C++的編程指南

序言:每天更新C++的內容

一、文件結構

每個C++/C程式通常分為兩個文件。一個文件用於保存程式的聲明(declaration),稱為頭文件。另一個文件用於保存程式的實現(implementation),稱為定義(definition)文件。

C++/C程式的頭文件以「.h」為後綴,C程式的定義文件以「.c」為後綴,C++程式的定義文件通常以「.cpp」為後綴(也有一些系統以「.cc」或「.cxx」為後綴)。

1.1 版權和版本的聲明

版權和版本的聲明位於頭文件和定義文件的開頭(參見示例1-1),主要內容有:

1)版權資訊。

2)文件名稱,標識符,摘要。

3)當前版本號,作者/修改者,完成日期。

4)版本歷史資訊。

/*

* Copyright (c) 時間  公司

* All rights reserved.

* 文件名稱:filename.h

* 文件標識:見配置管理計劃書

* 摘    要:簡要描述本文件的內容

*

* 當前版本:1.1

* 作    者:輸入作者(或修改者)名字

* 完成日期:時間到日

*

* 取代版本:1.0

* 原作者  :輸入原作者(或修改者)名字

* 完成日期:時間到日

*/

 

示例1-1 版權和版本的聲明

1.2 頭文件的結構

頭文件由三部分內容組成:

1)頭文件開頭處的版權和版本聲明(參見示例1-1)。

2)預處理塊。

3)函數和類結構聲明等。

假設頭文件名稱為 graphics.h,頭文件的結構參見示例1-2。

【規則1-2-1為了防止頭文件被重複引用,應當用ifndef/define/endif結構產生預處理塊。

【規則1-2-2用 #include <filename.h> 格式來引用標準庫的頭文件(編譯器將從標準庫目錄開始搜索)。

【規則1-2-3用 #include 「filename.h」 格式來引用非標準庫的頭文件(編譯器將從用戶的工作目錄開始搜索)。

【建議1-2-1頭文件中只存放「聲明」而不存放「定義」

C++ 語法中,類的成員函數可以在聲明的同時被定義,並且自動成為內聯函數。這雖然會帶來書寫上的方便,但卻造成了風格不一致,弊大於利。建議將成員函數的定義與聲明分開,不論該函數體有多麼小。

【建議1-2-2不提倡使用全局變數,盡量不要在頭文件中出現象extern int value 這類聲明。

// 版權和版本聲明見示例1-1,此處省略。

 

#ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h被重複引用

#define GRAPHICS_H

//#ifndef GRAPHICS_H

//#define GRAPHICS_H

//#include<math.h>

//#include」myheader.h」

//Void Functionl()

//Class Box

#include <math.h> // 引用標準庫的頭文件

#include 「myheader.h」  // 引用非標準庫的頭文件

void Function1(…); // 全局函數聲明

class Box     // 類結構聲明

{

};

#endif

示例1-2 C++/C頭文件的結構

1.3 定義文件的結構

定義文件有三部分內容:

(1) 定義文件開頭處的版權和版本聲明(參見示例1-1)。

(2) 對一些頭文件的引用。

(3) 程式的實現體(包括數據和程式碼)。

假設定義文件的名稱為 graphics.cpp,定義文件的結構參見示例1-3

 

// 版權和版本聲明見示例1-1,此處省略。

 

#include 「graphics.h」 // 引用頭文件

 

// 全局函數的實現體

void Function1(…)

{

}

 

// 類成員函數的實現體

void Box::Draw(…)//void Box::Draw

{

}

示例1-3 C++/C定義文件的結構

1.4 頭文件的作用

早期的程式語言如BasicFortran沒有頭文件的概念,C++/C語言的初學者雖然會用使用頭文件,但常常不明其理。這裡對頭文件的作用略作解釋:

1)通過頭文件來調用庫功能。在很多場合,源程式碼不便(或不準)向用戶公布,只要向用戶提供頭文件和二進位的庫即可。用戶只需要按照頭文件中的介面聲明來調用庫功能,而不必關心介面怎麼實現的。編譯器會從庫中提取相應的程式碼。

2)頭文件能加強類型安全檢查。如果某個介面被實現或被使用時,其方式與頭文件中的聲明不一致,編譯器就會指出錯誤,這一簡單的規則能大大減輕程式設計師調試、改錯的負擔。

1.5 目錄結構

如果一個軟體的頭文件數目比較多(如超過十個),通常應將頭文件和定義文件分別保存於不同的目錄,以便於維護。

例如可將頭文件保存於include目錄,將定義文件保存於source目錄(可以是多級目錄)。

如果某些頭文件是私有的,它不會被用戶的程式直接引用,則沒有必要公開其「聲明」。為了加強資訊隱藏,這些私有的頭文件可以和定義文件存放於同一個目錄。

二、 程式的版式

版式雖然不會影響程式的功能,但會影響可讀性。程式的版式追求清晰、美觀,是程式風格的重要構成因素。

可以把程式的版式比喻為「書法」。好的「書法」可讓人對程式一目了然,看得興緻勃勃。差的程式「書法」如螃蟹爬行,讓人看得索然無味,更令維護者煩惱有加。請程式設計師們學習程式的「書法」,彌補大學電腦教育的漏洞,實在很有必要。

