騰訊對抖音來了兩拳 挨揍的卻是DOTA2和魔獸世界?

昨天,有個微博用戶 @風咒 說自己上傳的抖音影片因為侵權被舉報下架了。

騰訊對抖音來了兩拳 挨揍的卻是DOTA2和魔獸世界?

這位部落客在抖音上擁有幾十萬粉絲,之前的影片都沒出過什麼問題,這次的影片也只是個正常的遊戲精彩操作集錦,怎麼就被舉報了?於是他看了一下舉報方,發現居然是騰訊舉報的。。。

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這位部落客一臉懵逼,心理活動大概就和當年的周樹人一樣:你要封騰訊相關遊戲影片關我 DOTA2 什麼事?

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無獨有偶,另一邊《 魔獸世界 》的 NGA 論壇也有玩家稱,自己平時會在抖音發自己玩《 魔獸世界 》的日常,結果相關影片也因為被騰訊的投訴下架了。

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而在對自己的影片進行審核申訴之後,這位玩家遲遲沒有收到回復。

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不止是被下架影片的部落客,其他玩家也都很不解:DOTA2、魔獸世界分別是 Valve 公司和暴雪的,你騰訊哪兒來這兩個遊戲的著作權啊?是偷偷收購了這兩個公司沒發公告嗎?

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你南山必勝客維權歸維權,管好自家遊戲就行了,怎麼維權到別人家遊戲頭上了?還講不講武德了?

所有人都在等待一個解釋,終於在今天凌晨,抖音官方發布了一條公告,對於大範圍下架 DOTA2、魔獸世界相關影片的事情進行了解釋。

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大概意思就是說:騰訊這次舉報了我們平台上的一大堆影片,由於數量太多我們工作人員在審核的時候出了點岔子給認錯了,於是有些不相關的影片就被下架了,希望騰訊耗子尾汁,不要亂舉報。

也就是說,這一次的下架事件是擺了個烏龍,騰訊其實只是想舉報《 王者榮耀 》、《 英雄聯盟 》的內容,其他遊戲只是被 「 誤傷 」?

差評君覺得這個事情並不簡單。

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首先來看騰訊這邊,騰訊是否有權主張短影片平台上自家遊戲的內容所有權呢?

答案是肯定的,從兩三年前開始,騰訊就已經開始對 「 頭條系 」 的短影片平台進行過一波 「 掃蕩 」,對這些平台上自家遊戲的直播進行了訴訟。

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西瓜影片、抖音、火山小影片統統沒有落下,結果也都是騰訊獲勝了,不愧是南山必勝客。

騰訊可以勝訴,自然是有著法律依據的,它就藏在許多玩家不曾注意的角落,那個叫做騰訊遊戲用戶協議里。

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點進去之後可以看到在 4.2 條款中,明確說明玩家不得在未經騰訊許可的情況下錄製、直播或者傳播遊戲內容。

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而我們都知道,只有同意協議才可以進行遊戲,因此遊戲中的任何內容在法律上都是不允許私自傳播的。

這個條款在法律上的依據則是,遊戲影片的錄製和直播被認定為 「 類電影作品 」,遊戲中的遊戲背景、戰鬥主題、場景畫面、角色形象等一系列元素其實都是遊戲開發者編寫的程式碼,玩家在這個過程中做出的動作可以認為是開發者 「 預設 」 好的,所以它的版權歸屬於遊戲開發者。

說白了就好比你拿著筆在白紙上畫畫,畫出來的東西著作權自然是歸你。

可當有個人規定了紙上什麼地方該怎麼畫,甚至還手把手帶著你畫,你就不能說畫出來的東西是自己原創的了。

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而抖音這邊呢,其實在敗訴之後就對自己的直播工具進行了升級,一旦檢測到《 王者榮耀 》或者《 英雄聯盟 》,直播助手就會提示。

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於騰訊而言,這些訴訟是必須做的一件事,因為在文娛產業方面,頭條系近些年的發展勢頭非常迅猛,體量已經暴增到騰訊無法忽視的地步。

從最近騰訊在微信短影片的大動作上來看,騰訊也意識到在短影片平台上發力已經刻不容緩,而自己最大的先天優勢就是旗下產品茫茫多的用戶,騰訊必須想辦法讓這些用戶轉移到自家短影片平台上。

