我們擼了一周PS5!發現次世代的幸福在手上

提到「次世代」遊戲,大多數人第一時間想到的肯定是無與倫比的視覺衝擊、跨越式的畫面進步。但假如真的用畫面作為唯一衡量標準,那麼PS5恐怕是迄今為止最不「次世代」的次世代主機。畢竟從PS3到PS4,已經是遊戲畫面進化幅度比較小的一代了,而本次PS5的進化程度還更加有限——在視覺觀感上,大致跟PS4進化到PS4 Pro的程度差不多。

但是PS5卻從其他角度打開了新世界的大門,讓你在繼視覺和聽覺之後,能夠更多地從觸覺層面上感知和享受遊戲。在連續把玩了幾天PS5後,我發現自己最享受這台新主機的身體部位並不是眼睛,而是雙手。

畫面進化有限,幀率提升明顯

在拿到PS5後,我們在接下來幾天內測試了絕大多數PS5首發遊戲;為了進行對比,也把PS4世代最具標誌性的幾款大作在PS5上運行了一遍。

毋庸置疑,次世代版本的《刺客信條:英靈殿》、《使命召喚黑色行動:冷戰》、以及《惡魔之魂》在畫面上都可圈可點,但是完全沒有在靜態的整體觀感上超過《最後生還者2》、《對馬島之魂》等PS4世代畫面最頂尖的遊戲。

假如隨機讓我看一張《英靈殿》、《看門狗:軍團》或《COD冷戰》等跨世代遊戲的畫面截圖,我大概率無法在第一時間分辨出它究竟是PS4版還是PS5版。

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在視覺層面上,PS5遊戲的優勢主要集中在幀率和載入速度上,部分還支援光線追蹤特效。

熟悉主機遊戲的玩家應該都清楚,PS4世代的遊戲仍然普遍以30幀為基準。但是首發的PS5遊戲基本上都支援60、甚至以上的幀數。

PS5版本的《COD冷戰》和《刺客信條:英靈殿》都在動態場景和流暢性方面,比PS4版有著顯著改善。

《鬼泣5:特別版》則在原本就能支援60幀的PS4原版基礎上更上一層樓,允許玩家在高於60幀的情況下遊玩。

對於喜歡動作、射擊、賽車類遊戲的玩家來說,這種流暢性方面的提升肯定是福音。

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由於PS5全面使用了SSD,遊戲載入速度有著明顯提升。絕大多數遊戲都可以在打開遊戲後,短短數秒內就進入主菜單、或者回到之前的遊玩場景。

開放世界遊戲的「傳送速度」也出現了明顯提升,《刺客信條:英靈殿》只需讀取5-10秒,《蜘蛛俠邁爾斯》則基本上不會超過3秒,相比PS4版加快了至少一倍。

《鬼泣5:特別版》、《惡魔之魂》等場景規模比較小的遊戲,載入甚至可以瞬間完成。

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不過值得注意的是,超快的載入特性目前僅適用於PS5遊戲。當你在PS5上運行PS4遊戲時,效果就沒有那麼明顯了。場景規模並不算大的《血源:詛咒》仍然需要數秒到十幾秒的載入時間。

從主菜單直接載入《最後生還者2》的某些大型章節,仍然需要半分鐘到1分鐘的等待時間。在PS5上運行PS4遊戲的效果絲毫不會變差,但目前暫時也看不出明顯的優化痕迹。

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《蜘蛛俠邁爾斯》、《鬼泣5:特別版》等部分PS5遊戲支援「光線追蹤」,在畫面的光照表現上的確有所增強。不過目前首發支援光線追蹤的PS5遊戲中,暫時沒有任何一款調校得足夠出彩。

《蜘蛛俠邁爾斯》甚至需要把幀率降到30幀,才能勉強開啟光線追蹤特效。從這個意義上來說,當下PS5遊戲的光線追蹤效果要麼只是聊勝於無,要麼得不償失……

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次世代的幸福在手上

相較於視覺效果上比較有限的進化,PS5手把反而給我帶來了更多驚喜。

由於PS5手把左右兩側的握把內,都分別放置了一大、一小兩個馬達,遊戲便可以通過調節這四個馬達不同的震動頻率,來模擬出更加細膩的震動手感。

在《惡魔之魂》中,你可以在殺敵砍怪時感受到金屬清脆的敲擊;在《蜘蛛俠邁爾斯》里,你可以在用蛛絲擺盪時體會到纖維收縮的拉扯感。

PS5內置遊戲《宇宙機器人:遊戲空間》則是把手把震動性能發揮得最淋漓盡致的,踩在玻璃上、滾在草叢中、飄在狂風裡、站在風雨中……各種場景均有對應且細膩的震動回饋。

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自適應扳機則是另一大驚喜。由於扳機鍵可以對你的按壓操作進行回彈回饋,射擊遊戲也因此可以模擬出足夠逼真的槍械扣押手感。

