尷尬!賽博朋克2077爆火:母公司卻一夜蒸發20億美元

《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是今年最受期待、最大的電子遊戲之一,其開發者CD Projekt是一家波蘭遊戲公司。

這款開發期長達8年的遊戲在12月10日發布,即刻引起了玩家的極大興趣,並在Steam上創造了單款遊戲並發玩家超百萬的世界紀錄。

分析人士曾預測,《賽博朋克》第一個月的銷量將在1800萬到2500萬份之間。

CD Projekt發布當天表示,這款遊戲的預訂量為800萬份,其中59%(470萬份)是PC版。

CD Projekt是一家總部位於華沙的波蘭電子遊戲製作公司,由馬爾欽·伊溫斯基和米卡·季辛斯基創立於1994年,有著20多年的歷史。

而賽博朋克是其迄今為止最大、也是投入成本最高的項目,也是該公司5年來重磅推出的第一款遊戲。上一次大受歡迎的遊戲系列還是5年前推出的《巫師》。

CD Projekt的聯合首席執行官本月早些時候在接受《華爾街日報》(The Wall Street Journal)的採訪時表示,他們錯誤地估計了賽博朋克這款遊戲的完成需要多長時間,而且突然爆發的疫情還阻礙了後期開發的進程。

該公司此前曾同時面向3個平台開發遊戲,但為了讓玩家能夠在9個平台上玩到賽博朋克,高層們還表示這是完全沒有預計到的壓力。

據了解,《賽博朋克2077》的靈感來自波蘭作家Andrzej Sapkowski的奇幻小說,是一款角色扮演遊戲,可以對比想像一下斯拉夫作家托爾金筆下的世界。

在這款遊戲中,好萊塢一線明星基努·里維斯(Keanu Reeves)通過動作捕捉扮演了其中一個角色。

除此之外,CD Projekt 8年的營銷早就激起了玩家的期待,一些分析人士甚至預計這部作品的收入將達到10億美元或更多。

然而,作者表示,經過上線之後短暫的火爆後,《賽博朋克2077》的主機版受到了用戶負面評論的衝擊,導致CD Projekt的股價暴跌。

自上周華沙股市收盤以來,CD Projekt股價已下跌約25%,市值蒸發逾20億美元,兩位聯合創始人總共損失了7億美元的財富。

目前,這款遊戲在點評網站Metacritic上的評分平均為2.8分(滿分10分),微軟XBox One版本的評分平均為3.7分。

這是因為這款售價60美元的遊戲在索尼公司(Sony)的PlayStation 4和微軟(Microsoft)的Xbox One上無法正常運行,特別是那些擁有老式遊戲機的玩家,這一群體的玩家人數約為1.6億。

CD Projekt出面承認並道歉,表示已經在最近的更新中解決了一些問題,並計劃在未來幾周內推出更多內容。

該公司稱:「如果你能給我們一個機會,我們將不勝感激。但如果你對你的遊戲機上的遊戲不滿意,不想等待更新,你可以選擇退還你的副本。」

這相當於是遊戲的開發者告訴玩家可以要求退款,因為最初的版本中存在漏洞,對大型發行商來說這種錯誤是非常罕見的。

通常情況下,公司會推遲那些充斥著問題的遊戲,以便在發行前進行修復,一到兩次延遲是比較常見的。

有評論家直接指出這是一次重大失敗,普通玩家在社交媒體上的抱怨更加激烈。

特斯拉首席執行官埃隆·馬斯克(Elon Musk)在推特上也表達了對PlayStation 4版《賽博朋克》的失望之情。

其他幾家知名開發商都推遲了今年的遊戲開發,稱疫情危機引發的在家工作需求並不利於遊戲發行。

例如,微軟在8月份將射擊遊戲系列《光暈》(Halo)的新版本推遲到明年發布。

作者認為,對CD Projekt來說,最糟糕的情況可能還沒有結束。

由於索尼、微軟都面臨著退款的壓力,該公司自己宣布的800萬預購銷量中,有一部分很可能會被玩家大量退回。

如果未來幾個月CD Projekt被迫返還的資金超過預期,股東們將不得不繼續觀望。

該公司本來還打算開發其他遊戲,包括已承諾開發的多人在線版賽博朋克,然而現在局面這麼混亂,對未來發展很是不利,因為「遊戲玩家的記憶力很好」。

CD Projekt現在應該專註於修復與玩家之間的溝通,才能不讓《賽博朋克2077》成為最後的狂歡。

《賽博朋克2077》爆火!為什麼它的母公司市值反而蒸發20億美元?