作業系統微內核和Dubbo微內核,有何不同?

你好,我是 yes。

在之前的文章已經提到了 RPC 的核心,想必一個 RPC 通訊大致的流程和基本原理已經清晰了。

這篇文章借著 Dubbo 來說說微內核這種設計思想,不會扯到 Dubbo 某個具體細節實現上,和 Dubbo 強相關的內容會在之後的文章寫到。

所以今天的重點在微內核,而這個概念我最早是從作業系統那裡得知,不過作業系統的微內核和 Dubbo 相關的微內核又不太一樣。

Dubbo 的微內核廣義上的微內核,而作業系統只是針對內核實現。

這麼說你肯定不清楚,別急,聽我慢慢道來。

我們先看看作業系統的微內核。

作業系統中的微內核

在維基百科上搜索微內核出現的就是:

在電腦科學中,微內核(英語:Microkernel,μ-kernel),是一種內核的設計架構,由儘可能精簡的程式所組成,以實現一個作業系統所需要的最基本功能,包括了底層的定址空間管理、執行緒管理、與進程間通訊。

這個詞條歸類在作業系統技術下,所以這裡的微內核指的就是作業系統的內核設計,與之對應的是宏內核架構。

Linux 就是宏內核架構。

作業系統我們都知道它是一個中間層,為我們管理底層的硬體資源,為上層服務提供介面。

提供進程管理、記憶體管理、文件系統、進程通訊等功能。

像 Linux 這樣的宏內核設計是把這些功能都作為內核來實現,而微內核則僅保留最基礎的功能。

比如就留下進程的管理、記憶體管理等,把文件管理等功能剝離出去,變成用戶空間的獨立進程來提供服務。

來看下這個維基百科上的這個圖應該就很清晰了。

宏內核中的一些功能在微內核架構上都被獨立到用戶態中,這樣內核程式碼量就少了,程式碼少了潛在的 bug 就少,出了問題也更容易排查。

系統也就更加穩定,不易奔潰,因為那些服務從內核中移除,在用戶空間運行著,如果出了故障,內核重啟這個服務就好了,不會像之前那樣整個內核 GG。

拿顯示卡驅動來說,出問題就藍屏,這要是微內核設計就可以重啟顯示卡驅動。

聽起來好像微內核很好啊?並不是,接下來就說說微內核的缺點。

首先是性能問題,因為很多功能作為獨立進程放到用戶空間運行了,所以宏內核時的函數調用就變成了進程間調用,涉及進程間的通訊,還會伴隨著內核態和用戶態的來回切換,我們知道這種上下文切換時比較耗時的。

這性能的問題就有點大了。

然後微內核設計沒那麼簡單,想要靈巧、減少耦合、提高可移植性就需要好好的設計,按照林納斯的話來說:「如果 GNU 內核(微內核架構)早在去年春天完成了,我壓根不會開始我的項目(Lniux)。」

GNU Hurd 採用微內核架構,設計過於精巧,研發速度緩慢,性能長期無法提升。

當年林納斯還和 Minix 的作者安德魯,對作業系統的宏內核和微內核的好壞進行了一波網路口水戰。

我們來回顧一下那段歷史,挺有意思的。

因為 AT&T 把 Unix 商業化了,大學不能免費使用 Unix,身為大學教授的安德魯為了教學自己搞了個作業系統,即 Minix。

安德魯

當時的學術風潮是微內核架構,把核心功能模組化,劃分為幾個獨立的進程,運行在不同的地址空間提高了程式碼的可移植和系統的安全性。

所以 Minix 就是按微內核架構編寫的,當然還有上述提到的 GNU Hurd。

而林納斯那時候讀大學,他祖父送了他一台 Intel 80386,林納斯也看到了安德魯的教科書,根據書上的內容寫出了 Linux。

林納斯

不過沒有按照微內核的設計,而是跟 Unix 一樣採用了宏內核架構。

安德魯教授看到了 Linux ,然後在 comp.os.Minix 上批評道:宏內核的設計有害的,Linux 內核耦合度太高,完全是為了 Intel 80386 而設計的,處理器架構進化很快的,作業系統應該都具備可移植性。

安德魯還提到:都1991年了還用宏內核來設計作業系統,這是一種巨大的退步。

林納斯在一天之後進行了反擊,他說 Minix 設計上有缺陷,從哲學和美學角度來看微內核確實好,但是你看 GUN Hurd 到現在還沒開發出來。

然後作業系統本來就依靠硬體的特性,所以內核本身不需要過度具備可移植性,應用程式的可移植性才重要,Linux 比 Minix 好移植多了。

而且 Linux 本來就是為我自己做的,所以契合 80386,如果要移植到別的平台,程式碼都是開源的(Minix 源碼當時得買),想要的人自己做咯。

安德魯也做了一波回應:Minix 有局限性是因為我是教授,因為大部分學生都只能在低配的機器上使用,所以系統的硬體需求得足夠低,雖然你 Linux 是免費的,但是需要的硬體貴呀。

其實可以看到,兩者並沒有對宏內核和微內核的技術細節的進行深入探討,而是抓住對方的:你這 Minix 程式碼還要收費,你這 Linux 需要的硬體這麼貴來進行「攻擊」,所以稱之為口水戰。

