支援光線追蹤的魔改Xbox One S
- 2020 年 11 月 11 日
- 資訊
- Xbox Series S, 機箱
有PC爹爹利用Xbox One S外殼製造了一台迷你版遊戲PC,圖形性能媲美當下最時髦的迷你主機XSS:
存儲方面就強太多了——相較XSS寒酸的512MB SSD與10GB記憶體,這台Xbox One S塞進了32GB記憶體且配有2TB NVMe SSD,物料成本高達1300美元。具體配置如下:
CPU:Ryzen 3700X,NH-L9a貓扇
顯示卡:華碩RTX 2060 Phoenix ITX規格雙槽顯示卡
主板:華擎B450 ITX
記憶體:金邦Orion 32GB
SSD:PNY CS3030 2TB
電源:戴爾330瓦外置電源+內部HDPlex 400瓦DC-DC轉換
外殼需增加氣孔以適配顯示卡風道,電源按鈕也需改造:
烤機溫度大致為75℃@CPU / 80℃@GPU,散熱條件應該不如集成度更高的XSS:
微軟在談及XSS時表示,公司相信晶片製造成本方面的製程紅利已大幅收窄,有必要從一開始就設計一款入門機型。
主機廠商的慣用手法是吃盡製程紅利,在主機生命周期內不斷推出各種低成本Slim版或者Mini版俘獲對價格敏感的非核心用戶。
比如Xbox 360的初始成本高達460美元,生命周期末期已降至120美元。之所以成本一路走低,製程上的進步功不可沒——仍以Xbox 360為例,初期所採用的90納米製程無法將CPU與GPU集成在單晶片中,轉投65甚至32納米製程後才解決這個問題,主機成本得以大幅降低。
儘管半導體製程超越7納米後仍可收穫製程紅利,但主要集中在耗電/發熱環節,電晶體成本已無法像以前那樣得以大幅降低,微軟正是基於該判斷同時推出高低搭配兩款主機。
附XSX/XSS處理器核心對比: