掉幀、卡頓、發熱?iPhone 12真實遊戲體驗
- 2020 年 11 月 16 日
- 資訊
- iPhone 12, iPhone 12 Pro
近日隨著越來越多的用戶拿到了iPhone 12系列新機,關於iPhone 12系列遊戲體驗的討論也日益增多。
這些討論大多集中於iPhone 12系列在遊戲時發熱、掉幀、卡頓等問題,由此有一部分人認為iPhone 12系列的遊戲體驗不佳,難以運行時下流行的大型手機遊戲。
也有部分人認為iPhone 12系列的性能十分強大,雖然在遊戲時有掉幀的問題,但是並不影響遊戲體驗。
那麼iPhone 12系列的性能表現究竟如何?
iPhone 12系列在遊戲時會不會出現掉幀、過熱、卡頓等問題呢?如果存在這些問題,用戶又該如何解決呢?
下面就來通過實際測試來探究一下這些問題。
iPhone 12 Pro性能配置解析
按照慣例,先為大家例行介紹一下iPhone 12系列的性能配置,iPhone 12系列全系搭載了基於5nm製程的蘋果A14仿生處理器;
並採用了「高頻版」的LPDDR4X記憶體,iPhone 12為4GB RAM、iPhone 12 Pro為6GB RAM;儲存方面和往代iPhone一樣採用了NVMe協議快閃記憶體。
iPhone 12 Pro蘋果A14仿生處理器採用了目前先進的台積電5nm製程,集成了118億個電晶體;
其CPU部分由2顆大核心和4顆小核心的六核心設計組成,並且蘋果進一步升級了神經引擎使其在A14上具有16顆核心。
A14仿生處理器作為蘋果自主研發的高性能手機處理器,其在目前網友所進行的跑分測試中具有明顯的優勢。
不過由於iPhone 12系列的雙層主板設計,導致其散熱能力不佳,進而使其性能持續發揮空間較為有限。
在RAM的大小上蘋果延續了自身一貫的風格,並沒有為iPhone 12系列配備超過8GB的主流RAM容量。
並且本次蘋果採用了LPDDR4X記憶體,而不是今年旗艦手機標配的LPDDR5可以說是非常令人感到意外。
不過據悉蘋果所採用的並非普通版的LPDDR4X記憶體而是高頻版,其性能在網友的部分測試中並不亞於某些機型所採用的低功耗版LPDDR5記憶體。
翻車?iPhone 12 Pro遊戲實測
在了解完蘋果的硬體配置之後,話不多說下面直接進入遊戲測試環節。
本次遊戲測試均使用iPhone 12 Pro進行,由於iPhone 12和iPhone 12 Pro的在性能方面僅在記憶體方面有所差異,所以本次測試結果可以同時供有意選購iPhone 12系列手機的用戶參考。
iPhone 12 Pro首先在iPhone 12 Pro預裝的iOS14.1版本下,分別進行了當下熱門手游《和平精英》與《原神》的遊戲測試。
這裡需要注意的是因為系統平台的不同iOS和Android系統的下的遊戲幀率數據不具有可比性,例如《原神》這款遊戲的iOS版和Android版的渲染解析度便不相同。
在《和平精英》的測試中,在將畫質設置為HDR高清、幀率設置為極限的情況下,根據PerfDog的幀率數據監測顯示其平均幀率為57.7幀,幀率曲線持續小幅波動。
在《原神》的測試中,在將畫質設置為最高、幀率設置為60幀的情況下,根據PerfDog的幀率數據監測顯示其平均幀率為47.5幀。
幀率曲線在遊戲初始時能夠保持在60幀的水平,但是在一段時間的遊戲之後便出現了幀率大幅波動的情況。
由此可見,在iOS14.1版本下iPhone 12 Pro的遊戲幀率表現並不理想,雖然其在大部分時間都能將幀率保持在40幀以上,但是波動的幀率表現並不符合用戶的期待。
並且如大家所預料的一樣,iPhone 12 Pro在遊戲時會出現明顯的發熱現象。那麼基於A14處理器的iPhone12系列的遊戲體驗真的翻車了嗎?
