雲信小課堂|如何實現音影片通話

大家好,歡迎大家來到「雲信小課堂 」。
本欄目致力於解答有關 IM 和音影片的一切問題,產品特點、使用場景、技術名詞、接入指南、功能實現……歡迎大家留言提問,我們每節課會選取大家感興趣的問題進行解答。
概述
微信的火熱讓網路語音/影片通話逐步替代了傳統手機通話,那麼如果快速實現一款輕量的音影片通話應用呢?其實並不複雜,幾十行程式碼就能實現。
開學第一課,我們一起聊一聊如何快速實現音影片通話。
功能解析
我們先來定義一下一款輕量的音影片通話應用需要哪些功能,首先基礎類功能可能包含
- 加入/離開通話
- 語音/影片通話
- 音頻/影片開啟與關閉
具體可參見下圖,當然在基礎類功能之上我們也可以引入美顏、變聲等更多高級的玩法,本期暫不做展開,後面會陸續為大家介紹哦!

功能實現
本章以 iOS 為例介紹如何使用 NERTC SDK 實現音影片通話,更多終端參見網易雲信官方 Github
以下內容為大家介紹如果基於 網易雲信 音影片通話2.0 SDK 快速實現音影片通話功能,基本步驟如下:
- 集成SDK(網易雲信音影片2.0 SDK)
- 設置本地視圖
- 加入頻道
- 設置遠端視圖
- 音頻流
- 離開頻道
- 銷毀音影片實例
集成 SDK
CocoaPods 集成
集成前,請先前往SDK下載頁面查看當前最新版本,並查詢本地倉庫中對應的版本是否為最新版本。若不是最新版本,建議先更新本地倉庫,以確保可以集成最新的SDK版本。
pod search NERtcSDK //本地倉庫中查詢 NERtcSDK 資訊 pod repo update //更新本地倉庫 pod install //執行安裝
至此, NERTC SDK 已經導入完成。
手動導入 SDK 集成
- 請先前往 SDK 下載頁獲取當前最新版本;
- 將解壓得到的 NERtcSDK.framework 和 NMCBasicModuleFramework.framework 文件拷貝到工程項目文件夾下;
- 以 Xcode Version 11.5 為例,進入TARGETS > Project Name > General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 菜單,點擊 +,再點擊 Add Other…,將上述解壓得到的 SDK 文件添加進去。同時,將 Embed 屬性設置為 Embed & Sign,以使得 SDK 動態庫和應用簽名保持一致;
至此, NERTC SDK 已經導入完成。
實現音影片通話
本節以 iOS 為例介紹如何使用 NERTC SDK 實現音影片通話,主要流程如下圖所示:
(更多終端參見網易雲信官方 Github)


*此處 Server 指的是雲信 SDK Sever。
初始化
- 引入頭文件
#import <NERtcSDK/NERtcSDK.h>
- 執行初始化
@interface Myapp () ...NERtcEngine coreEngine = [NERtcEngine sharedEngine];NERtcEngineContext context = [[NERtcEngineContext alloc] init]; context.engineDelegate = self; context.appKey = AppKey; [coreEngine setupEngineWithContext:context]; ...