反正口水戰之後雙方都沒有改變各自的設計,不過林納斯有引進微內核的思想來改進程式碼,也改善了可移植性。

微內核市面上設計成功的有 QNX,黑莓手機就是用這個作業系統,車用市場也幾乎都用 QNX 系統。

黑莓手機

這手機很多年前我用過,當時覺得有點東西的。

宏內核的話就提個 Linux ,足夠了。

兩個架構都有成功的產品,所以還是取捨的問題,也沒有誰完全壓著誰。

再具體的就不深入了,今天的主角其實是廣義上的微內核。

Dubbo 中的微內核

Dubbo 的微內核是廣義上的,它的思想是:核心系統+插件。

這個微內核說白了就是把不變的功能抽象出來稱為核心,把變動的功能作為插件來擴展,符合開閉原則,更容易擴展、維護。

小霸王遊戲機大家都應該玩過,就長這樣的,它的設計就可以認為是個微內核設計。

機體本身作為核心系統,遊戲片就是插件。

我們想玩哪個遊戲就插哪個遊戲片,簡單便捷,不影響機體本身。

假設不把遊戲片抽象成插件式,那是不是就難搞了?換個遊戲就成為難題了。

所以微內核架構的本質就是將變化的部分抽象成插件,使得可以快速簡便地滿足各種需求又不影響整體的穩定性。

這就是微內核架構的精髓。

這裡再扣個細節,較個真(就是我個人的一點想法)。

Mark Richards 在 《Software Architecture Patterns》的微內核章節裡面提到

The core system of the microkernel architecture pattern traditionally contains only the minimal functionality required to make the system operational.

從字面意義來看,Mark 認為核心系統指的是可以獨立運行且提供基本功能的最小模組

例如 vscode、idea、chrome 等設計就符合 Mark 認為的核心設計,核心系統提供基礎必備的功能,可以獨立運行。

像 vscode 核心就是編輯器,沒有插件也可以獨立運行,然後又有豐富的插件,來滿足一些特殊需求,擴展核心系統的功能。

這裡可能會讓人產生誤導,認為核心必須是能讓系統運行的最小功能模組。

我認為核心不一定需要獨立運行且提供基礎功能,能讓系統運行的最小組織模組也是核心。

兩個說法的差別在於:只有核心的話系統能否正常的運行。

vscode 沒有插件照樣能運行,能提供基本功能,而小霸王遊戲機沒有遊戲片那運行個寂寞,玩個球。

但是小霸王這種難道就不算微內核了嘛?

就我個人而言,把變與不變區分出來,把變化封裝成插件就稱為微內核設計。

像 Dubbo 能支援很多協議、各種負載均衡的擴展、集群的擴展等等,它自身的一些功能也是通過擴展點實現的,沒有插件也跑不了。

這樣的內核就像膠水,把各個插件結合起來最終提供服務,沒有插件這個系統就沒什麼意義。

所以我認為核心系統不一定需要能獨立運行,能讓系統運行的最小組織模組也是核心。

因此我覺得 Mark 說的不太準確,容易產生誤導。

當然這是文字上面的摳細節,核心概念都是一致的:抽象出核心,剝離變化為插件。

微內核設計的好處

這裡的微內核指的是廣義的微內核。

作為一個框架或者軟體,擴展性非常的重要。

因為一個框架、一個軟體的使用者千千萬,不同的人有不同的需求。

身為框架的維護者、軟體的開發者你有精力和能力滿足所有用戶的需求?

做夢,不存在的。

有些 idea 你想都想不到。

比如我之前看到的 vscode 裡面有個「坤坤鼓勵師」插件,默認你程式碼寫一小時之後蔡徐坤來給你跳雞你太美,讓你休息休息……

來感受一下?

所以做一個框架或者軟體,想要讓更多人使用,不僅自身提供的功能要全、性能要好、使用要簡單,讓用戶 DIY,做各種訂製化也非常的關鍵!

Dubbo 的成功其實就離不開它的微內核設計,訂製化開發在很多場景都要用到,畢竟都得稍加改造一番來滿足自己公司的一些特殊需求。

當然也不是什麼都要微內核

微內核看起來是很方便,但是設計起來就不方便了。

需要精心的設計,抽象出各種擴展點。

除了本身的功能還需要管理插件的生命周期、插件如何連接、如何通訊等。

有些還需要做沙箱隔離,防止插件污染整個系統等等,本來的內部函數調用變成了插件間的通訊,反正設計起來是複雜了。

一般微內核適合用在框架的設計上,或者一些規則引擎的設計,只有複雜的會有很多變化的需求場景才需要用到微內核。

像一般簡單的項目,本來就一條直道走到底的那種就算了,不要瞎操作,等下秀折了腿。

最後

微內核其實就是一種架構思想,可以是框架層面的,也可以細化到某個模組的設計。

歸根結底就是把變化封裝成插件,可插拔,擁抱變化。

當然今天也提到了作業系統的微內核,這個和廣義上的微內核還是不太一樣的。

至於 Dubbo 的微內核就離不開它的 SPI,之後文章會深入寫一波​,等我哈。​

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巨人的肩膀

//en.wikipedia.org/wiki/Microkernel
//en.wikipedia.org/wiki/Tanenbaum–Torvalds_debate
《Software Architecture Patterns》