JedisCluster使用pipeline操作Redis Cluster最詳細從0到1實現過程
- 2021 年 1 月 6 日
- 筆記
- Java實踐, JedisCluster, pipeline, Redis, redis cluster
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前言
2020年4月30日,Redis 6.0.0正式發布,標誌著redis從此告別單執行緒。在此之前,在大數據生產環境中使用的是一個30個節點的Codis集群,SparkStreaming以此作為快取,QPS高峰大概在2000w/s。
因為Codis不再更新迭代,於是在Redis 6.0.6版本發布的時候搭建了Redis Cluster,新的應用將不再使用Codis。之前連接Codis使用的Java客戶端是Jedis,通過Pipeline方式批次執行命令,以此來提高效率。而Redis Cluster的客戶端JedisCluster沒有提供Pipeline方式,只能單條執行命令,於是開始考慮其他的Java客戶端。
這裡備選了兩個客戶端:lettuce和Redisson
pipeline原理
這裡先說一下Jedis的pipeline的原理。通過pipeline對redis的所有操作命令,都會先放到一個List中,當pipeline直接執行或者通過jedis.close()調用sync()的時候,所有的命令都會一次性地發送到客戶端,並且每個操作命令返回一個response,通過get來獲取操作結果。
lettuce
lettuce提供了async非同步方式來實現pipeline的功能,來測試一下是否可按批次處理命令。
測試程式碼:
public static void main(String[] args) throws Exception {
RedisURI uri = RedisURI.builder()
.withHost("47.102.xxx.xxx")
.withPassword("Redis6.0.6".toCharArray())
.withPort(10001)
.build();
RedisClusterClient client = RedisClusterClient.create(uri);
StatefulRedisClusterConnection<String, String> connect = client.connect();
RedisAdvancedClusterAsyncCommands<String, String> async = connect.async();
// 斷點1
async.set("key1", "v1");
Thread.sleep(1000 * 3);
// 斷點2
async.set("key2", "v2");
// 斷點3
async.flushCommands();
Thread.sleep(1000 * 3);
connect.close();
client.shutdown();
}
在程式中設置三個斷點。如果是pipeline的話,只有執行完斷點3,兩條set命令才會執行。
運行結果:
結果表明還未到flushCommands(),第一個set命令已經執行。到這你可能就會以為lettuce其實還是逐條命令執行,只是開啟了非同步請求模式。其實不然,在lettuce非同步操作中,默認開啟了命令自動刷新功能,所以給你的假象還是逐條執行,在此需要禁用自動刷新來開啟pipeline功能。
在set()之前加上一行程式碼:
async.setAutoFlushCommands(false);
運行結果:
Redisson
redisson提供了batch來實現pipeline的功能。
測試程式碼:
Config config = new Config();
config.useClusterServers()
.addNodeAddress("redis://47.102.219.86:10001")
.setPassword("[email protected]");
RedissonClient redisson = Redisson.create(config);
RBatch batch = redisson.createBatch();
String key = "test";
for (int i = 1; i < 3; i++) {
batch.getMap(key + i).putAsync(String.valueOf(i), String.valueOf(i));
}
// 打上斷點
batch.execute();
redisson.shutdown();
這裡我們在execute()處打上斷點,debug運行程式。
運行結果:
結果表明Redisson會將命令放在一個batch中,當執行execute()時,會將命令一次性發送到redis執行。雖然Redisson實現了pipeline的功能,但是我最後還是放棄了它。原因很簡單,它的方法不像jedis和lettuce一樣簡單明了,和redis的操作命令相差太多,導致使用起來比較繁瑣。
Jedis Cluster Pipeline
原因
開頭也提到了,Jedis對Redis Cluster提供了JedisCluster客戶端,但是沒有Pipeline模式,那麼JedisCluster為什麼不支援Pipeline?
在redis中一共有16384個Slot,每個節點負責一部分Slot,當對Key進行操作時,redis會通過CRC16計算出key對應的Slot,將Key映射到Slot所在節點上執行操作。
因為不同Key映射的節點不同,所以JedisCluster需要持有Redis Cluster每個節點的連接才能執行操作,而Pipeline是面向於一個redis連接的執行模式,所以JedisCluster無法支援Pipeline。
那麼我們自己有沒有辦法利用JedisCluster去封裝一個具有Pipeline模式的客戶端?