初始化的參數類 NERtcEngineContext 屬性說明:
@interface NERtcEngineContext : NSObject /** 已開通音影片功能的雲信應用的AppKey。 */@property (nonatomic, copy) NSString *appKey; /** log的相關設置,由開發者提供。可選參數。 */@property (nonatomic, strong) NERtcLogSetting *logSetting; /** 通話相關資訊的回調介面,由開發者提供。 */@property (nonatomic, weak) id<NERtcEngineDelegateEx> engineDelegate; @end
設置本地視圖
啟動影片流
- API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>/** 開啟自己的影片。可以在加入頻道前和頻道後調用。 @param enabled 是否開啟 @return 操作返回值,成功則返回 0 */ - (int)enableLocalVideo:(BOOL)enabled;@end
- 示例程式碼
[NERtcEngine.sharedEngine enableLocalVideo:YES];
設置本地影片畫布
啟動影片流後,可以設置本地影片畫布,用來顯示本地採集的影片畫面。
- API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>/** 設置本地影片畫布 @param canvas 影片窗口,如果需要刪除則傳 nil @return 操作返回值,成功則返回 0 */ - (int)setupLocalVideoCanvas:(NERtcVideoCanvas *)canvas;@end
- 示例程式碼
NERtcVideoCanvas *canvas = [[NERtcVideoCanvas alloc] init]; canvas.container = self.localUserView;[NERtcEngine.sharedEngine setupLocalVideoCanvas:canvas];
設置成功後,即可顯示本地影片畫面。
加入頻道
加入頻道前,請確保已完成初始化相關事項。若您的業務中涉及呼叫邀請等機制,可以使用信令。
- API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject>/** 加入頻道 @param token 頻道token @param channelName 頻道名 @param uId 當前用戶的Id @param completion 操作完成的 block 回調 @return 操作返回值,被執行了則返回 0 */ - (int)joinChannelWithToken:(NSString *)token channelName:(nullable NSString *)channelName myUid:(uint64_t)uId completion:(NERtcJoinChannelCompletion)completion;@end
- 參數說明
- token:頻道 token。支援傳入以下內容:
- 空字元串。該種方式需要先開通非安全模式。安全性不高,建議在產品正式上線前轉為安全模式;
- 安全認證簽名密鑰。安全模式下必需。若未傳入正確的 token 將無法進入頻道。建議使用安全模式;
- channelName:頻道名稱,傳入相同頻道名稱的用戶會進入同一個通話頻道;
- UID:用戶的唯一標識 Id,頻道內每個用戶的 UID 必須是唯一的;
- 示例程式碼
//加入房間
- (void)joinChannelWithRoomId:(NSString *)roomId
userId:(uint64_t)userId {
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[NERtcEngine.sharedEngine joinChannelWithToken:@""
channelName:roomId
myUid:userId
completion:^(NSError * _Nullable error, uint64_tchannelId, uint64_t elapesd) {
if (error) {
//加入失敗了,彈框之後退出當前頁面
} else {
//加入成功
}
}];
}
設置遠端視圖
影片通話過程中,除了要顯示本地的影片畫面,通常也要顯示參與通話的其他用戶的遠端影片畫面。
監聽遠端用戶進出頻道
- API 描述
@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject>/** 其他用戶加入頻道的回調 @param userID 用戶的id @param userName 用戶名稱 */ - (void)onNERtcEngineUserDidJoinWithUserID:(uint64_t)userID userName:(NSString *)userName; /** 其他用戶離開頻道的回調 @param userID 用戶的id @param reason 離開的原因 */ - (void)onNERtcEngineUserDidLeaveWithUserID:(uint64_t)userID
設置遠端影片畫布
監聽到遠端用戶加入頻道後,可以設置遠端影片畫布,用來顯示遠端用戶的影片畫面。
- API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject> /** 設置遠端的影片播放窗口 只能在加入頻道後調用 @param userID 用戶的id @param canvas 影片窗口,如果需要刪除則傳nil @return 操作返回值,成功則返回 0 */ - (int)setupRemoteVideoCanvas:(NERtcVideoCanvas *)canvas forUserID:(uint64_t)userID;@end
- 示例程式碼
- (void)onNERtcEngineUserDidJoinWithUserID:(uint64_t)userID userName:(NSString *)userName {
//如果已經setup了一個遠端的canvas,則不需要再建立了
...
if (_remoteCanvas != nil) {
return;
}
//建立遠端canvas,用來渲染遠端畫面
NERtcVideoCanvas *canvas = [self setupRemoteCanvasWithUid:userID];
[NERtcEngine.sharedEngine setupRemoteVideoCanvas:canvas forUserID:userID];
...
}
···
- (void)onNERtcEngineUserDidLeaveWithUserID:(uint64_t)userID reason:(NERtcSessionLeaveReason)reason {
//如果遠端的人離開了,重置遠端模型和UI
...
[NERtcEngine.sharedEngine setupRemoteVideoCanvas:nil forUserID:userID];
...
