從零開始的CPU入門之旅!再也不怕奸商忽悠了

相信一提到CPU(處理器),很多小白可能就要嘚瑟了,」哦哦哦,我知道我知道,Core嘛,i3i5i7i9,數字越大越厲害「,那老闆一聽,嘴角露出一絲微笑,當場收起了i5 9600k,拿出他的鎮店之寶i7-6700T免費給你升級到i7,聽著是不是很爽?

你要問T是什麼意思?不要問,問就是Ti,加強版!開玩笑,下面言歸正傳。

今天我們就從cpu的參數、品牌、命名規則、選購四大方面來帶你入門CPU。我們也製作了更形象的影片,你可以點擊下方觀看。

首先我們來看參數,決定一顆CPU戰鬥力的主要參數包括「三大兩小」,三大:核心數/執行緒數、頻率、架構;兩小:快取、製程。

我們依次來說,首先是核心數,一個核心就好比是一個在流水線上的工人,那四核cpu就是有四個在流水線上的工人,而一條流水線就是一個執行緒,一般一個核心就只能同時處理一個執行緒。

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後來有了超執行緒的出現,允許一個核心能同時處理兩個執行緒,充分利用了cpu的空閑時間,相當於給工人又增加了一條流水線,減少了工人偷閑的時間,由此可見用超執行緒cpu的都是萬惡的資本家!

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所以由剛剛所說的,你可以打開電腦按下Ctrl+Shift+Esc,然後點擊「性能」查看自己有多少個框框,一個框就代表一個執行緒或者說邏輯處理器,內核數就是核心數,表面看起來,好像超執行緒就是把一個核心掰成兩個邏輯核心來用,但實際上的性能提升並不會有2倍這麼誇張。

超執行緒對日常小軟體的多開和支援多核心的應用(比如PS、PR等)有很大幫助,根據不同的CPU以及使用場景,性能提升幅度也有所差異,一般大概會有20%~30%的性能提升。

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遊戲方面呢就稍微有些不同,如果CPU核心是2、4核心,開啟超執行緒還是有幫助的。但是到了6核、8核,由於大多數遊戲都沒有針對更多的核心去做優化,這種情況下超執行緒對遊戲的幫助就微乎其微了。

並且由於超執行緒涉及到任務的分配,相當於任務發布到流水線之前還要先策劃一下該怎麼分,所以在有些遊戲里,這甚至導致了幀率的輕微下降(基本微乎其微),這裡就先不展開說了,因為具體選購建議在後面會說到。總體來說,有超執行緒還是比沒有要好的。

頻率就是工人幹活速度的快慢,一般以Ghz作為單位,數值越大幹活速度越快,根據幹活速度的不同檔位,頻率可分為基頻,睿頻,超頻三種。

基頻,基準頻率,又稱默頻,是CPU輕度工作時的頻率,你平時看看電影刷刷網頁,CPU基本就是以這個頻率工作的,當電腦閑置或者開啟大型程式時,CPU也會自動調低或者調高頻率,所以在選購的時候一般不用考慮基頻。

重點應該看睿頻,睿頻又稱加速頻率,就是在高負荷的情況下,CPU自動調節後能達到的最高頻率,就像是流水線上的任務多了,工人們自動加快乾活速度一樣,不論是基頻還是睿頻,都是廠商標註的,能保證CPU正常運行的頻率。

超頻則是用戶自行修改一些設置,使得CPU超負荷運作,就像給工人喝了紅牛,想激發出工人的全部潛能一樣,不過要注意CPU在超頻的頻率下不一定能正常工作,普通用戶超頻帶來的性能提升也是很小的,所以一般消費者基本不用考慮,選購cpu時我們只需要關注睿頻的頻率即可。

超頻作為進階內容,如果有小夥伴感興趣可以扣1,人數多的話後面我們也會出一個完整的教程。

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然後就是CPU的架構,稍微抽象一點,你可以理解為工廠布局和設施。新架構就相當於給工廠和工人配備了更先進的設施與裝備,讓工人能更高效的工作,所以新架構就往往意味著更強的性能與更好的能耗比。

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改動CPU架構是一個很困難的工作,一般Intel和AMD每年都是進行一些優化,隔幾年才會大改,一般伴隨著製造製程一起進行,這個下面會說到。

