高開低走的《賽博朋克2077》真有那麼差?真相大白
要說2020年最受玩家期待和追捧的遊戲,那非《賽博朋克2077》莫屬了。
首發當日就有百萬玩家湧入夜之城,想要最快一睹這座未來城的魅力。
奈何好景不長,遊戲BUG頻出、主機端優化不佳等等各種問題接踵而至,讓很多玩家感到遊戲體驗十分糟糕,M站上PS4版和XBox One版的玩家評分更分別只有3.0,4.1分之低,可以說遠未達到預期。
事實上,《賽博朋克2077》有如今的局面,主要還是前期宣傳使得玩家心理預期與遊戲實際體驗形成了巨大的反差所造成的。
不過要說問題,其實CDPR旗下最出名的IP《巫師》系列早期發售時也是有各種各樣的問題,但在CDPR耐心的打磨下如今成為了毋庸置疑的經典。
不過吐槽歸吐槽,平心而論,靜下心來看《賽博朋克2077》,其實這款遊戲還是有很多獨到之處,接下來就讓我們一起來看看,這款遊戲到底有哪些亮點吧!
劇情:夜之城靈魂所在
作為一款開放世界遊戲,《賽博朋克2077》兼具了自由與冒險兩種元素,有著極為豐富的傳統經典RPG體驗,但玩過《巫師3》的玩家應該都知道,CDPR所拿手的東西——還是角色扮演上的體驗,也就是遊戲的劇情!
眾所周知,《巫師》系列遊戲改編於一本在波蘭當地發行的小說《獵魔人》,這部小說最初也是沒有多少人看過,但僅經過CDPR手中如今搖身一變成為了國寶級遊戲IP。
這次的《賽博朋克2077》則是改編自1990年由麥克·龐德史密斯製作的RPG桌游《賽博朋克2020》,CDPR依靠自己的優勢在《賽博朋克2077》中向玩家敘述了一個巨大的故事。
在《賽博朋克2077》中,國家概念已成為過去,全球已被數個巨型跨國集團所統治,這裡黑幫橫行,槍械毒品泛濫,世界充滿著危險與動蕩。
而世界核心夜之城——一座被數個巨型跨國集團所爭奪的罪惡之都,它由六個不同的區組成,每一個區都擁有自己的風格,這裡機遇與危險並行,發生著各種各樣的故事,吸引著無數人前往。
不過在故事開始之前,玩家需要自定義主角V的外觀。
遊戲的捏人系統非常全貌,從頭到腳,紋身、環狀裝飾品乃至聲線以及「關鍵部位」的大小都可以自定義,雖然遊戲是第一視角的緣故,玩家無法看到自己角色的形象,但並不妨礙玩家捏上個把小時。
此外,遊戲還提供了「流浪者」、「街頭小子」和「公司員工」三種不同的身份背景,不過不同的背景僅僅影響劇情導入關卡,序章當中還是會重新聚合為同一個故事線。
而隨著主線劇情的推進,主角捲入到了一場同時牽扯到多方利益的鬥爭當中,故事也由此正式拉開序幕。
遊戲光主線任務大概有30個小時,除了主線貫穿始終以外,遊戲的支線任務體量也是非常的大,有超過100個小時。
也正是這些支線任務的串聯才構成了夜之城中眾多角色的故事,在加上第一視角的加持,你才算是真正在這夜之城裡感受到絕佳的沉浸感。
如果你只是想要快速通關,那無疑會錯過很多的樂趣。
此外,遊戲的漢化方面也是非常不錯的,當你走在夜之城街頭,你會聽到熟悉不少腔調,像粵語,東北方言等等,甚至為了追求絕佳的故事體驗,遊戲還會有大量本土化的髒字穿插在其中,這也是其魅力所在。
當然在路邊NPC的對話和廣播里,你還是能聽到了韓語、日語、西班牙語等多種語言,CDPR正是將多文化相融合才構建了這個未來之城。
為了增加遊戲的互動性,CDPR還引入了超夢體驗和強尼·銀手這一角色。當玩家進入超夢系統後,將會以第三者的角度,直接觀看其他人錄製的超夢體驗,並以編輯等探索方式,解決眼前所遇到的遊戲關卡困擾,有點類似解謎。
不過它的運用不僅於此,玩家還能通過超夢系統快速瀏覽到部分劇情人物的個人故事。
而強尼·銀手則是由基努·里維斯飾演,也是遊戲劇情不可或缺的一部分,玩家有時還能從銀手的角度體驗他的記憶,以他的身份遊玩部分劇情任務,遊戲整體代入感真的不錯,當然前提是你不暈3D。
玩法:七仙過海,各顯神通
作為一款RGB遊戲,角色培養是絕對少不了的內容。而在《賽博朋克2077》中,CDPR將這項內容設計的十分的繁雜。
遊戲沒有預設的「職業」,主角的技能樹分為肉體、反應、技術、智力、鎮定這五個分支,不同的加點路線將很大程度上決定你遊戲內的風格,你既可以選擇成為大殺四方的戰士,也可以選擇成為一位尋求一擊斃命的刺客,又或者是一名活躍在陰影里的黑客,你的成長路徑全部隨你制定。
此外,角色屬性有時也會影響到劇情,在有些對話過程中,是需要玩家達到了屬性要求才能選擇對應的選項,這豆漿在無形中影響到你通過關卡的方式。
而在武器設計方面,《賽博朋克 2077》給我們提供了類似於現代槍械的動能武器、超強火力的技術武器、擁有自動追蹤能力的智慧武器,以及最讓刀劍玩家喜愛的近戰武器4種類型共玩家選擇。
不過,最值得一提的還是遊戲里的義體系統,這可能會讓讓有些玩家聯想到《只狼》裡面的義肢,但兩者之間沒有太多的聯繫,《賽博朋克2077》裡面的義體更像是科幻電影裡面的改造人。
在遊戲的故事線里,義體最初是為了幫助身體受到重創的患者能夠回歸正常的社會生活,可最終還是免不了在戰爭中的運用。
遊戲中,義體需要由專業的義體醫生來進行操作,像是二段跳、螳螂刀、猩猩之手等,都是通過義體來獲得,總之從雙眼到四肢,玩家都可以自由的打造專屬自己的身軀。
他們總會為玩家帶來一些新的效果,甚至會影響你的遊戲體驗。義體系統和屬性加點的相輔相成,才算構成了整個角色的培養系統。
當然,作為一款充滿未來色彩的賽博朋克遊戲,遊戲中還出現了許多飛馳的空中汽車,但可惜的是玩家只能遠觀而不可褻玩,這點就不太「2077」,要是在特定的劇情來個空中飛車激戰豈不是才「2077」。
不過好在有著各式的汽車、卡車、直升機、快艇甚至到無人機,也算能夠讓每個人都能找到符合自己品味的載具。而隨著遊戲的進行,還有大量的武器和技能出現,讓使玩家在戰鬥中能夠多樣化。
總體而言,《賽博朋克2077》的確有著出色且豐富的劇情,極具個性化的戰鬥系統,優秀的關卡設計以及光線追蹤下那別有一番風味的景色,可以說是一款獨具魅力的遊戲。
但擺在面前的問題也很現實——遊戲Bug、優化差、系統易用性等等,許多地方都等待著打磨。
可能唯一值得慶幸的是CDPR在這方面沒有讓人失望過,希望在不久的將來我們能迎來完全體的《賽博朋克2077》。