Qt無邊框窗體-最大化時支援拖拽還原
- 2019 年 10 月 3 日
- 筆記
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一、概述
用Qt進行開發介面時,既想要實現友好的用戶交互又想介面漂亮,那麼自定義介面就必不可少。其中有一個操作就是是我們每一個Qter開發者都要會的,而且是經常進行的。
Qt::FramelessWindowHint這個屬性想必大家都使用過,有些同學可能對這個屬性很了解,也用的是爐火純青,今天我們也來說說這個屬性。
關於這個無邊框屬性網上也有一些文章,有些談論的是bug,當然了這是針對不同os而言,也有些是跟其他第三方庫混合使用時的問題。可是問題歸問題,想要實現自定義的優秀介面這個屬性也是必不可少的。
今天我們就來實現一個無邊框窗體最大化時,支援拖拽標題欄進行還原的功能。
無邊框窗體支援縮放、移動這些不屬於本篇文章的內容,本篇文章主要講解怎麼實現最大化時拖拽標題欄進行還原窗體,本篇文章的程式碼依賴於部落客之前封裝的一個拖拽代理類。
二、效果展示
如效果圖所示,做了一個簡單的事例,雙擊標題欄窗體最大化,這個時候如果進行標題欄拖拽,當滑鼠按下並移動一段距離時窗體恢復normal狀態。
恢復normal狀態下的窗體仍然支援放大和縮小,有介面可以設置。

三、demo製作
demo的製作過程還是比較簡單的,分為如下幾步
1、設計窗體
通過desinger設計器我們拖拽了一個大致窗體內容,為了更好的展示效果,標題欄加上了icon和背景色

2、雙擊放大
滑鼠雙擊標題欄放大這個功能實現起來方法也比較多,這裡部落客選擇了程式碼量最少並且實現起來最簡單的方式,直接把標題欄的事件循環安裝到了主窗體上。
ui.widget->installEventFilter(this);
接下來我們就需要重寫主窗口的eventFilter函數即可
bool DragWidget::eventFilter(QObject * watched, QEvent * event) { if (watched == ui.widget) { if (event->type() == QEvent::MouseButtonDblClick) { if (isMaximized()) { showNormal(); m_handler.setWidgetResizable(true); m_handler.setWidgetMovable(true); } else { showMaximized(); m_handler.setWidgetResizable(false); m_handler.setWidgetMovable(false); } } } return QWidget::eventFilter(watched, event); }
細心的同學就會發現程式碼里有一個m_handler變數,這個類就是部落客之前自己封裝的一個拖拽代理,通過介面可以設置被代理的窗體,並設置需要代理哪些行為。
本篇文章中所演示的事例程式碼,我們代理了主窗口上標題欄部分的移動事件和整個窗體的縮放事件,設置程式碼如下所示
m_handler.activateOn(this); m_handler.useLocalMoveabled(true); m_handler.addLocalWidget(ui.widget); m_handler.setMaximumMove(true, true);
拖拽代理類內容比較多,本篇文章暫不講解。
四、拖拽
為了更好的理解本篇文章,這裡需要把拖拽代理類的頭文件放出來,這樣更有利於大家理解。
介面都比較簡單,程式碼中也有注釋,大家自行閱讀。
class WidgetResizeHandler : public QObject { public: explicit WidgetResizeHandler(QObject* parent = 0); ~WidgetResizeHandler(); public: void activateOn(QWidget * topLevelWidget);//添加topLevelWidget事件代理 void removeFrom(QWidget * topLevelWidget);//移除topLevelWidget事件代理 Qt::CursorShape CursorShape(QWidget * widget); //窗口移動 default:true void setWidgetMovable(bool movable); bool isWidgetMovable(); //大小可變 default:true void setWidgetResizable(bool resizable); bool isWidgetResizable(); // 橡膠式窗口移動 default:false void useRubberBandOnMove(bool use); bool isUsingRubberBandOnMove(); //橡膠式修改大小 default:false void useRubberBandOnResize(bool use); bool