java設計模式-抽象工廠模式

抽象工廠模式詳解

 一,概述

  抽象工廠模式為一個產品家族提供了統一的創建介面。當需要這個產品家族的某一系列的時候,可以從抽象工廠中選出相對應的系列來創建一個具體的工廠類別。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

  在抽象工廠模式中,介面是負責創建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類。每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象。

  相關術語:

  • 產品等級結構:產品的繼承結構,與類的繼承相似。例如筆記型電腦是一個抽象的類,那麼華為筆記型電腦、蘋果和聯想筆記型電腦就是其子類。

  • 產品族:指同一個工廠生產的,位於不同的產品等級結構的一組產品。例如華為筆記型電腦、手機、路由器等都產自華為,筆記型電腦的等級結構不同,構成一個產品族。

  • 抽象工廠:是一個介面,抽象工廠模式的核心,包含對多個產品等級結構的聲明,任何工廠類都必須實現這個介面。

  • 具體工廠:是抽象工廠的實現,負責實例化某個產品族中的產品對象。例如華為工廠生產華為筆記型電腦、手機、路由器等。

二,產品族和產品等級結構圖

  我們以一個品牌為一個產品族,電腦、手機、路由器為產品等級,每一個品牌都有自己的產品族,這就構成一個完整產品群;

  橫向代表一族,縱向代表一個等級,橫縱交集代表某一個品牌的某一個產品(比如下圖中交集的點為電腦),請看下圖;

  

 三,UML圖

  這個類圖其實比較簡單,簡單說明下:

  產品頂級介面:主要被產品抽象類實現;

  產品抽象類:某個具體產品要實現的類;

  具體實現類:具體產品實現,比如華為路由器實現自抽象類AbstractRouter;

  工廠介面:工廠介面中定義創建每個產品方法;

  具體華為工廠:實現工廠介面,創建華為一族產品(路由器、手機、電腦);

  

 四,具體程式碼實現

  程式碼中我們以華為產品為例,分別定義華為電腦、手機、路由器產品,從UML類圖中可以看出我們的產品結構層級比較清晰,現在我們先設計我們產品。

  下面開始定義產品;

  產品頂級介面;

package pattern.abstractfactory.product;
/**
 * 定義產品介面
 * @author ningbeibei
 */
public interface InterfaceProduct {
    void get();
}

  定義電腦抽象類並實現產品InterfaceProduct 介面;

package pattern.abstractfactory.product;
/**
 * 定義電腦產品抽象類,並實現產品介面InterfaceProduct
 * @author ningbeibei
 */
public abstract class AbstractComputers implements InterfaceProduct {
    public abstract void get();
}

  定義手機抽象類並實現產品InterfaceProduct 介面;

package pattern.abstractfactory.product;
/**
 * 定義手機抽象類,並實現產品介面InterfaceProduct
 * @author ningbeibei
 */
public abstract class AbstractPhone  implements InterfaceProduct {
    public abstract void get();
}

  定義路由器抽象類並實現產品InterfaceProduct 介面;

package pattern.abstractfactory.product;
/**
 * 定義路由器產品抽象類,並實現InterfaceProduct介面
 * @author ningbeibei
 */
public abstract class AbstractRouter implements InterfaceProduct{
    public abstract void get();
}

  定義華為電腦具體實現類,繼承AbstractComputers抽象類;

package pattern.abstractfactory.product;
/**
  * 華為電腦實現類
 * @author ningbeibei
 */
public class HuaWeiComputer extends AbstractComputers{
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("華為筆記型電腦");
    }
}

  定義華為手機具體實現類,繼承AbstractPhone抽象類;

package pattern.abstractfactory.product;
/**
  *  華為手機實現類,
 * @author ningbeibei
 */
public class HuaWeiPhone extends AbstractPhone{
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("華為手機");
    }
}

