【Flutter 混合開發】添加 Flutter 到 Android Activity
Flutter 混合開發系列 包含如下:
- 嵌入原生View-Android
- 嵌入原生View-iOS
- 與原生通訊-MethodChannel
- 與原生通訊-BasicMessageChannel
- 與原生通訊-EventChannel
- 添加 Flutter 到 Android Activity
- 添加 Flutter 到 Android Fragment
- 添加 Flutter 到 iOS
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創建 Flutter Module
Flutter可以以源程式碼或AAR的方法嵌入到Android原生項目,集成流程可以使用 Android Studio 完成,也可以手動完成。強烈建議使用 Android Studio。
首先創建一個 Android 項目,創建一個空的 Activity:
Android 項目創建成功後,使用Android Studio 添加Flutter模組,在Android原生項目中點擊「File > New > New Module…」,創建 Flutter Module:
注意:Android Studio 的版本3.5及以上,Flutter IntelliJ plugin版本42及以上。
在彈出的選擇Module類型的對話框中選中Flutter Module,然後點擊Next,
設置Flutter module的Project name、Flutter SDK等,點擊Next:
設置Flutter module的包名,點擊Finish:
編譯完成後將在當前App目錄下生成Flutter模組的程式碼,目錄結構如下:
啟動頁載入 Flutter
將 Flutter 頁面載入到 MainActivity(默認啟動頁) 中,修改 MainActivity :
package com.flutter.androidflutter
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
class MainActivity : FlutterActivity()
你沒有看錯,只需讓 MainActivity 繼承 FlutterActivity 即可。
注意:FlutterActivity的包名是io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
跳轉到 Flutter 頁面
MainActivity(默認啟動頁)添加一個按鈕,點擊後跳轉到新的頁面,此頁面載入 Flutter ,MainActivity程式碼如下:
package com.flutter.androidflutter
import android.content.Intent
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button.setOnClickListener {
startActivity(Intent(this,SecondFlutterActivity::class.java))
}
}
}
SecondFlutterActivity 程式碼如下:
package com.flutter.androidflutter
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
class SecondFlutterActivity:FlutterActivity()
在 AndroidManifest.xml 中註冊此 Activity:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="//schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.flutter.androidflutter">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
...
<activity android:name=".SecondFlutterActivity"/>
</application>
</manifest>
SecondFlutterActivity 只是繼承了 FlutterActivity,這種情況下,也可以直接使用 FlutterActivity:
startActivity(Intent(this, FlutterActivity::class.java))
或者:
startActivity(FlutterActivity.createDefaultIntent(this))
在 AndroidManifest.xml 中註冊 FlutterActivity:
<activity android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"/>
效果與上面是一樣的。
FlutterActivity 會載入 Flutter Module 中 lib/main.dart 中 main 方法,如果有多個Flutter頁面,如何指定跳轉,比如現在有 OnePage Flutter 頁面,OnePage 程式碼如下:
class OnePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Center(
child: Text('這是 One 頁面'),
),
);
}
}
FlutterActivity 指定載入頁面需要使用命名路由,MyApp 修改如下:
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
routes: {
'one_page':(context){
return OnePage();
},
'two_page':(context){
return TwoPage();
}
},
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
MainActivity 頁面點擊到 Flutter 頁面,載入 OnePage 頁面:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
button.setOnClickListener {
startActivity(
FlutterActivity
.withNewEngine()
.initialRoute("one_page")
.build(this)
)
}
}
}
引擎快取
載入 FlutterActivity 頁面時明顯看到一段時間的黑屏,這段時間主要是啟動 Flutter 引擎(FlutterEngine),Flutter 引擎啟動的時間在不同手機上不同,性能越好的手機越短。同時每一個 FlutterActivity 頁面都會啟動一個引擎,所以強烈建議不要在一個項目中創建多個 FlutterActivity(或者啟動多個 FlutterActivity 實例),否則記憶體會越來越大,下面是每隔3秒創建一個 FlutterActivity 實例記憶體變化圖:
為了減少 FlutterActivity 頁面的延遲時間和多個 FlutterActivity 實例記憶體一直增長問題,我們可以使用 Flutter 引擎(FlutterEngine)快取,在啟動 FlutterActivity 前先啟動 Flutter 引擎,然後使用快取的引擎載入頁面,通常將其放在 Application 中:
class MyApplication : Application() {
lateinit var flutterEngine: FlutterEngine
override fun onCreate() {
super.onCreate()
flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
)
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("engine_id", flutterEngine)
}
}
使用快取的引擎:
startActivity(
FlutterActivity
.withCachedEngine("engine_id")
.build(this)
)
在同一台手機上效果非常明顯,黑屏時間大大減少,不過還是有一個短暫的黑屏。
這裡要注意,使用快取引擎時,其生命周期不在是 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)的生命周期,而是整個 App 的生命周期(在Application 中的創建和銷毀)。當然也可以提前銷毀:
flutterEngine.destroy()
另外項目的 debug 和 release 版本對性能的影響非常大,如果要測試其性能一定在要 release 下測試。
上面使用新的引擎可以指定 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)配置初始路由,但使用快取引擎時無法在 FlutterActivity(或者 FlutterFragment)配置初始路由,因為快取引擎已經啟動並運行,不過可以在啟動快取引擎時指定其初始路由:
flutterEngine = FlutterEngine(this)
flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute("one_page")
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
)
FlutterEngineCache
.getInstance()
.put("engine_id", flutterEngine)
如果使用快取引擎在FlutterActivity(或 FlutterFragment)指定不同路由,如何處理?這時需要創建一個 method channel,flutter 接收具體消息從而切換不同的路由。
交流
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