2.1 空行

空行起著分隔程式段落的作用。空行得體(不過多也不過少)將使程式的布局更加清晰。空行不會浪費記憶體,雖然列印含有空行的程式是會多消耗一些紙張,但是值得。所以不要捨不得用空行。

【規則21-1在每個類聲明之後、每個函數定義結束之後都要加空行。參見示例2-1(a)

【規則21-2在一個函數體內,邏揖上密切相關的語句之間不加空行,其它地方應加空行分隔。參見示例2-1(b )

// 空行

void Function1(…)

{

  …

}

// 空行

void Function2(…)

{

  …

}

// 空行

void Function3(…)

{

  …

}

 

// 空行

while (condition)

{

statement1;

// 空行

if (condition)

{

statement2;

}

else

{

statement3;

}

// 空行

statement4;

}  

                         示例2-1(a) 函數之間的空行                   示例2-1(b) 函數內部的空行

2.2 程式碼行

【規則22-1一行程式碼只做一件事情,如只定義一個變數,或只寫一條語句。這樣的程式碼容易閱讀,並且方便於寫注釋。

【規則22-2if、for、while、do等語句自佔一行,執行語句不得緊跟其後。不論執行語句有多少都要加{}。這樣可以防止書寫失誤。

示例2-2(a)為風格良好的程式碼行,示例2-2(b)為風格不良的程式碼行。

 

int width; // 寬度

int height; // 高度

int depth; // 深度

 

int width, height, depth; // 寬度高度深度

 

x = a + b;

y = c + d;

z = e + f;

X = a + b;   y = c + d;  z = e + f;

 

if (width < height)

{

dosomething();

}

if (width < height) dosomething();

for (initialization; condition; update)

{

dosomething();

}

// 空行

other();

 

for (initialization; condition; update)

     dosomething();

other();

 

 

                      示例2-2(a) 風格良好的程式碼行                 示例2-2(b) 風格不良的程式碼行

【建議22-1儘可能在定義變數的同時初始化該變數(就近原則)

如果變數的引用處和其定義處相隔比較遠,變數的初始化很容易被忘記。如果引用了未被初始化的變數,可能會導致程式錯誤。本建議可以減少隱患。例如

int width = 10;  // 定義並初紿化width 

int height = 10; // 定義並初紿化height 

int depth = 10;  // 定義並初紿化depth 

2.3 程式碼行內的空格

【規則23-1關鍵字之後要留空格。象const、virtual、inline、case 等關鍵字之後至少要留一個空格,否則無法辨析關鍵字。象if、for、while等關鍵字之後應留一個空格再跟左括弧『(』,以突出關鍵字。

【規則232函數名之後不要留空格,緊跟左括弧『(』,以與關鍵字區別。

【規則233『(』向後緊跟,『)』、『,』、『;』向前緊跟,緊跟處不留空格。

【規則234『,』之後要留空格,如Function(x, y, z)。如果『;』不是一行的結束符號,其後要留空格,如for (initialization; condition; update)。

【規則235賦值操作符、比較操作符、算術操作符、邏輯操作符、位域操作符,如=」、「+=」 「>=」、「<=」、「+」、「*」、「%」、「&&」、「||」、「<<,^」等二元操作符的前後應當加空格。

【規則236一元操作符如「!」、「~」、「++」、「–」、「&」(地址運算符)等前後不加空格。

【規則237[]」、「.」、「->」這類操作符前後不加空格。

【建議231對於表達式比較長的for語句和if語句,為了緊湊起見可以適當地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))

void Func1(int x, int y, int z);          // 良好的風格

void Func1 (int x,int y,int z);           // 不良的風格

if (year >= 2000)                         // 良好的風格

if(year>=2000)                            // 不良的風格

if ((a>=b) && (c<=d))                     // 良好的風格

if(a>=b&&c<=d)                            // 不良的風格

for (i=0; i<10; i++)                      // 良好的風格

for(i=0;i<10;i++)                         // 不良的風格

for (i = 0; I < 10; i ++)                 // 過多的空格

x = a < b ? a : b;                        // 良好的風格

x=a<b?a:b;                                // 不好的風格

int *x = &y;                              // 良好的風格  

int * x = & y;                            // 不良的風格  

array[5] = 0;                             // 不要寫成 array [ 5 ] = 0;

a.Function();                             // 不要寫成 a . Function();

b->Function();                            // 不要寫成 b -> Function();

 

示例2-3 程式碼行內的空格

2.4 對齊

【規則24-1程式的分界符{』和『}』應獨佔一行並且位於同一列,同時與引用它們的語句左對齊。

【規則24-2{ }之內的程式碼塊在{』右邊數格處左對齊。

示例2-4a)為風格良好的對齊,示例2-4b)為風格不良的對齊。

 

void Function(int x)

{

… // program code

}

 

void Function(int x){

… // program code

}

 

if (condition)