  定義華為路由器具體實現類,繼承AbstractRouter抽象類;

package pattern.abstractfactory.product;
/**
 * 華為路由器
 * @author ningbeibei
 */
public class HuaWeiRouter extends AbstractRouter {
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("華為品牌路由器");
    }
}

  下面開始定義工廠;

  定義工廠介面;

package pattern.abstractfactory.factory;
import pattern.abstractfactory.product.InterfaceProduct;
/**
 * 定義產品工廠介面,
 * @author ningbeibei
 */
public interface InterfactFactory {
    //手機產品
    InterfaceProduct createPhone();
    //電腦產品
    InterfaceProduct createComputer();
    //路由器產品
    InterfaceProduct createRouter();
}

  具體工廠實現類,實現 InterfactFactory  介面;

package pattern.abstractfactory.factory;
import pattern.abstractfactory.product.HuaWeiComputer;
import pattern.abstractfactory.product.HuaWeiPhone;
import pattern.abstractfactory.product.HuaWeiRouter;
import pattern.abstractfactory.product.InterfaceProduct;
/**
 * 華為工廠
 * @author ningbeibei
 */
public class HuaWeiFactory implements InterfactFactory {
    /**
     * 創建電腦對象並返回
     */
    @Override
    public InterfaceProduct createComputer() {
        return new HuaWeiComputer();
    }
    /**
     * 創建手機對象並返回
     */
    @Override
    public InterfaceProduct createPhone() {
        return new HuaWeiPhone();
    }
    /**
     * 創建路由器對象並返回
     */
    @Override
    public InterfaceProduct createRouter() {
        return new HuaWeiRouter();
    }
}

  測試類;

package pattern.abstractfactory;
import pattern.abstractfactory.factory.HuaWeiFactory;
import pattern.abstractfactory.factory.InterfactFactory;
import pattern.abstractfactory.product.InterfaceProduct;
/**
 * 抽象工廠模式測試類
 * @author ningbeibei
 */
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        //創建華為品牌工廠
        InterfactFactory huawei = new HuaWeiFactory();
        //通過華為工廠獲取華為電腦對象
        InterfaceProduct computer = huawei.createComputer();
        computer.get();
        //通過華為工廠獲取華為手機對象
        InterfaceProduct phone = huawei.createPhone();
        phone.get();
        //通過華為工廠獲取華為路由器對象
        InterfaceProduct router = huawei.createRouter();
        router.get();
    }
}

  運行結果;

五,抽象工廠方法模式如何擴展產品族

  抽象工廠模式對於橫向擴展方便,對於縱向擴展非常困難也就是說:假如我們要擴展一個新的品牌,比如擴展一個小米品牌,小米產品有電腦、手機、路由器,擴展新品牌就是橫向擴展,非常方便,但是我們要給小米添加一個電飯煲產品卻非常困難,這就是縱向擴展,所以在使用抽象工廠模式時一定要選擇合適的場景,也就是在不同場景中使用最適合的模式才是設計模式的精髓。

  下面我們就來橫向擴展一個新品牌的產品族,需要添加電腦、手機、路由器具體類(小米品牌)程式碼如下;

  小米電腦

package pattern.abstractfactory.product;
/**
 * 小米電腦,繼承自 AbstractComputers 抽象類
 * @author ningbeibei
 */
public class MiComputer extends AbstractComputers {
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("小米電腦");
    }
}

  小米手機

package pattern.abstractfactory.product;
/**
 * 小米手機,繼承自 AbstractPhone 抽象類
 * @author ningbeibei
 */
public class MiPhone extends AbstractPhone {
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("小米手機");
    }
}

  小米路由器

package pattern.abstractfactory.product;
/**
  * 小米路由器,繼承自 AbstractRouter 抽象類
 * @author ningbeibei
 */
public class MiRouter extends AbstractRouter{
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("小米路由器");
    }
}

