【數據結構】9.java源碼關於HashTable

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

1.hashtable的內部結構

基礎存儲數據的hash桶由Entry結構的數組存放
而entry數據結構,有hash,key和value,還有一個指向下一個節點的引用next對象

 

 

這裡就和hashmap中的數據結構不一樣了,hashmap中的數據結構是node,雖然結構上差不多,但是setvalue的非空判斷和hashcode的散列取值都是和node不一樣的

那麼這些數據在什麼時候用呢???
下面來一一了解

 

 2.hashtable的構造函數

 

這裡需要注意一下了,我們前面提到說hashmap中的構造函數,其實實際上是不對hash桶進行實例化的,但是hashtable不一樣,他會直接實例化大小,並且實例化成你指定的大小
而且這裡默認的初始化容器的大小是11,負載因子代銷默認0.75,負載因子的作用就是規定最大容量:hash桶的大小*負載因子

public TestHashTable(int initialCapacity, float loadFactor) {      //非空判斷      if (initialCapacity < 0)          throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " + initialCapacity);      if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))          throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: " + loadFactor);        //至少設置為1      if (initialCapacity==0)          initialCapacity = 1;      this.loadFactor = loadFactor;      table = new Entry<?,?>[initialCapacity];      threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);  }

3.hashtable的增加元素策略

 

1.這裡的put方法加了synchronized修飾符,用來標識執行緒安全
2.這裡進行put取索引位置的時候,是直接用的key的hashcode方法,並且對hashcode結果進行取正數(& 0x7FFFFFFF),然後對hash桶進行取余%
然後就是判斷這個key是否存在於這個hash桶中,如果存在更新舊值,並返回舊值
不存在,那麼就添加一個entry,所以put操作的關鍵就是addEntry

而我們add操作其實就是找到對應的散列位置,然後用頭插法

private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {      modCount++;        Entry<?,?> tab[] = table;      if (count >= threshold) {          // Rehash the table if the threshold is exceeded          rehash();            tab = table;          hash = key.hashCode();          index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;      }        // Creates the new entry.      @SuppressWarnings("unchecked")      Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];      //頭插法      tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);      count++;  }

說實話,這裡相比hashmap來說簡單多了,主要是少了樹化的操作

 

4.hashtable刪除元素策略

 刪除就比較簡單了,就是找到對應的索引位置,然後再查找鏈表,如果是頭節點,直接把entry.next設置為索引位置的數據,如果不是,就要獲取到pre節點,然後pre.next = entry.next

 

public synchronized V remove(Object key) {      Entry<?,?> tab[] = table;      int hash = key.hashCode();      int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;      @SuppressWarnings("unchecked")      Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];      for(Entry<K,V> prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) {          if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {              modCount++;              if (prev != null) {                  prev.next = e.next;              } else {                  tab[index] = e.next;              }              count--;              V oldValue = e.value;              e.value = null;              return oldValue;          }      }      return null;  }

主要是for循環這個地方有點意思,其餘的到還好,無非就是返回舊值而已

 

5.修改元素,查找元素

修改不多做操作了,和添加,刪除操作差不多,只是沒有裡面的多餘操作,就是找到元素就直接返回了

 6.hashtable特殊操作

1.hashtable是允許放空鍵值的,也就是鍵和值都可以放null
2.還有hashtable是執行緒安全的
3.hashmap再1.8之後是數組+鏈表+紅黑樹,hashtable還是很光棍-》數組+鏈表
4.擴容需要說一下,hashmap會擴容到比設置值大的最小2次冪,hashtable就群魔亂舞隨意了
5.hashmap和hashtable都是取余,但是有點不同,因為hashmap是2次冪,所以取余的方式不一樣是:(n – 1) & hash,為什麼這樣,請複習hashmap源碼分析。。。

 7.hashtable的刷新擴容

 

protected void rehash() {      int oldCapacity = table.length;      Entry<?,?>[] oldMap = table;        //直接左移一位,也就是擴大2倍然後+1 =》 大小擴為 2n + 1      int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;      if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { //Integer.MAX_VALUE - 8          if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE) //如果老的容量已經達到這個值,anemia繼續保持              // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets              return;          newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE; //否則設置為允許的最大值      }      //創建新的hash桶      Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];        modCount++;      //設置新的閾值      threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);      table = newMap;        //遍歷hash桶,從後往前      for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {          //遍歷所有索引下的鏈表,吧鏈表添加到新的hash桶上          for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {              Entry<K,V> e = old;              old = old.next;                //先取正,然後取余              int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;              e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];              newMap[index] = e;          }      }  }

總結一下吧:

說實話,看完hashtable沒花多久時間,相比較hashmap給人的驚為天人的操作,hashtable相對來說就比較樸實無華了,唯一的幾個亮點就是執行緒安全,然後。。。。
想不出來了,只能說存在即合理,不能說hashtable會比較low,也許是我眼拙,大道至簡,也許沒有那些花里胡哨的才是真正最實用的

 

參考:
https://juejin.im/post/5a03b258518825188e515d89
https://blog.csdn.net/yyc1023/article/details/80619623