大改是有翻車的風險的,比如當年著名的AMD推土機架構就是個例子。現在intel桌面級最新的是第十代Core的Comet Lake-S架構,AMD是三代Ryzen的Zen2架構。

接下來我們看「兩小」,製造製程和快取,製造製程,又簡稱「製程」, 指的是電晶體柵極的寬度,製程越小,相同面積下就能放下更多的電晶體,能耗比越高,對我們選購來說,主要是影響功耗表現,相同性能下,製程先進的CPU往往功耗越低(省電)。

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最後我們看快取(對選購幾乎無影響可跳過),它作為cpu的重要參數之一可以了解一下,但是對選購沒什麼幫助,不想看的小夥伴可以跳過。

在上一期影片里,我對cpu、記憶體、硬碟之間的關係做了一個大概的解釋,這裡結合快取再進行億點點補充,cpu處理數據的速度非常快,而硬碟的傳輸數據的速度特別慢,根本跟不上cpu的速度,為了不拖cpu後腿,我們加了個能更快交換數據的記憶體,把可能需要用到的數據塊,預先載入進來。

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而現實情況是,即使是記憶體的速度也還是跟不上cpu的速度,所以我們請來了靠計算核心更近,交換數據更快的快取,從記憶體中更精確地提取出將要用到的數據塊,更快的去配合CPU的速度。

快取又分為一二三級,一級離CPU最近,數據交互也最快,CPU在運算時會優先從離自己最近的一級快取開始獲取必要的數據,如果CPU找到了需要的數據,我們稱之為「命中」,如果一級快取里沒有命中,CPU就會去二級快取找,再沒有命中就會去三級快取,還是沒有就會去記憶體找。

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對大多數CPU來說,快取的命中率可達90%左右,也就是CPU需要的數據90%可以在快取里找到,剩餘的10%才需要直接去記憶體那裡找。可能有小老弟要問,快取這麼快,為什麼CPU廠商不做大點?

這涉及到製造製程、功耗和成本問題,這裡就不展開說了,現在主流的CPU給每個核心配備的快取基本差不多,廠商也不會傻到讓快取成為限制cpu性能的瓶頸,所以選購時你基本不用看快取。

目前電腦cpu就紅藍兩大巨頭,AMD和英特爾,很久以前還有IBM和Cyrix,這裡就不給大家說歷史了,我們之後會看情況決定要不要說說CPU的江湖史。

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對於這紅藍兩家品牌,你只需要有這樣的一個大概的印象,那就是目前的AMD性價比更高一些,同價位下往往總體(多核)的性能更優越,但是單核的性能會稍弱一些,英特爾這邊單核性能更強,頻率更高。

有了這個基本認識之後我們再來了解一下兩家的命名規則。

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首先英特爾這邊,大家都肯定聽過Core,Core是一個面向中高端市場的品牌名稱,再往下還有入門級的奔騰和低端的賽揚,現在我們買英特爾的cpu基本都是買Core的,所以下面就只介紹Core的命名方式了。

首先前面的i幾代表的是級別,數字越大,等級越高,所處的性能梯隊就越強,目前只有i3i5i7i9,別問為啥沒偶數。

再往後的這一塊數字是代數, 9900k就是9代,10900k就是10代,代數越高就越新,再往後的三位數就是更具體一些的產品代號,數字越大性能越強,這三位數也是和最前面的i幾有關係的,i3對應1~3,i5對應4~6,i7對應7~8,i9對應9,所以我們在報型號的時候完全可以省略最前面的i幾的。

最後的這個字母不一定會有,我們先從常見的K說起,帶K的cpu就是能超頻的意思,通過一些設置你可以讓cpu的頻率超過官方標註的睿頻頻率,獲得額外的性能,但是會帶來比較嚴重的散熱與功耗問題,所以一般的用戶就不用考慮這個了,不帶K的就是不能超頻的CPU,所以如果你不玩超頻的話,帶不帶K其實沒多大差別。

常見的還有F,目前的Core系列都是默認帶內顯的,後綴帶F的cpu才不帶內顯,所以如果你已經決定要給電腦配備獨立顯示卡的話,那就可以買不帶內顯的CPU來節約成本,還有其他的後綴你們就自行對照表格查看吧。

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然後我們再來看看AMD的命名規則,不過這裡作為一個內容創作者,容我先喊一句AMDYES!目前AMD這邊主流市場基本是Ryzen的天下,它對標的就是英特爾的Core系列,此外還有AMD FX、APU、速龍和閃龍,它們的性能依次遞減,這些非主流的產品這裡就不多介紹了。

