教你用原生CSS寫炫酷頁面切換效果,跟第三方組件說拜拜

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

因為項目需要,別人想讓我給他寫一個個人部落格,並且給了我一個其他人的網頁,可以點此查看。有的同學可能說了,第三方部落格框架這麼多,為什麼還要去手寫的,你說這個有可能是沒有看到打開這個部落格。

樣式介紹

給大家看一下這個網頁的大體樣式。

這個介面可以說是非常漂亮,整體也是一個響應式布局,總體來說還算不錯。但是拋開頁面設計,這個網站有一個致命的缺點,就是沒有做懶載入,這麼多頁面其實就是一個HTML文件,所有的資源圖片以及文字資訊等全部是一次性載入,所以你想打開這個介面還是比較困難的,需要等待一些時間。

我們這次只看設計。其實用Vue的朋友們應該都聽過element-ui這個組件庫,它裡面有一個抽屜組件可以用。其實用這種現成的組件的局限性大家都很清楚,雖然說開發很快,但是訂製化有很多限制,向上面GIF圖中的效果他就不能很好的實現。於是本著學習的態度我們來實現一下這個樣式。

實現方法

話不多說,我們先來看一下實現效果

我們大致實現了想要實現的效果:

  • 點擊不同標籤頁出現相應介面
  • 切換動畫
  • 點擊蒙版收回頂層標籤頁

切換動畫

動畫的實現方法有很多,在CSS裡面寫動畫的話我比較常用keyframes,但是在這裡我是用js來控制動畫,沒有使用css動畫屬性。js實現動畫的話大家思考一下連環畫的生成原理,其實就是在很短的事件裡面對圖片的頻繁移動,只要移動速度合適,我們的眼睛就會認為我們看到了一個移動的物體。

我js實現動畫的原理和此類似,設定一個延時與起始位置,讓他在規定時間內按照liner均勻移動,當然你也可以不使用liner,比如說X2,這些也都是可以的。

關於實現方法,我是寫了一個animation類,這個類包括延時、函數(liner或者其他漸變函數)、completed等,可以很好地進行動畫生成與控制。下面來看一下這段程式碼

class Animator {    // 構造函數    constructor() {      this.durationTime = 0;      this.easingFn = k => k;      this.eventHandlers = new Map();    }    // 動畫移動速度所用的函數    easing(fn) {      if (typeof fn !== "function") {        throw new Error("Easing must be a function, such as k => k");      }      this.easingFn = fn;      return this;    }    // 動畫時間    duration(time) {      if (typeof time !== "number") {        throw new Error("Duration must be a number");      }      this.durationTime = time;      return this;    }    // 響應函數    on(type, handler) {      if (typeof handler !== "function") {        throw new Error("Handler must be a function");      }      this.eventHandlers.set(type, handler);      return this;    }    // 動畫生成    animate() {      const duration = this.durationTime;      const easing = this.easingFn;      const update = this.eventHandlers.get("update") || (t => t);      const complete = this.eventHandlers.get("complete") || (() => {});      let timer = null;      const startTime = +new Date();      function step() {        const percent = Math.min(1, (+new Date() - startTime) / duration);        if (percent < 1) {          update(easing(percent));          timer = requestAnimationFrame(step);        } else {          cancelAnimationFrame(timer);          update(easing(1));          complete();        }      }      timer = requestAnimationFrame(step);    }  }  /*  * 這裡是專門寫了一個產生動畫的函數  * 傳參: start:Number, step:Number, el:object(元素對象)  * 傳入這些參數之後就可以產生相應的動畫效果  */  var move = function(start, step, el) {    new Animator()      .duration(200)      .easing(k => k)      .on("update", t => {        el.style.right = String(start + t * step) + "%";      })      .animate();  };

網頁布局

其實像這種抽屜式的網頁布局大家應該都不陌生,大概就是設置positionabsolute,然後再使用left或者right屬性進行布局,我在文章下面會給出全部程式碼的下載鏈接,大家如果感興趣可以下載來看一下。

點擊邏輯

通過我前面的介紹,大家應該是可以知道這個demo是可以通過按鈕點擊觸發,也是可以通過點擊蒙版來觸發的,當我的滑鼠移到蒙版的時候滑鼠會改變一個樣式,這個只要設置一個屬性就可以啦

.overlay {    cursor: url("你的圖標url"), pointer;  }

具體的邏輯大家可以參照這個思維導圖

其實當時這個邏輯搞了比較長時間,大家應該可以想到實現多個標籤頁的點擊應該是使用棧來實現,始終把顯示出來的抽屜頁放在最頂層,這樣也方便我們進行後續操作。

網頁源碼

需要源碼的朋友可以點此下載?

小結

在剛開始學web前端開發的時候,看到一些特別的網站覺得很炫酷,當時的第一想法是看看GitHub上有沒有現成的組件庫可以給我用,所以也造就了我原生css學的不是很紮實。但是到現在來講,隨著工作的需要,為了有更好的突破還是得努力學習原生web。一些框架和組件都是基於原生的,只有這些學紮實了之後才能更好地認識和使用這些現成的輪子。