硬核解讀XDR:對電視硬體潛力需求更大

作為目前主流的畫質優化技術,在電視這條產品線中HDR已經普及多年,上至萬元級產品,下至幾千元的產品,貌似都將HDR作為賣點宣傳。

而最近的CES 2021中海信發布了旗下的最新系列電視,宣稱對HDR功能進行了「升階」,並且有了新的名詞——XDR,那這其中的一些知識點,今天筆者就帶大家解讀一下。

SDR、HDR、XDR:這些技術跟我們有什麼關係?

值得提前交代的是,這並不是一篇以枯燥數據為主的文章,我們嘗試為大家更充分的解讀。

技術與實際使用之間的關係,並且做到盡量簡短直接,儘可能的聚焦在這一個問題上,不發散,少說廢話。

硬核解讀XDR:對電視硬體潛力需求更大

為什麼偏偏是HDR會火?而不是其它顯示技術呢。

就目前的影片畫質而言,一共有五個重要的維度。它們分別是解析度、色域、灰度、幀率以及SDR,對於前面四個維度來說,基本上已經發展得足夠成熟。

而SDR標準在HDR出現之前,近50年都沒有革新。而不管SDR還是HDR亦或是XDR,都是為了一個關鍵詞服務,那就是——亮度動態範圍

HDR:讓亮的地方看起來更亮,暗的地方看起來更暗

我們在不少的文獻或是報道中都能查詢到,HDR的其中一個技術特性:讓亮的地方看起來更亮,暗的地方看起來更暗」。

這其實說的就是亮度動態範圍,亦指通過HDR的演算法進行優化,讓畫面亮度提升,暗場部分下壓,以獲得更富有衝擊力視覺體驗。

硬核解讀XDR:對電視硬體潛力需求更大

經常「磕書」硬核評測的小夥伴可能知道,在有關螢幕產品的測試中,通常都會有「對比度」這一項數值,通常測試的方式是「螢幕最高亮度÷螢幕黑場亮度」的所得結果,這一數值所服務的,就是——亮度動態範圍。

文章行進至此,與我們今天主題相關的技術特性我們提到了三個:

1、HDR:一種軟體演算法,能讓亮的地方看起來更亮,暗的地方看起來更暗。

2、亮度動態範圍/動態對比度:SDR、HDR、XDR,都是為了提升這一項數值。

3、對比度:硬體設備理論能夠達到的最高亮度與最低亮度。

· 重新整理這些要點,我們就能得到一個結論:

「為了得到更高的亮度動態範圍,我們通過HDR演算法的方式,能讓亮的地方看起來更亮,暗的地方看起來更暗。」但是,通過軟體演算法,能突破硬體設備的對比度限制么?答案當然是不能。

XDR:需要更強的硬體支援

要知道,促使HDR標準取代SDR的重要條件,就是液晶面板「動態背光技術」的出現,這種技術能讓本身「先天不足」的液晶面板,更好的克服漏光問題,通過控制背光降低了最低亮度,提升了硬體的「寬容度」,為HDR提供了良好的環境。

硬核解讀XDR:對電視硬體潛力需求更大

而前文中提及的XDR,想要實現的途徑其實與HDR類似,最新的海信ULED電視,採用了mini LED背光源。

燈珠顆粒更小數量更多亮度更高,硬體的亮度上限和暗場下限,都有了不小的提升,為全新的XDR標準提供了相應的環境,以獲得更好的亮度動態範圍。

總結:

筆者希望通過解讀XDR與硬體環境之間的關係,讓大家認知到科技產品一個不變的真理,任何軟體演算法,都需要硬體提供更強的「極限環境」,才能良好的運行*。從而提升我們的使用體驗。

硬核解讀XDR:對電視硬體潛力需求更大

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