這也許就是最近這一波大規模舉報下架的原因。

如果差友們刷過抖音,其實可以發現在抖音等短影片平台上,騰訊系遊戲的直播和錄像還是非常泛濫的,隨便翻翻就是一大堆。

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也就是說事實是:抖音並沒有對這些內容進行嚴格的封禁,用戶依然可以通過各種方式上傳影片或者直播。

只有在騰訊找上門來要說法了,或者人工審查逛到了,才會下架或者封禁作品。

這一次的下架卻很奇怪,居然搭上了大量與騰訊無關的遊戲作品內容。

雖然抖音官方公告聲稱這只是一次 「 誤傷 」,並且得讓騰訊來背這個鍋,但這個事情卻透露出一絲詭異。

首先,這種 「 大批量 」 的舉報,如果用的是人工,那麼騰訊員工會不知道什麼遊戲是自家的,什麼遊戲不是自家的嗎?這種員工我建議立即辭退,簡直一點大廠員工素養都沒有!

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不過話又說回來,騰訊的確曾經有過在YouTube舉報 DOTA2 影片侵權的先例,還在國外論壇引起過一番討論。

騰訊( 英雄聯盟擁有者 )利用錯誤的版權在YouTube上申訴下架 DOTA2 影片▼

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於是網上有人猜測,這一次的舉報行為里沒準騰訊故意 「 夾帶私貨 」 了,想著毆打抖音的同時順帶給另外兩個曾經的 「 對手 」 找點不痛快。

如果是利用影像匹配等技術進行的舉報,那親親這邊建議您趕緊回去升級一下演算法呢!

抖音這邊也存在問題,假設騰訊真的是刻意舉報 DOTA2 以及《 魔獸世界 》的影片,它是如何通過申訴這一關的?

差評君特地去抖音上試了一下舉報某個用戶的影片,在侵權這個舉報選項里,不管是權利人本人還是授權代理人,都需要提供相應的證明。

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很遺憾,騰訊既不是這兩款遊戲的權利人,也不是授權代理人,那麼騰訊如果要投訴侵權,在第一步提供證明的地方就會失敗。

除非抖音認不出這些證明。

最後的 「 甩鍋 」 階段,抖音用了個非常聰明的方式迴避了自己的問題,說是工作人員 「 錯誤執行 」 了不合理投訴,隨後便把矛頭指向了 「 亂舉報 」 的騰訊。

騰訊對抖音來了兩拳 挨揍的卻是DOTA2和魔獸世界?

到了抖音這邊,這次的事情也許確實是自家員工操作失誤導致的,畢竟他們自己也認了嘛。

但,是否存在另外一種可能性,那就是抖音乾脆將錯就錯,只寫一份聲明,讓輿論轟向騰訊?畢竟是對方先動的手。。。

以上純屬猜測,真相如何也就抖音和騰訊自己明白。

騰訊如果堅持,最後的結果將會是除了騰訊的平台,玩家們將無法在別的地方看到騰訊類遊戲的內容。

差評君想起里當年 3Q 大戰,許多人的電腦里同時裝著 360 安全助手和 QQ,但巨頭之間水火不容卻導致用戶體驗水深火熱。

騰訊對抖音來了兩拳 挨揍的卻是DOTA2和魔獸世界?

而在當下,許多人的生活里同時住著抖音和《 王者榮耀 》《 英雄聯盟 》等遊戲。

巨頭之間的拉扯讓互聯網割裂的同時,也讓許多人的互聯網生活撕開了一個口子:

喜歡玩《 王者榮耀 》的人,無法在同樣喜愛的抖音上享受《 王者榮耀 》的內容了。

互聯網公司為了彼此的護城河,圈地盤,搞對家分裂,本是極其符合商業邏輯的事情。。。

人們常稱呼他們為「 巨人 」,可他們融入我們生活時的姿態,更像是我們每個人生活所必須的元素,馬化騰曾經也說過他們要成為「 水 」和 「 電 」。

騰訊對抖音來了兩拳 挨揍的卻是DOTA2和魔獸世界?

明明用融入人們生活的方式存在著,打起架來全然不顧人們的生活。

說實話,令人害怕。