}
監聽遠端影片流發布
當頻道中的其他用戶有影片流發出/關閉時,分別會走入以下回調:
- API 描述
@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject> /** 其他用戶打開影片的回調 @param userID 用戶id @param profile 用戶發送影片的最大解析度類型 */ - (void)onNERtcEngineUserVideoDidStartWithUserID:(uint64_t)userID videoProfile:(NERtcVideoProfileType)profile; /** 其他用戶關閉影片的回調 @param userID 用戶id */ - (void)onNERtcEngineUserVideoDidStop:(uint64_t)userID;@end
訂閱遠端影片流
在設置完遠端影片畫布後,且監聽到遠端用戶有影片發布時,可以訂閱遠端用戶的影片流。
- API 描述
@protocol INERtcEngineEx /** 訂閱或取消訂閱別人的影片,訂閱了才會接收別人的影片數據。 @param subscribe 是否訂閱 @param userID 用戶的id @param streamType 訂閱的遠端影片流類型 @return 操作返回值,成功則返回 0 */ - (int)subscribeRemoteVideo:(BOOL)subscribe forUserID:(uint64_t)userID streamType:(NERtcRemoteVideoStreamType)streamType;@end
- 示例程式碼
// 監聽到遠端用戶有影片流發布
- (void)onNERtcEngineUserVideoDidStartWithUserID:(uint64_t)userID
videoProfile:(NERtcVideoProfileType)profile {
//如果已經訂閱過遠端影片流,則不需要再訂閱了
...
if (_remoteCanvas.subscribedVideo) {
return;
}
//訂閱遠端影片流。
_remoteCanvas.subscribedVideo = YES;
[NERtcEngine.sharedEngine subscribeRemoteVideo:YES
forUserID:userID
streamType:kNERtcRemoteVideoStreamTypeHigh];
...}
// 監聽到遠端用戶停止影片流發布
- (void)onNERtcEngineUserVideoDidStop:(uint64_t)userID {
if (userID == _remoteCanvas.uid) {
// 收到此回調後,SDK 內部會取消對應的影片流訂閱,無需開發者主動取消訂閱。
...
_remoteStatLab.hidden = YES;
...
}
}
訂閱成功後,即可顯示遠端的影片畫面。
音頻流
在 NERtcSDK 中,本地音頻的採集發布和遠端音頻訂閱播放是默認啟動的,正常情況下無需開發者主動干預。
離開頻道
當通話結束,需要離開頻道,可以調用以下介面:
- API 描述
@protocol INERtcEngine <NSObject> /** 離開頻道 @return 操作返回值,成功則返回 0 */ - (int)leaveChannel;@end
- 示例程式碼
//UI 掛斷按鈕事件- (IBAction)onHungupAction:(UIButton *)sender {
[NERtcEngine.sharedEngine leaveChannel];
[self dismiss];
}
執行完 leaveChannel 方法後,SDK 會觸發 離開頻道回調通知開發者:
- API 描述
@protocol NERtcEngineDelegate <NSObject>/** 離開頻道回調 @param result 離開的結果 */ - (void)onNERtcEngineDidLeaveChannelWithResult:(NERtcError)result;@end
- 示例程式碼
- (void)onNERtcEngineDidLeaveChannelWithResult:(NERtcError)result{
// 進行業務數據清理
}
銷毀音影片實例
釋放當前的 NERtcEngine 實例,建議在 App 確定不再需要使用 NERtcEngine 實例時,通過該介面釋放 NERtcEngine 實例的對象資源。
- API 描述
@interface NERtcEngine : NSObject <INERtcEngineEx>
/**
釋放當前的 NERtcEngine 實例
建議在 App 確定不再需要使用 NERtcEngine 實例時,通過該介面釋放 NERtcEngine 實例的對象資源;
1. 該介面的工作方式為同步調用方式,必須在子執行緒中才能調用,否則會調用失敗;如:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [NERtcEngine destroyEngine];
}); 2. 該介面不得在 SDK 的回調中調用,在介面返回前也不允許調用 SDK 的其他任何介面;3. 介面調用返回之後,如果需要再次使用 SDK,可以重新調用 sharedEngine 來獲取一個新的 NERtcEngine 實例。
*/
+ (int)destroyEngine;@end
- 示例程式碼
- (void)dealloc {
[NERtcEngine destroyEngine]; //銷毀實例
}
示例項目
為了便於大家學習理解,我們將上文內容作為開源項目發布在了 Github 上,各位有興趣可以前往查看示例項目。