蘋果轉型「OTA大廠」?
有網友指出,遊戲幀率的大幅波動是因為蘋果的iOS 14.1系統版本性能調度存在問題。
因此蘋果推送了iOS14.2版本更新之後,在將iPhone 12 Pro升級至iOS14.2版本的情況下,又進行了新一輪的測試。
在本次測試中,直接測試了對於手機性能要求較高,且iPhone 12 Pro在iOS 14.1系統版本下表現不佳的《原神》。同樣本次測試將畫質設置為最高、幀率設置為60幀。
根據PerfDog的幀率數據監測顯示其平均幀率為52.4幀,幀率曲線在遊戲開始之後的較長一段時間裡能夠保持在60幀的水平,在手機處理器過熱降頻之後,幀率持續穩定在了40幀的水平。
就此可以發現,在iOS14.2版本下iPhone 12 Pro的遊戲幀率會有很大的改觀。
這也印證了此前關於「iPhone 12遊戲幀率的大幅波動是因為蘋果的iOS 14.1系統版本性能調度存在問題」的說法。
不過由於iPhone 12 Pro「簡約」的散熱配置,其還是不可避免的會出現過熱降頻的問題。
那麼如果解決了散熱問題,iPhone 12 Pro的遊戲表現又會是怎樣的呢?
為了測試這一想法,下面便專門進行了使用輔助散熱工具條件下的iPhone 12 Pro遊戲幀率測試。
測試中同樣將《原神》的畫質設置為最高、幀率設置為60幀,開啟背夾散熱風扇進行測試。
根據PerfDog的幀率數據監測顯示其平均幀率為58.5幀,幀率曲線在遊戲開始之後持續穩定在了60幀的水平,幀率上線波動在1.1幀的範圍。
通過對比測試可以發現,基於A14處理器的iPhone12系列遊戲性能是十分強大的,但是「簡約」的散熱配置限制了其實力的發揮。
並且預裝了iOS 14.1系統版本的iPhone12系列首發機型的遊戲表現,也說明了蘋果並沒有對手機進行充分的調教和優化便急於上市銷售,而是選擇通過後期OTA的方式來完成性能調教和優化。
iPhone 12 Pro跑分實測
來讓大家直觀的了解iPhone12系列A14處理器的性能表現,在遊戲測試結束之後又進行了跑分測試。
下面便是iPhone 12 Pro在不同系統版本下的安兔兔跑分成績:
iPhone 12 Pro iOS 14.1系統版本下安兔兔跑分成績:56.7W
iPhone 12 Pro iOS 14.2系統版本下安兔兔跑分成績:63W
通過對比可以看出,在14.2系統版本下iPhone 12 Pro的性能相比 iOS 14.1系統版本下有較大提升,追平了散熱規格較好的新款iPad Air 4。
總結
通過實際測試可以發現iPhone 12系列所採用的A14仿生晶片保持了其一貫的高性能表現。
不過受制於iPhone 12系列的散熱設計,A14仿生晶片並不能在iPhone 12系列上發揮自己真正的實力。
實際測試也驗證了網上關於iPhone 12系列機型存在掉幀、和發熱的問題,不過在iOS 14.2版本更新之後,掉幀問題得到了一定的解決。
目前iPhone 12系列能夠以滿幀的水平持續暢玩大型手機遊戲,不過發熱問題受制於硬體設計限制並沒有得到解決。
因此介意手機在遊戲時背部發熱的用戶可能需要採用輔助散熱設備。
從本次的測試結果中也可以明顯看出,蘋果的iPhone 12系列在性能與輕薄這兩者選擇了輕薄。
雖然的得益於5nm製程製程的優勢iPhone 12系列在性能測試中依舊可以做到「一騎絕塵」,但是這對於喜歡手游的用戶來說體驗並不友好。