合回到部分透明的場景中。
對於除0.0和1.0之外的不透明度值,此類相對昂貴,因為它需要將子級繪製到中間緩衝區中。 對於值0.0,根本不繪製子級。 對於值1.0,將立即繪製沒有中間緩衝區的子對象。
如果僅僅是對單個 Image 或者 Color 增加透明度,直接使用比 Opacity 組件更快:
Container(color: Color.fromRGBO(255, 0, 0, 0.5))
比使用 Opacity 組件更快:
Opacity(opacity: 0.5, child: Container(color: Colors.red))
如果對組件的透明度進行動畫操作,建議使用 AnimatedOpacity。
還有一些組件也要慎重使用,比如:
- ShaderMask
- ColorFilter
- BackdropFilter
文中如果有不完善或者不正確的地方歡迎提出意見,後面如果優化的補充將會在我的部落格中進行補充,地址:
//laomengit.com/blog/20201227/improve_performance.html
參考鏈接:
//flutter.dev/docs/perf/rendering/best-practices
//api.flutter.dev/flutter/widgets/Opacity-class.html#transparent-image
//api.flutter.dev/flutter/widgets/StatefulWidget-class.html#performance-considerations
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