我們主要看Ryzen系列的命名規則,其實和英特爾差不多,最前面的Ryzen簡寫R就相當於英特爾的i,後面的數字也一樣是代表性能梯隊的,也是數字越大所處梯隊的性能就越強。再往後一位數字是代數。

因為Ryzen系列的cpu面世的時間相比英特爾的Core短不少,所以第一位數自然小不少,後面三位數一樣代表更具體的產品代號,R3對應1~3,R5對應4~6,R7對應7~8,R9對應9,和英特爾是一樣的。

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後面最常見的後綴是X,帶有X後綴的cpu有更好的超頻表現,不帶X的cpu超頻能力弱一些,對你沒聽錯,不帶X的也能超頻,Ryzen系列全系列cpu都能超頻,六個字母刷起來!剩下的後綴你們自己對照著表格了解一下就好。

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那麼下面就進入實用黨最喜歡的實戰選購環節。

我們先從遊戲黨開始說起,目前主流遊戲對多核心多執行緒的需求都不是很大,如果你是只是玩玩lol,守望先鋒,吃雞之類的遊戲,4核夠用6核爽玩8核及以上就是極致追求了,比如你看steam上吃雞的推薦配置i5-6600K就是四核四執行緒的。

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cpu方面對遊戲幀率影響最大的是它的頻率,如果你是一個比較在意遊戲幀率的玩家,那推薦你買英特爾的cpu,因為英特爾的cpu往往頻率比較高,接下來的推薦環節,產品的標價均為全新的價格,為了讓推薦更具實用性,我會把對應檔位的主板和顯示卡也帶上。

如果有不了解的小夥伴也不要急,之後的主板篇和顯示卡篇都會帶大家入門的,這裡就先大概了解一下找個感覺。

如果基本不玩遊戲,只是上網看片、輕度辦公推薦3200G+B450M主板或者i3 9100+B360M,四核四執行緒就可以滿足了,其實性能差不多,AMD的3D遊戲性能會稍好一些,Intel呢主打穩定性和CPU性能好一點點,價格差不多,選擇適合自己的就好。

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入門遊戲黨,推薦9100F(569元)+B360M主板(499元)+1650顯示卡(1049元),9100f雖然是上一代,但是比十代i3便宜近一半,比AMD的3100也要便宜200+,成熟的平台玩一些入門遊戲,像LOL、跑跑卡丁車、DNF、Valorant等網遊可60fps以上遊玩,卡普空、光榮無雙系列等調低一些特效也沒問題,足以應付了。

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主流遊戲和大多數主流應用,推薦i5 10400f(1149元)搭配B460M(699元)+1660S(1899元),如各種3A大作,使命召喚、古墓麗影等等,中特效下暢玩沒問題,A飯(AND粉絲)在這個價位也可以買R5 3600搭配B450,價格幾乎一致,遊戲性能嘛,i5會好一點點,但基本可以可以忽略。

這樣的組合做初級的內容創作,比如PS、初級影片剪輯等等也是ok的。

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大型遊戲和內容創作,推薦I7 10700k(2800元)搭配Z490(1999)+2060S或者等3060,所有3A大作高畫質可中高幀數運行,PUBG等各種網遊可高幀數運行,2060S和未來3060還支援dlss和光線追蹤,新遊戲更友好,我們建議等等3060哈。

如果遊戲玩得不多,主要是內容創作者,可以考慮3700X(2200元)搭配X570(1500元),相比英特爾便宜近1000元。

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想要極致遊戲不差錢的小夥伴,推薦I9 10900kf(3999元)搭配Z490 (1999元)+3080顯示卡(5499元),這是人民幣玩家,什麼都能高幀數玩了。

個人內容創作者可以選擇AMD 3950X 16核心,配X570主板,顯示卡的話,內容創作非3D的話,其實買到2060s或者未來推出的3060就足夠了。如果是工作站,應該考慮intel和AMD的HEDT高端平台,就不在這次的推薦範圍了。

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選購硬體應該是針對總體去考慮的,但鑒於現在我們才說到CPU,所以目前的推薦部分會簡單一些,隨著我們後面講解到的硬體越來越多,相對應的推薦細緻程度也會增加的,希望大家能保持關注啦~

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