CSS 技巧一則 — 在 CSS 中使用三角函數繪製曲線圖形及展示動畫

  • 2019 年 11 月 23 日
  • 筆記

最近一直在使用 css-doodle 實現一些 CSS 效果。

css-doodle 是一個基於 Web-Component 的庫。允許我們快速的創建基於 CSS Grid 布局的頁面,以實現各種 CSS 效果(或許可以稱之為 CSS 藝術)。後續幾篇文章可能都會與之有關。

當然,本文的主角並不是 css-doodle。

CSS本身一直在快速發展更新,標準也與時俱進,各種新特性層出不窮,為了能夠使用 CSS 來創造各種布局實現各種形狀,除了合理運用及搭配各個屬性之外,去理解壓榨每個屬性的每個細節點也是非常重要的。

本文將介紹一種在 CSS 中藉助三角函數繪製曲線圖形的小技巧。

理解 box-shadow

首先,回顧一下 box-shadow 這個屬性。基本屬性用法就是給元素創造一層陰影。

關於陰影的許多細節,可以先看看這篇文章:你所不知道的 CSS 陰影技巧與細節

再簡單提一下,本文會用到的關於陰影的第一個技巧:

使用陰影複製影像/投影影像

當 box-shadow 的第三、第四個參數模糊半徑和擴張半徑都為 0 的時候,我們可以得到一個和元素大小一樣的陰影:

div {      width: 80px;      height: 80px;      border: 1px solid #333;      box-sizing: border-box;      box-shadow: 80px 80px 0 0 #000;  }

得到如下結果:

陰影可以是多重的

第二個技巧則是,box-shadow 是允許多重陰影的,並且他們的坐標是可以完全掌控的。

是的,我們可以像下面這樣給一個元素定義多重陰影,並且利用陰影的第一、第二個參數控制它相對於元素的坐標:

div {      width: 80px;      height: 80px;      border: 1px solid #333;      box-sizing: border-box;      box-shadow:          80px 80px 0 0 #000,          70px 70px 0 0 #000,          ...          60px 60px 0 0 #000;  }

在陰影坐標中運用三角函數

繼續。接下來,我們嘗試在陰影的坐標中引入三角函數。

為啥是三角函數,不是圓的標準方程或者橢圓的標準方程或者其他圖形函數呢?當然也是可以的,只是這裡藉助三角函數的 cossin 可以實現直接使用 CSS 實現起來很困難的曲線。

帶著疑問,先繼續向下,假設我們要實現這樣一條曲線:

使用 CSS 的話,有什麼辦法呢?

可能的一些辦法是 clip-path,或者一些奇技淫巧,使用 text-decoration 里的波浪下劃線 wavy,或者是使用漸變疊加。

當然,還有一種辦法是本文將提到的使用 box-shadow 及 三角函數。

三角函數

咳咳,簡單回顧下三角函數裡面的 sin、cos 曲線影像變換,還沒有全部還給老師。

如果我們有一個 1×1 的 div,它的多重陰影,能夠按照像正弦/餘弦函數的影像一樣進行排布,連起來不就是一條曲線嗎?

如何在 CSS 中使用三角函數 sin/cos

想法不錯,但是 CSS 本身並沒有提供三角函數。這裡,我們需要藉助 Sass 來在 CSS 中實現簡單的三角函數。

還好,已經有前人幫忙把這個工作做完了:

簡單而言,就是藉助三角函數的泰勒展開式,使用 Sass 函數模擬實現三角函數的 sin()、cos()、tan():

由於展開式是無限長的,使用 Sass 函數模擬時,不可能得到一個非常精確的值,但是在日常作圖下已經完全夠用了,以下是使用 Sass 函數模擬實現三角函數的 sin()、cos()、tan():

@function fact($number) {      $value: 1;      @if $number>0 {          @for $i from 1 through $number {              $value: $value * $i;          }      }      @return $value;  }    @function pow($number, $exp) {      $value: 1;      @if $exp>0 {          @for $i from 1 through $exp {              $value: $value * $number;          }      }      @else if $exp < 0 {          @for $i from 1 through -$exp {              $value: $value / $number;          }      }      @return $value;  }    @function rad($angle) {      $unit: unit($angle);      $unitless: $angle / ($angle * 0 + 1);      @if $unit==deg {          $unitless: $unitless / 180 * pi();      }      @return $unitless;  }    @function pi() {      @return 3.14159265359;  }    @function sin($angle) {      $sin: 0;      $angle: rad($angle);      // Iterate a bunch of times.      @for $i from 0 through 20 {          $sin: $sin + pow(-1, $i) * pow($angle, (2 * $i + 1)) / fact(2 * $i + 1);      }      @return $sin;  }    @function cos($angle) {      $cos: 0;      $angle: rad($angle);      // Iterate a bunch of times.      @for $i from 0 through 20 {          $cos: $cos + pow(-1, $i) * pow($angle, 2 * $i) / fact(2 * $i);      }      @return $cos;  }    @function tan($angle) {      @return sin($angle) / cos($angle);  }