{

… // program code

}

else

{

… // program code

}

if (condition){

… // program code

}

else {

… // program code

}

for (initialization; condition; update)

{

… // program code

}

for (initialization; condition; update){

… // program code

}

While (condition)

{

… // program code

}

while (condition){

… // program code

}

如果出現嵌套的{},則使用縮進對齊,如:

{

   …

 {

   …

 }

  …

}

 

                      示例2-4(a) 風格良好的對齊                       示例2-4(b) 風格不良的對齊

2.5 長行拆分

【規則25-1程式碼行最大長度宜控制在7080個字元以內。程式碼行不要過長,否則眼睛看不過來,也不便於列印。

【規則25-2長表達式要在低優先順序操作符處拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要進行適當的縮進,使排版整齊,語句可讀。

if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)

&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)

&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))

{

    dosomething();

}

virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,

                                 CMatrix rightMatrix);

 

for (very_longer_initialization;

 very_longer_condition;

 very_longer_update)

{

dosomething();

}

示例2-5 長行的拆分

2.6 修飾符的位置

修飾符 * 和 & 應該靠近數據類型還是該靠近變數名,是個有爭議的活題。

若將修飾符 * 靠近數據類型,例如:int*  x; 從語義上講此寫法比較直觀,即x是int 類型的指針。

上述寫法的弊端是容易引起誤解,例如:int*  x, y; 此處y容易被誤解為指針變數。雖然將x和y分行定義可以避免誤解,但並不是人人都願意這樣做。

【規則26-1應當將修飾符 * 和 & 緊靠變數名

例如:

char  *name;

int   *x, y; // 此處y不會被誤解為指針

2.7 注釋

C語言的注釋符為/*…*/」。C++語言中,程式塊的注釋常採用/*…*/」,行注釋一般採用「//…」。注釋通常用於:

1)版本、版權聲明;

2)函數介面說明;

3)重要的程式碼行或段落提示。

雖然注釋有助於理解程式碼,但注意不可過多地使用注釋。參見示例2-6。

【規則27-1注釋是對程式碼的「提示」,而不是文檔。程式中的注釋不可喧賓奪主,注釋太多了會讓人眼花繚亂。注釋的花樣要少。

【規則27-2如果程式碼本來就是清楚的,則不必加註釋。否則多此一舉,令人厭煩。例如 

i++; // i 1,多餘的注釋

【規則27-3邊寫程式碼邊注釋,修改程式碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與程式碼的一致性。不再有用的注釋要刪除。

【規則27-4注釋應當準確、易懂,防止注釋有二義性。錯誤的注釋不但無益反而有害。

【規則27-5盡量避免在注釋中使用縮寫,特別是不常用縮寫。

【規則27-6注釋的位置應與被描述的程式碼相鄰,可以放在程式碼的上方或右方,不可放在下方。

【規則27-8當程式碼比較長,特別是有多重嵌套時,應當在一些段落的結束處加註釋,便於閱讀。

 

/*

* 函數介紹:

* 輸入參數:

* 輸出參數:

* 返回值  :

*/

void Function(float x, float y, float z)

{

  …

}

 

if (…)

{

  …

  while (…)

  {

} // end of while

} // end of if

示例2-6 程式的注釋

2.8 類的版式

類可以將數據和函數封裝在一起,其中函數表示了類的行為(或稱服務)。類提供關鍵字public、protected和private,分別用於聲明哪些數據和函數是公有的、受保護的或者是私有的。這樣可以達到資訊隱藏的目的,即讓類僅僅公開必須要讓外界知道的內容,而隱藏其它一切內容。我們不可以濫用類的封裝功能,不要把它當成火鍋,什麼東西都往裡扔。

類的版式主要有兩種方式:

1)將private類型的數據寫在前面,而將public類型的函數寫在後面,如示例8-3(a)。採用這種版式的程式設計師主張類的設計「以數據為中心」,重點關注類的內部結構。

2)將public類型的函數寫在前面,而將private類型的數據寫在後面,如示例8.3b)採用這種版式的程式設計師主張類的設計「以行為為中心」,重點關注的是類應該提供什麼樣的介面(或服務)。

很多C++教課書受到Biarne Stroustrup第一本著作的影響,不知不覺地採用了「以數據為中心」的書寫方式,並不見得有多少道理。

我建議讀者採用「以行為為中心」的書寫方式,即首先考慮類應該提供什麼樣的函數。這是很多人的經驗——「這樣做不僅讓自己在設計類時思路清晰,而且方便別人閱讀。因為用戶最關心的是介面,誰願意先看到一堆私有數據成員!」

class A

{

  private:

int    i, j;

float  x, y;

    …

  public:

void Func1(void);

void Func2(void);

}

class A

{

  public:

void Func1(void);

void Func2(void);

  private:

int    i, j;

float  x, y;

    …

}

示例8.3(a) 以數據為中心版式              示例8.3(b) 以行為為中心的版式

三、總結

學習C++編程需要有耐心也是需要注意細節,多規範自己的寫法,對自己的習慣有莫大的好處,要勤加練習。

                          改變自己,從現在做起———–久館

 

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