  添加小米具體工廠類

package pattern.abstractfactory.factory;
import pattern.abstractfactory.product.InterfaceProduct;
import pattern.abstractfactory.product.MiComputer;
import pattern.abstractfactory.product.MiPhone;
import pattern.abstractfactory.product.MiRouter;
/**
 * 小米工廠,實現 InterfactFactory 介面
 * @author ningbeibei
 */
public class MiFactory implements InterfactFactory{
    //小米手機
    @Override
    public InterfaceProduct createPhone() {
        return new MiPhone();
    }
    //小米電腦
    @Override
    public InterfaceProduct createComputer() {
        return new MiComputer();
    }
    //小米路由器
    @Override
    public InterfaceProduct createRouter() {
        return new MiRouter();
    }
}

  最後編寫測試類,程式碼中紅色字體為新擴展的品牌產品

package pattern.abstractfactory;
import pattern.abstractfactory.factory.HuaWeiFactory;
import pattern.abstractfactory.factory.InterfactFactory;
import pattern.abstractfactory.factory.MiFactory;
import pattern.abstractfactory.product.InterfaceProduct;
/**
 * 抽象工廠模式測試類
 * @author ningbeibei
 */
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建華為品牌工廠
        InterfactFactory huawei = new HuaWeiFactory();
        // 通過華為工廠獲取華為電腦對象
        InterfaceProduct computer = huawei.createComputer();
        computer.get();
        // 通過華為工廠獲取華為手機對象
        InterfaceProduct phone = huawei.createPhone();
        phone.get();
        // 通過華為工廠獲取華為路由器對象
        InterfaceProduct router = huawei.createRouter();
        router.get();

        // 創建小米品牌工廠
        InterfactFactory Mifactory = new MiFactory();
        // 通過小米工廠獲取小米電腦對象
        InterfaceProduct micomputer = Mifactory.createComputer();
        micomputer.get();
        // 通過小米工廠獲取小米手機對象
        InterfaceProduct miphone = Mifactory.createPhone();
        miphone.get();
        // 通過小米工廠獲取小米路由器對象
        InterfaceProduct mirouter = Mifactory.createRouter();
        mirouter.get();
    }
}

  運行結果:

 

  注意:通過上面的品牌擴展我們發現,橫向擴展容易,縱向擴展非常困難,程式碼可以非常方便的擴展一個品牌已有的產品,但要擴展一個未定義的產品卻異常困難,比如要擴展一個華為平板,需要修改工廠邏輯程式碼,新增產品結構,這顯然不符合設計模式開閉原則,所以在使用時一定要考慮清楚,確定不在有新的產品等級擴展。

六,優點和缺點及使用場景

優點

  • 抽象工廠模式隔離了具體類的生成, 使得客戶並不需要知道什麼被創建。 由於這種隔離,更換一個具體工廠就變得相對容易, 所有的具體工廠都實現了抽象工廠中定義的那些公共介面, 因此只需改變具體工廠的實例, 就可以在某種程度上改變整個軟體系統的行為。

  • 當一個族中的多個對象被設計成一起工作時, 它能夠保證客戶端始終只使用同一個族中的對象。

  • 增加新的族很方便, 無須修改已有系統, 符合「開閉原則」。

缺點

  • 增加新的等級結構麻煩, 需要對原有系統進行較大的修改, 甚至需要修改抽象層程式碼,這顯然會帶來較大的不便, 違背了「開閉原則」。

使用場景

  • 一個系統不應當依賴於具體類實例如何被創建、 組合和表達的細節, 這對於所有類型的工廠模式都是很重要的, 用戶無須關心對象的創建過程, 將對象的創建和使用解耦。

  • 系統中有多於一個的族, 而每次只使用其中某一族。 可以通過配置文件等方式來使得用戶可以動態改變族, 也可以很方便地增加新的族。

  • 等級結構穩定, 設計完成之後, 不會向系統中增加新的等級結構或者刪除已有的等級結構。

 七,寫的不足之處還望批評指正

  寫的不足之處請在評論區指出,便於我及時更正錯誤,避免給讀者帶來誤解,希望大家多多提意見。