思路
剛剛提到,JedisCluster會持有Redis Cluster所有節點的連接。那麼,如果我們可以獲取到所有節點的連接,對每個節點的連接都開啟Pipeline。首先計算出每個Key所在的Slot,再找到Slot對應節點,就可以將Key放到對應節點連接的Pipeline上,這樣不就實現了集群版的Pipeline了么!
我們要做的工作就是找到對應關係,將每個Key分配到對應的節點連接中。
秉著不重複造輪子的觀點,我們先看看JedisCluster是如何執行命令的?
JedisCluster
先寫樣例,並在get()處打斷點。
CRC16
進入run(),可以看到JedisClusterCRC16提供了getSlot()方法,可以計算出Key所在的Slot。
run()裡面調用了runWithRetries(),這是核心方法之一,Step into
// 據方法調用參數刪除了部分程式碼
private T runWithRetries(final int slot, int attempts, boolean tryRandomNode, JedisRedirectionException redirect) {
Jedis connection = null;
try {
// false
if (tryRandomNode) {
connection = connectionHandler.getConnection();
} else {
// 重點:從方法名看,是根據slot來獲取jedis連接!!
connection = connectionHandler.getConnectionFromSlot(slot);
}
return execute(connection);
} catch (JedisNoReachableClusterNodeException jnrcne) {
throw jnrcne;
} catch (JedisConnectionException jce) {
// 釋放連接
releaseConnection(connection);
connection = null;
if (attempts <= 1) {
// 刷新slots
this.connectionHandler.renewSlotCache();
}
return runWithRetries(slot, attempts - 1, tryRandomNode, redirect);
}
}
從runWithRetries()可以看到,JedisCluster通過調用getConnectionFromSlot(slot)來獲取jedis連接,這裡實現了Slot和Jedis的關係。
那麼connectionHandler為什麼可以提供redis連接?
connectionHandler
查看connectionHandler變數資訊
可以看到它有一個JedisClusterInfoCache類型的成員變數cache,cache有兩個HashMap類型的成員變數nodes和slots,nodes保存節點和JedisPool的映射關係,slots保存16384個slot和JedisPool的映射關係,這裡slot和節點實現了映射關係。
接著看一下getConnectionFromSlot():
可以看出,cache調用getSlotPool(),從成員變數slots中通過slot取到了相應節點的JedisPool。
簡單的畫一下流程圖:
至此,所有輪子都已經具備,開始造車。
實現Pipeline
我們只要獲取到connectionHandler變數,就可以使用它的成員變數cache來獲取Jedis。
connectionHandler是JedisCluster的成員變數,在其父類BinaryJedisCluster中找到了此變數。
cache是connectionHandler的成員變數,在其父類JedisClusterConnectionHandler找到了此變數。
connectionHandler和cache都是protected變數,外部類無法直接訪問,所以需要定義子類訪問變數。
自定義ConnectionHandler
目的:使用cache保存的Cluster資訊,用其來獲取JedisPool。
public class JedisSlotConnectionHandlerImp extends JedisSlotBasedConnectionHandler implements Serializable {
public JedisSlotConnectionHandlerImp(Set<HostAndPort> nodes, GenericObjectPoolConfig poolConfig, int connectionTimeout, int soTimeout, String password) {
super(nodes, poolConfig, connectionTimeout, soTimeout, password);
}
// 自定義通過slot獲取JedisPool的方法
// 為了保證後面一個JedisPool只取一個Jedis
public JedisPool getJedisPoolFromSlot(int slot) {
JedisPool jedisPool = cache.getSlotPool(slot);
if (jedisPool != null) {
return jedisPool;
} else {
renewSlotCache();
jedisPool = cache.getSlotPool(slot);
if (jedisPool != null) {
return jedisPool;
} else {
throw new JedisNoReachableClusterNodeException("No reachable node in cluster for slot " + slot);
}
}
}
}
自定義ClusterPipeline
目的:使用connectionHandler來建立key、slot以及JedisPool之間關係映射
public class JedisClusterPipeline extends JedisCluster implements Serializable {
// 覆蓋父類中的connectionHandler
protected JedisSlotConnectionHandlerImp connectionHandler;
public JedisClusterPipeline(HashSet node, int connectionTimeout, int soTimeout, int maxAttempts, String password, GenericObjectPoolConfig poolConfig) {