isUsingRubberBandOnResisze(); void setBorderWidth(int newBorderWidth); int borderWidth(); //局部可移動 void useLocalMoveabled(bool use); void addLocalWidget(QWidget *); //最大化時支援拖拽 參數2表示是否可放大縮小 void setMaximumMove(bool move, bool resize = false); protected: virtual bool eventFilter(QObject * obj, QEvent * event) Q_DECL_OVERRIDE; private: WidgetResizeHandlerImpl * d_ptr; };
值得注意的是最後一個setMaximumMove介面,他就是我們今天的豬腳-是否支援最大化時拖拽。當我們設置了這個介面後,窗體最大化時也就能進行拖拽,並還原到之前的normal狀態。
文章第三小節講解demo時,說過主窗體已經被代理拖拽類進行了事件代理,那麼主窗體的所有事件首先都會傳遞給這個代理類,這裡我們需要重點關注下滑鼠按下時移動事件。
void WidgetData::handleMouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { if (mLeftButtonPressed) { if (d_ptr->mWidgetResizable && mPressedMousePos.onEdges) { resizeWidget(event->globalPos()); } else if (d_ptr->mWidgetMovable) { moveWidget(event->globalPos()); } else if (d_ptr->mMaxMovable) { if (mWidget->isMaximized() && TryMoveWidget(event)) { d_ptr->mWidgetMovable = true; //d_ptr->mWidgetResizable = true; } } } else if (d_ptr->mWidgetResizable) { updateCursorShape(event->globalPos()); } }
這段程式碼包含有其他縮放窗體和正常移動的邏輯,最大化時支援移動的邏輯應該不難找木九十TryMoveWidget這個函數,該函數中我們進行了充分的邏輯判斷,一旦觸發了窗體移動,那麼我們把mWidgetMovable變數置為true,下一次滑鼠按下移動事件就會觸發正常的拖拽邏輯。
仔細思考上邊一段話,其中有2個關鍵資訊
- 觸發窗體移動,並還原到之前的normal狀態
- 進行了第一步後,需要把mWidgetMovable變數置為true,之後走正常的窗體移動流程
窗體移動
嘗試移動窗體,當滑鼠當前位置距離滑鼠按下時的距離大於20px時,進行窗體還原操作,並返回true,代表窗體已經被重置到normal態。
bool WidgetData::TryMoveWidget(QMouseEvent* event) { QPoint distance = event->globalPos() - mDragPos; int length = distance.manhattanLength(); if (length > 20) { QRect rect = mWidget->normalGeometry(); int desX = mDragPos.x() * rect.width() / mWidget->geometry().width(); int desY = mDragPos.y(); rect.moveTopLeft(event->globalPos() - QPoint(desX, desY)); mWidget->showNormal(); mWidget->setGeometry(rect); mDragPos = QPoint(desX, desY); mIsMaxMove = true; return true; } return false; }
上述程式碼中的mIsMaxMove標識是為了在一次窗體還原操作後,釋放滑鼠時可以正常的設置縮放標識而設。
有了上述程式碼之後,窗體就能還原到最大化之前的大小,並且為之也移動到了滑鼠相應的位置,關於這個新位置的計算這裡需要說明下。
x坐標
x軸坐標使用了比例計算方式。窗體全螢幕時滑鼠按下的位置在窗體上的位置在窗體還原後依然保持不變,這樣計算比較簡單而且不會出錯,保證窗體還原後,滑鼠會一直在標題欄內。
如果需要優化x軸坐標的計算方法,只需要重新計算上述程式碼中的desX值即可。
y坐標
y軸坐標這裡沒有做特殊處理。因為窗體還原時,標題欄的高度是沒有發生變化的,因此這裡不需要做特殊處理。
講到這裡,本篇文章的主要內容基本完成,關於代理拖拽類,不屬於本篇文章內容,因此就不做過多解釋。
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