為了在遊戲里種好水稻!日本網友自發地當起了網路農學家

絕大部分的網民在網上衝浪的過程中都不會去關注政府的官方網站,可是最近,日本的農林水產省官網的訪問量卻突然暴增。

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官方人員對此感到非常費解,在一番調查之後,才發現自家網站的瀏覽量增加是因為一個叫《天穗之咲稻姬》的遊戲。

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這個遊戲中需要玩家去種植水稻養活自己,可是它的種田系統設定特別真實而且複雜,遊戲中的引導又很少,全靠玩家自己探索總結經驗,導致許多的日本網友「顆粒無收」。

為了在遊戲里種好水稻!日本網友自發地當起了「網路農學家」
圖片來源微博 @小野妹子學吐槽

結果你猜怎麼著,這些日本網友生生把遊戲論壇變成了農業論壇,在論壇討論自己的種植技巧,甚至把日本農林水產省的官網當做了玩家攻略網站……

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圖片來源微博 @小野妹子學吐槽

這件事情被傳到中國後,引起了大量網友的圍觀,感嘆這個世界的發展充滿了巧合,我們這兒打工人的梗還沒過去呢,日本那邊就開始人人學習當農夫了……

就沖著硬核的種田設定,這遊戲,我玩定了!

《天穗之咲稻姬》的故事背景還挺有意思,主角本來是個在天界摸魚混日子的「神二代」,看似幼女,其實不知道多少歲了,只不過性格還是和外表比較相符合。

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後來她闖下了大禍,把糧倉給燒了,被頂頭上司流放到一個叫「鬼島」的地方去種田。

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那麼難倒無數玩家的種田究竟有多難呢?

在一般的種田遊戲里,糧食的種植都是比較簡單的,無非是整地——播種——澆水(施肥)——收穫。

但是在《天穗之咲稻姬》里,想要收穫到大米,則要經過整地——育苗——插秧——保持水位——挑糞——漚肥——除草驅蟲——收割——晾曬——入庫——打穀——舂碾一系列過程。

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這麼多步驟是不是看著就頭疼?然而現實生活中的水稻種植過程還真就是這樣的。

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插秧要考慮疏密程度。

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水稻不同生長時期要保持不同的溫度與濕度乃至肥料。

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舂碾時還要考慮精米和糙米的比例……

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以上每一個步驟,以及土壤的肥力、天氣的變化,最終都會影響到水稻的產量,而水稻的產量關係到下一年主角是能天天「吃頓好的」,還是「多喝熱水」……

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這個遊戲打破了傳統玩家對於「種田遊戲=休閒遊戲」的認知,讓他們明白什麼叫粒粒皆辛苦!

據說開發商為了讓種田過程更加真實,找資料、查文獻、甚至自己買了水稻種植套件種水稻。

想要填飽肚子,光靠種植水稻肯定是不夠的,總要吃點兒肉吧?吃肉總要調味料吧?這些東西可是種不出來的,那咋辦?

於是開發商 Edelweiss 還在遊戲里加入了橫版過關戰鬥系統,這算是他們的老本行,並且業內公認他們戰鬥系統做的好。

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遊戲的戰鬥表現力和打擊感都很不錯,同時豐富了遊戲的內容,確保玩家不會因為一直重複種水稻的過程而感到厭倦。

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遊戲中的怪物種類也比較多樣,對付不同類型的怪物需要不同的技能組合搭配,甚至讓我產生了在玩鬼泣的錯覺。

這些怪物會掉落各種種田需要的材料以及食物,是遊戲過程中必不可少的物資。

這裡給新手玩家的一個建議是千萬不要在天黑後去打怪,一到晚上,曾經孱弱的怪物就和吃了春藥一樣變態,碰你一下就掉一截血,瞬間就可以讓主角血條蒸發,而你打他們就像在刮痧。。

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值得注意的是,遊戲里有意思的設定同樣很多。

比如我們的主角升級變強不是靠打怪,而是靠種水稻,因為她是農耕神明。

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戰鬥中可以利用環境因素打出更高的傷害和連擊。

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遊戲的畫面貼圖說實話品質一般,但是在動作方面一點兒也不含糊,另外女主角的配音非常到位,對於角色的塑造幫助巨大。

比如在第一年種田結束時,主角因為辛苦一年還吃不上飽飯憤而離家出走,結果卻灰溜溜地跑了回來,特別有意思。

總體而言,《天穗之咲稻姬》這個遊戲在畫面、戰鬥系統上至少是水準以上,核心玩法種田很棒,做到了儘可能的真實,卻又不至於讓人感到無聊。

把種田和橫版過關結合在一起的玩法思路同樣也很新穎。

在遊戲節奏的把控上,《天穗之咲稻姬》做得也很不錯,劇情推進平穩,種田和戰鬥「勞逸結合」,種田遊戲最核心的收穫時的快樂回饋,被複雜的種植過程放大到了極致,讓我完全感覺不到疲憊。

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就好比前幾天,我打著怪種著田,一抬頭髮現天亮了……

玩家們對它的評價也是相當高,有許多玩家都自發在評論區留下了攻略,想要入坑的差友可以多看看評論區。

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只不過這個遊戲似乎定價出現了問題,目前《天穗之咲稻姬》標準版在 Steam 國區的售價是350元,豪華版則是550元,雖然可以用日廠定價來解釋,但對於一個種田遊戲來說價格確實有點高。

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建議有條件的差友等打折,沒條件的差友轉個區當阿根廷人,能省下不少錢,都夠讓自己在現實里「吃頓好的」了。

不說了,我種地去了。

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