由於上面最終計算 sin、cos 泰勒展開的時候,只使用了 20 層循環,所以當傳入的值太大的時候,則會產生較大誤差。經測試,傳入數值在 [-20, 20] 以內,精度還是非常高的。

而以 sin 函數為例,x 取值在 [-π, π] 之間,已經能覆蓋所有 sin(x) 的取值範圍,所以 [-20, 20] 這個範圍是完全夠用的,我們只需要盡量讓傳入的 x 值落在這個區域範圍內即不會產生太大誤差。

好,鋪墊了那麼多,接下來使用上述的 sin 函數試一下,假設我們有這樣一個結構:

<div></div>
div {      width: 1px;      height: 1px;      background: #000;      border-radius: 50%;  }

我們再藉助 Sass 實現一個 50 層的循環,當然其中陰影的 x 坐標使用了 sin 函數:

@function shadowSet($vx, $vy) {      $shadow : 0 0 0 0 #000;        @for $i from 0 through 50 {          $x: sin($i / 8) * $vx;          $y: $i * $vy;            $shadow: $shadow, #{$x} #{$y} 0 0 rgba(0, 0, 0, 1);      }        @return $shadow;  }    div {      width: 1px;      height: 1px;      background: #000;      border-radius: 50%;      box-shadow: shadowSet(4px, 1px);  }

上面 sin($i / 8),這裡除以 8 是為了讓整個sin(x) 傳入的作用域的取值範圍為 [0, 6.25],當而 sin(x) 的作用域為 [0,2π] 時剛好可以畫一條完整的單次曲線。這個 8 是可以根據循環的次數不同而進行調整的。

實際,我們得到的 box-shadow 如下:

{      box-shadow:  	0 0 0 0 black, 0.4986989335px 1px 0 0 black, 0.989615837px 2px 0 0 black,  	1.4650901163px 3px 0 0 black, 1.9177021544px 4px 0 0 black, 2.3403890918px 5px 0 0 black,  	2.7265550401px 6px 0 0 black, 3.0701740089px 7px 0 0 black, 3.3658839392px 8px 0 0 black,  	3.6090703764px 9px 0 0 black, 3.7959384774px 10px 0 0 black, 3.9235722281px 11px 0 0 black,  	3.9899799464px 12px 0 0 black, 3.9941253622px 13px 0 0 black, 3.9359437875px 14px 0 0 black,  	3.8163431264px 15px 0 0 black, 3.6371897073px 16px 0 0 black, 3.4012791593px 17px 0 0 black,  	3.1122927876px 18px 0 0 black, 2.7747401278px 19px 0 0 black, 2.3938885764px 20px 0 0 black,  	1.9756811944px 21px 0 0 black, 1.5266439682px 22px 0 0 black, 1.0537839735px 23px 0 0 black,  	0.5644800322px 24px 0 0 black, 0.0663675689px 25px 0 0 black, -0.4327805381px 26px 0 0 black,  	-0.9251752496px 27px 0 0 black, -1.4031329108px 28px 0 0 black, -1.8591951521px 29px 0 0 black,  	-2.286245275px 30px 0 0 black, -2.677619305px 31px 0 0 black, -3.0272099812px 32px 0 0 black,  	-3.3295620582px 33px 0 0 black, -3.5799574329px 34px 0 0 black, -3.7744887692px 35px 0 0 black,  	-3.9101204707px 36px 0 0 black, -3.9847360499px 37px 0 0 black, -3.9971711559px 38px 0 0 black,  	-3.9472317429px 39px 0 0 black, -3.8356970987px 40px 0 0 black, -3.6643076841px 41px 0 0 black,  	-3.4357379737px 42px 0 0 black, -3.1535547213px 43px 0 0 black, -2.8221613023px 44px 0 0 black,  	-2.446729px 45px 0 0 black, -2.03311631px 46px 0 0 black, -1.58777752px 47px 0 0 black,  	-1.1176619928px 48px 0 0 black, -0.630105724px 49px 0 0 black, -0.1327168662px 50px 0 0 black;  }