PS5版的《COD冷戰》便專門針對這一特性對手把進行了精確調校——你在開槍時將會感受到非常明顯的回彈阻力,持續按壓更是會被高頻率地連續回彈。

這樣的特性不但在體驗上已經非常接近真正的扳機,而且配合著螢幕內激烈的場景,沉浸感更是達到了一個傳統射擊遊戲從未企及過的高度。

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PS5手把給我帶來的震撼,就像是高度近視者突然戴上了眼鏡。在此之前,雖說任天堂Switch的Joy-Con手把也依靠HD震動帶來過更加細膩的觸覺體驗,但是真正充分利用到相關特性的只有《1、2Switch》、《馬里奧派對》等少數幾款遊戲。

而PS5則把類似的特性全面拓展到了當下最流行的魂類動作遊戲、第一人稱射擊遊戲、開放世界冒險遊戲——在規模和覆蓋面上,比Switch大了很多。

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當然,雖說PS5手把提供了相關功能,但是遊戲廠商是否願意專門去做適配和調校,就是另外一碼事了。

比如《刺客信條:英靈殿》和《鬼泣5:特別版》的玩法特性都非常適合做手把調校,但是育碧和卡普空均沒有做適配工作——這兩部PS5作品的手把震感也就跟PS4版沒有任何區別。

從這個意義上來說,PS5手把在未來能否從觸覺的角度引發大規模變革,仍然主要取決於遊戲開發者的判斷。

其他值得關注的細節

關於PS5的外觀是否好看,這見仁見智。考慮到每個人的審美都不同,這裡也就不多作評價。但可以肯定的是,PS5的尺寸真的非常大、重量非常沉、體積也相當占空間。

把它跟PS4、Xbox Series X擺在一起,對比效果會更加明顯。但是大體積帶來的好處便是機器的散熱性能極佳,散熱孔基本上環繞了PS5大半圈。

目前我體驗的PS5首發遊戲當中,也沒有任何一款會讓PS5超負荷運轉,之前大家擔心的發熱問題實際上並沒有出現。

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由於當下不提供更大容量版本,PS5的存儲空間也就顯得局促。

《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團》、《COD:冷戰》、《惡魔之魂》、《NBA2K21》等次世代首發遊戲都是幾十個G、甚至上百G的容量佔用大戶。

假如你還想要把PS4世代喜歡的遊戲安裝上去,存儲空間更是捉襟見肘。另外,由於PS5支援錄製4K60幀影片——假如沒有額外的外部存儲硬碟,你恐怕很難周轉這些高清素材。

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PS5的系統UI基本上延續了PS4的風格,但是也更加整體化。最明顯的地方在於商店頁面不再需要單獨打開,而是直接把數字商城內容鋪到了主頁面——其展示邏輯跟Xbox非常類似。

單擊PS鍵則不再是回到桌面,而是呼出快捷功能菜單,在這裡你可以查看最新的活動動態,也可以比較方便地查看後台其他遊戲下載安裝的進度。

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兼容性方面表現非常完美。目前測試的十多款PS4遊戲,不論是數位版、還是光碟版,都能夠完美運行。

可能是得益於更快的SSD,《輻射4》和《最後生還者2》這類拷貝、安裝比較慢的光碟版遊戲,準備就緒的速度也出現了比較明顯的提升。

此外,假如你是PS Plus會員,現在已經可以在PS5上領取不少上個世代的標誌性3A大作,包括《戰神》、《最終幻想15皇家版》、《生化危機7》、《最後生還者:重製版》等。

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首發3A遊戲的陣容則是當前PS5比較不盡如人意的地方。《惡魔之魂》毫無疑問是獨佔首發遊戲中品質最好、也最受核心玩家追捧的遊戲。

但是除此之外,依然需要靠《刺客信條:英靈殿》、《看門狗:軍團》、《COD:冷戰》、《鬼泣5:特別版》等第三方全平台跨世代大作來撐場面。

當然,跟競爭對手微軟的陣容相比,PS5的情況還是要好上不少……

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結語

「次世代」又一次降臨,不過這一次PS5的發力點不僅僅在於視覺衝擊,還在於手把帶來的觸感升級——而這也讓我們能夠從一個全新的維度感知和享受遊戲。對此我滿懷期待,也希望遊戲廠商能夠在新世代做好手把適配,帶來更精彩、更具沉浸感的遊玩體驗。也希望後續的次世代遊戲陣容能夠儘快跟進——畢竟遊戲機是為遊戲而存在的產品。

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