AMD RX6000光線追蹤揭秘:性能暴漲13.8倍!一對比蔫兒了

NVIDIA光線追蹤技術已經發展了兩代產品,AMD RX 6000系列才剛剛加入,而且不同的是,AMD沒有走純硬體路線,而是部分硬體部分軟體結合,未來也是如此,好處是更加靈活,壞處就是加速效果往往不夠好。

此前在RNDA 2架構和RX 6000顯示卡的公開介紹中,AMD鮮有提及光線追蹤部分,只是說遵循微軟DXR規範。

AMD RX6000光線追蹤揭秘:性能暴漲13.8倍、仍不及NVIDIA

根據AMD官網上公布的資料,RNDA 2架構中設計了專門的「光線加速器」(Ray Accelerator),簡稱RA,每個計算單元(CU)中設置一組,和微軟Xbox Series X/S、索尼PS5中的設計基本一致。

這樣一來,RX 6900 XT擁有完整的80組RA,RX 6800 XT、RX 6800則分別是72組、60組。

AMD RX6000光線追蹤揭秘:性能暴漲13.8倍、仍不及NVIDIA

性能方面,AMD也在腳註資訊中提到了一組測試數據。

今年8月17日,AMD使用一塊RDNA 2架構的樣卡(大概率是RX 6800 XT),運行基於微軟DXR SDK編譯的光線追蹤測試項目Procedural Geometry,純軟體計算成績為34FPS,硬體加速後達到471FPS,提升了多達13.8倍。

AMD RX6000光線追蹤揭秘:性能暴漲13.8倍、仍不及NVIDIA

效果很明顯,但是一對比競品就不行了。

RTX 3080、RTX 3090在默認規格下跑同樣的測試,能得到635FPS、749FPS的高幀率,分別領先多達35%、59%。

還有網友使用一塊華碩TUF GAMING RTX 3080,得到了630FPS的成績。

AMD RX6000光線追蹤揭秘:性能暴漲13.8倍、仍不及NVIDIA
華碩RTX 3080 TUF GAMING

AMD RX6000光線追蹤揭秘:性能暴漲13.8倍、仍不及NVIDIA
RTX 3080公版

AMD RX6000光線追蹤揭秘:性能暴漲13.8倍、仍不及NVIDIA
RTX 3090公版