實際得到的影像如下:

CodePen Demo — sass2sin Line

控制顏色及初始方向

看看上面 Sass 實現的這個方法 @function shadowSet($vx, $vy) ,其中 $vx$vy 用於控制影像的振幅及鬆散程度,我們再添加一個控制初始方向的 $direction,控制陰影層數的 $count, 控制顏色的 $color:

@function shadowSet($vx, $vy, $direction, $count, $color) {      $shadow : 0 0 0 0 $color;        @for $i from 0 through $count {          $x: sin($i / 8) * $vx * $direction;          $y: $i * $vy;            $shadow: $shadow, #{$x} #{$y} 0 0 $color;      }        @return $shadow;  }  .line {      width: 1px;      height: 1px;      margin: 10vh auto;      background: #000;      border-radius: 50%;      box-shadow: shadowSet(4px, 1px, 1, 50, #000);  }    .reverseline {      width: 1px;      height: 1px;      margin: 10vh auto;      background: #000;      border-radius: 50%;      box-shadow: shadowSet(8px, 2px, -1, 100, red);  }

控制顏色

再進一步,我們可以藉助 Sass 的各種顏色函數,實現顏色的變化:

@function shadowSetColor($vx, $vy, $direction, $count, $color) {      $shadow : 0 0 0 0 $color;        @for $i from 0 through $count {            $color: lighten($color, .5);            $x: sin($i / 8) * $vx * $direction;          $y: $i * $vy;            $shadow: $shadow, #{$x} #{$y} 0 0 $color;      }        @return $shadow;  }    .colorline {      width: 5px;      height: 5px;      margin: 10vh auto;      background: green;      border-radius: 50%;      box-shadow: shadowSetColor(8px, 2px, -1, 100, green);  }

上面,藉助了 lighten 這個函數,通過改變顏色的亮度值,讓顏色變亮,創建一個新的顏色。

當然,Sass 中還有很多其他顏色函數:

  • adjust-hue($color,$degrees):通過改變一個顏色的色相值,創建一個新的顏色;
  • lighten($color,$amount):通過改變顏色的亮度值,讓顏色變亮,創建一個新的顏色;
  • darken($color,$amount):通過改變顏色的亮度值,讓顏色變暗,創建一個新的顏色;
  • saturate($color,$amount):通過改變顏色的飽和度值,讓顏色更飽和,從而創建一個新的顏色
  • desaturate($color,$amount):通過改變顏色的飽和度值,讓顏色更少的飽和,從而創建出一個新的顏色;

更多 Sass 顏色函數,可以看看這篇文章:Sass基礎——顏色函數

OK,看看這次的效果:

CodePen Demo — sass2sin Line

在 css-doodle 中使用

OK,前面所有的鋪墊都是為了在實際的一些創意想法中去使用它。

在 css-doodle 中,由於是利用 Web Component 特性。在需要三角函數的時候,可以直接使用 JavaScript 提供的 Math 函數,會更加的方便。

Web Components 是一套不同的 Web 技術,允許您創建可重用的訂製元素(它們的功能封裝在您的程式碼之外)並且在您的web應用中使用它們。

袁川老師,也就是 css-doodle 庫的作者,在他的 Codepen 首頁背景板中,使用的就是使用上述技巧實現的一副純 CSS 畫作:

Codepen Demo — border-radius

我也嘗試使用這個技巧,做了一副:

Codepen Demo — CSS-Doodle fish ? & seaweed?

最後

有幾點,有必要提一下的。

1、為什麼一定要使用 box-shadow,直接堆疊 div 不行么?

可以,使用多重 box-shadow 只是因為這樣可以更省標籤,一個 div 搞定。更甚,願意折騰,使用多重漸變也是可以的。

2、上述兩個 Demo 都是純 CSS 畫出來的嗎?

是的。雖然藉助了 css-doodle 庫,但是本質都是 CSS 程式碼,只是這個庫封裝好了很多拿來即用的函數。css-doodle

3、有什麼用?

額,有沒有用是一個哲學問題。至少我覺得還是挺有意思的。

好了,本文到此結束,希望對你有幫助 🙂

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