索尼PS5為什麼那麼大?

索尼新一代遊戲主機 PlayStation 5(以下簡稱 PS5)很快就要發售了,隨著開箱上手影片的解禁,關於它外形的討論又多了起來。

其實在 PS5 剛公布後,大家就發現它的體積有點「超乎尋常」,當越來越多人上手並把實物照片發到網上,大家還是忍不住感嘆:「這也太大了吧!」

PS5 究竟究竟有多大,可以先看看下面的圖片:

索尼PS5為什麼那麼大?
比 Xbox Series X 高大許多,圖片來自 The Verge

索尼PS5為什麼那麼大?
比自家的 PS4 高出一頭,圖片來自 IGN

再來看一張林俊傑發的照片,顯得 JJ 好小……

索尼PS5為什麼那麼大?

為什麼 PS5 體積這麼大呢,我們先從它的內部找找答案。

索尼PS5為什麼那麼大?

索尼PS5為什麼那麼大?

索尼PS5為什麼那麼大?

從索尼官方發布的 PS5 拆解影片中可以看到,PS5 擁有一個比手掌還大的風扇,一塊碩大的散熱模組,再加上相關的風道設計,這些都非常佔用內部空間。

索尼PS5為什麼那麼大?

與此同時,PS5 這次還用上了液態金屬來導熱,這是一種比傳統硅脂更加高效的導熱材料,但是成本高昂,而且對製程要求很高——液態金屬一旦泄露會導致主板短路。

此前液態金屬並沒有在 PC 領域大面積應用,更多還是一些發燒友用來 DIY,這次索尼把它帶到了面向大眾的遊戲設備上,也讓一些玩家產生了擔憂。不過索尼工程師在媒體採訪中表示,他們花了兩年時間來「馴服」液態金屬,對這項新技術還是非常有信心的。

索尼為 PS5 配備了一套非常激進的散熱方案,但為什麼要這麼做呢?

這一世代主機 PS5 和 Xbox Series X 都選用了 AMD 訂製的 CPU 和 GPU,但兩者的具體應用方案略有不同。

例如在 GPU 部分,PS5 的 GPU 運算單元要比 Xbox Series X 少(36 顆 VS 52 顆),因此需要提高極限頻率來保障性能(2.23GHz VS 1.825GHz),並通過動態調節來滿足自己不同遊戲配置的需要,這也被認為是 PS5 需要有更強散熱能力的原因之一。

索尼PS5為什麼那麼大?

實際上年初索尼在一隻名為《The Road to PS5》的技術講解影片裡面曾提到,PS5 之所以選用這種方案,是因為在研究後發現出色的散熱系統配合 CPU/GPU 頻率的動態調節,可以在不同遊戲中發揮出更好的效能。當然具體表現如何,就要等到正式發售後由玩家來回饋了。

其實散熱對於遊戲主機來說一直都是一件非常棘手的事情,當年 Xbox 360 因為出現了散熱問題(三紅故障),讓微軟花費了十多億美元來補救,PS4 時代遊戲機也常被玩家吐槽溫度太高。

遊戲大作越來越吃性能配置,而遊戲主機的生命周期往往超過五年以上,而它又不像台式機那樣便於清理灰塵,因此在散熱上需要留出足夠的餘量,想必這次 PS5 的散熱設計也有這樣的考慮。

好消息是這次 PS5 的散熱效果應該不會拖後腿了,壞消息是體積碩大的 PS5 可能沒有辦法再偽裝成「路由器」了。

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