咀嚼Lock和Synchronized鎖
1.Synchronized鎖
底層是monitor
監視器,每一個對象再創建的時候都會常見一個monitor
監視器,在使用synchronized
程式碼塊的時候,會在程式碼塊的前後產生一個monitorEnter和monitorexit
指令,來標識這是一個同步程式碼塊。
1.1 執行流程
執行緒遇到同步程式碼塊,給這個對象monitor
對象加1
,當執行緒退出當前程式碼塊以後,給這個對象的monitor
對象減一,如果monitor
指令的值為0
則當前執行緒釋放鎖。
1.2 反編譯源碼
同步程式碼塊反編譯
public void test01(){
synchronized (this){
int num = 1 ;
}
}
兩次monitorexit
的作用是避免同步程式碼塊無法跳出,因此存在兩種,正常退出和異常退出
同步方法反編譯
public synchronized void test01(){
int num = 1 ;
}
可以發現其沒有在同步方法前後添加monitor
指令,但是在其底層實際上也是通過monitor
指令實現的,只不過相較於同步程式碼塊來說,他是隱式的。
1.3 鎖升級
在JDK1.5
的時候對於synchronzied
做了一系列優化操作,增加了諸如:偏向鎖,輕量級鎖,自旋鎖,鎖粗化,重量級鎖的概念。
1.3.1 偏向鎖
在一個執行緒在執行獲取鎖的時候,當前執行緒會在monitor
對象中存儲指向該執行緒的ID。當執行緒再次進入的時候,不需要通過CAS的方法再來進行加鎖或者解鎖,而是檢測偏向鎖的ID是不是當前要進行的執行緒,如果是,直接進入。
偏向鎖,適用於一個執行緒執行任務的情況
在JDK1.6
中,默認是開啟的。可以通過-XX:-UseBiasedLocking=false
參數關閉偏向鎖
1.3.2 輕量級鎖
輕量級鎖是指鎖為偏向鎖的時候,該鎖被其他執行緒嘗試獲取,此時偏向鎖升級為輕量級鎖,其他執行緒會通過自旋的方式嘗試獲取鎖,執行緒不會阻塞,從而提供性能
升級為輕量級鎖的情況有兩種:
- 關閉偏向鎖
- 有多個執行緒競爭偏向鎖的時候
具體實現:
執行緒進行程式碼塊以後,如果同步對象鎖狀態為無鎖的狀態,虛擬機將首先在當前執行緒的棧幀中創建一個鎖記錄的空間。這個空間記憶體儲了當前獲取鎖的對象。
使用情況:
兩個執行緒的互相訪問
1.3.3 重量級鎖
在有超過2個執行緒訪問同一把鎖的時候,鎖自動升級為重量級鎖,也就是傳統的synchronized
,此時其他未獲取鎖的執行緒會陷入等待狀態,不可被中斷。
由於依賴於monitor
指令,所以其消耗系統資源比較大
上面的三個階段就是鎖升級的過程
1.3.4 鎖粗化
當在一個循環中,我們多次使用對同一個程式碼進行加鎖,這個時候,JVM會自動實現鎖粗化,即在循環外進行添加同步程式碼塊。
程式碼案例:
鎖粗化之前:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
synchronized (LockBigDemo.class){
System.out.println();
}
}
鎖粗化之後:
synchronized (LockBigDemo.class){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println();
}
}
本次關於synchronized
的底層原理沒有以程式碼的方式展開,之後筆者會出一篇synchronized
底層原理剖析的文章
2. Lock鎖
一個類級別的鎖,需要手動釋放鎖。可以選擇性的選擇設置為公平鎖或者不公平鎖。等待執行緒可以被打斷。
底層是基於AQS
+AOS
。AQS
類完成具體的加鎖邏輯,AOS
保存獲取鎖的執行緒資訊
2.1 ReentrantLock
我們以ReentrantLock
為例解析一下其加鎖的過程。
2.1.1 lock方法
首先通過ReentrantLock
的構造方法的布爾值判斷創建的鎖是公平鎖還是非公平鎖。
假設現在創建的是非公平鎖,他首先會判斷鎖有沒有被獲取,如果沒有被獲取,則直接獲取鎖;
如果鎖已經被獲取,執行一次自旋,嘗試獲取鎖。
如果鎖已經被獲取,則將當前執行緒封裝為AQS
隊列的一個節點,然後判斷當前節點的前驅節點是不是HEAD
節點,如果是,嘗試獲取鎖;如果不是。則尋找一個安全點(執行緒狀態位SIGNAL=-1
的節點)。
開始不斷自旋。判斷前節點是不是HEAD
節點,如果是獲取鎖,如果不是掛起。
源碼解讀:
- 非公平鎖
lock
final void lock() {
//判斷是否存在鎖
if (compareAndSetState(0, 1))
//獲取鎖
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
//非公平鎖的自旋邏輯
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
//獲取鎖狀態
int c = getState();
//如果鎖沒被獲取,獲取鎖
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//當前執行緒已經獲取到了鎖
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//執行緒進入次數增加
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
//將執行緒封裝為一個執行緒節點,傳入鎖模式,排他或者共享
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 獲取尾節點
Node pred = tail;
//如果尾節點不為Null,直接將這個執行緒節點添加到隊尾
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//為空,自旋設置尾節點
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
//初始化
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
//將頭結點和尾結點都設置為當前節點
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
//嘗試入隊
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//獲取節點的前驅節點,如果前驅節點為head節點,則嘗試獲取鎖
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//如果不是,尋找安全位
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
//前驅節點已經安全
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
//前驅節點不安全,尋找一個執行緒狀態為`Signal`的節點作為前驅節點
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//否則直接設置這個前驅節點的執行緒等待狀態值
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
//中斷執行緒
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
2.1.2 unlock方法
程式碼解讀:
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
//嘗試釋放鎖
if (tryRelease(arg)) {
//獲取隊列頭元素,喚醒該執行緒節點,執行任務
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
//判斷是否為當前執行緒擁有鎖
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//釋放成功
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//喚醒下一個節點
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
2.1.3 Node節點
/** 共享鎖,讀鎖使用 */
static final Node SHARED = new Node();
/** 獨佔鎖*/
static final Node EXCLUSIVE = null;
/** 不安全執行緒 */
static final int CANCELLED = 1;
/** 需要進行執行緒喚醒的執行緒 */
static final int SIGNAL = -1;
/**condition等待中 */
static final int CONDITION = -2;
//執行緒等待狀態
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
3. Lock鎖和Synchronized的區別
Lock
鎖是API層面,synchronized
是CPU
源語級別的Lock
鎖等待執行緒可以被中斷,synchronized
等待執行緒不可以被中斷Lock
鎖可以指定公平鎖和非公平鎖,synchronized
只能為非公平鎖Lock
鎖需要主動釋放鎖,synchronized
執行完程式碼塊以後自動釋放鎖
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