super(node, connectionTimeout, soTimeout, maxAttempts, password, poolConfig);
connectionHandler = new JedisSlotConnectionHandlerImp(node, poolConfig, connectionTimeout, soTimeout, password);
}
// 通過key轉換成slot,再獲取JedisPool
public JedisPool getJedisPoolFromSlot(String key) {
return connectionHandler.getJedisPoolFromSlot(JedisClusterCRC16.getSlot(key));
}
}
使用
使用自定義的JedisClusterPipeline,需要自己實現set、get、hget等方法來覆蓋父類JedisCluster對應的方法。最初的目的是應用於Spark將維度資訊存入Redis Cluster,當時是用scala面向RDD的partition實現了集群版的hmset()方法。
這裡臨時用Java實現一下Pipeline的set()方法。
實現set()
public class JedisClusterPipelineCommand {
/**
* 自定義的pipeline模式set方法
* @param key 存放的key
* @param value 存放的value
* @param clusterPipeline 用來獲取JedisPool
* @param pipelines 建立JedisPool和pipeline映射,保證一個JedisPool只開啟一個pipeline
* @param jedisMap 建立pipeline和Jedis映射,用來釋放Jedis
* @param nums 記錄每個pipeline放入key的條數
* @param threshold pipeline進行sync的閾值
*/
public static void setByPipeline(String key, String value, JedisClusterPipeline clusterPipeline, ConcurrentHashMap<JedisPool, Pipeline> pipelines, ConcurrentHashMap<Pipeline, Jedis> jedisMap, ConcurrentHashMap<Pipeline, Integer> nums, int threshold) {
JedisPool jedisPool = clusterPipeline.getJedisPoolFromSlot(key);
// 查看對應節點是否已經開啟了pipeline
Pipeline pipeline = pipelines.get(jedisPool);
if (pipeline == null) {
Jedis jedis = jedisPool.getResource();
pipeline = jedis.pipelined();
// 構建映射關係,保證每個節點只有一個jedis來開啟pipeline
jedisMap.put(pipeline, jedis);
pipelines.put(jedisPool, pipeline);
nums.put(pipeline, 0);
}else {
int num = nums.get(pipeline);
nums.put(pipeline, num + 1);
if (num % threshold == 0) {
pipeline.sync();
}
}
pipeline.set(key, value);
}
/**
* 釋放jedis並強制pipeline sync
*/
public static void releaseConnection(ConcurrentHashMap<Pipeline, Jedis> jedisMap) {
for (Jedis jedis : jedisMap.values()) {
jedis.close();
}
}
}
執行類
public static void main(String[] args) throws Exception {
JedisPoolConfig config = new JedisPoolConfig();
HashSet jedisClusterNodes = new java.util.HashSet<HostAndPort>();
jedisClusterNodes.add(new HostAndPort("47.102.xxx.xx", 10001));
JedisClusterPipeline jedisClusterPipeline = new JedisClusterPipeline(jedisClusterNodes, 1000, 1000, 10, "Redis6", config);
ConcurrentHashMap<JedisPool, Pipeline> pipelines = new ConcurrentHashMap<>();
ConcurrentHashMap<Pipeline, Jedis> jedisMap = new ConcurrentHashMap<>();
ConcurrentHashMap<Pipeline, Integer> nums = new ConcurrentHashMap<>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
JedisClusterPipelineCommand.setByPipeline("k" + i, "v" + i, jedisClusterPipeline, pipelines, jedisMap, nums, 100 );
}
JedisClusterPipelineCommand.releaseConnection(jedisMap);
}
執行結果
性能測試
本機環境1000條數據
-
pipeline模式:2.32s
-
JedisCluster:68.6s
Spark on Yarn 128w條 Hash
- 1Core 1G Pipeline:18s
本機環境測試結果受限於網路和主機配置,僅供比較參考。
結語
最後選擇自己實現pipeline,首先是因為比較了解pipeline的原理,說白了就是用習慣了。其次是在本機測試letttuce時,出現了一些意料之外的問題,目前還在探索中。下一步的工作就是慢慢的將Pipeline其他的方法實現,逐步優化,用於生產。
寫的都是日常工作中的親身實踐,處於自己的角度從0寫到1,保證能夠真正讓大家看懂。
文章會在公眾號 [入門到放棄之路] 首發,期待你的關注。