java並發系列 – 第29天:高並發中常見的限流方式

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

這是java高並發系列第29篇。

環境:jdk1.8。

本文內容

  1. 介紹常見的限流演算法
  2. 通過控制最大並發數來進行限流
  3. 通過漏桶演算法來進行限流
  4. 通過令牌桶演算法來進行限流
  5. 限流工具類RateLimiter

常見的限流的場景

  1. 秒殺活動,數量有限,訪問量巨大,為了防止系統宕機,需要做限流處理
  2. 國慶期間,一般的旅遊景點人口太多,採用排隊方式做限流處理
  3. 醫院看病通過發放排隊號的方式來做限流處理。

常見的限流演算法

  1. 通過控制最大並發數來進行限流
  2. 使用漏桶演算法來進行限流
  3. 使用令牌桶演算法來進行限流

通過控制最大並發數來進行限流

以秒殺業務為例,10個iphone,100萬人搶購,100萬人同時發起請求,最終能夠搶到的人也就是前面幾個人,後面的基本上都沒有希望了,那麼我們可以通過控制並發數來實現,比如並發數控制在10個,其他超過並發數的請求全部拒絕,提示:秒殺失敗,請稍後重試。

並發控制的,通俗解釋:一大波人去商場購物,必須經過一個門口,門口有個門衛,兜裡面有指定數量的門禁卡,來的人先去門衛那邊拿取門禁卡,拿到卡的人才可以刷卡進入商場,拿不到的可以繼續等待。進去的人出來之後會把卡歸還給門衛,門衛可以把歸還來的卡繼續發放給其他排隊的顧客使用。

JUC中提供了這樣的工具類:Semaphore,示例程式碼:

package com.itsoku.chat29;    import java.util.concurrent.Semaphore;  import java.util.concurrent.TimeUnit;    /**   * 跟著阿里p7學並發,微信公眾號:javacode2018   */  public class Demo1 {        static Semaphore semaphore = new Semaphore(5);        public static void main(String[] args) {          for (int i = 0; i < 20; i++) {              new Thread(() -> {                  boolean flag = false;                  try {                      flag = semaphore.tryAcquire(100, TimeUnit.MICROSECONDS);                      if (flag) {                          //休眠2秒,模擬下單操作                          System.out.println(Thread.currentThread() + ",嘗試下單中。。。。。");                          TimeUnit.SECONDS.sleep(2);                      } else {                          System.out.println(Thread.currentThread() + ",秒殺失敗,請稍微重試!");                      }                  } catch (InterruptedException e) {                      e.printStackTrace();                  } finally {                      if (flag) {                          semaphore.release();                      }                  }              }).start();          }      }    }

輸出:

Thread[Thread-10,5,main],嘗試下單中。。。。。  Thread[Thread-8,5,main],嘗試下單中。。。。。  Thread[Thread-9,5,main],嘗試下單中。。。。。  Thread[Thread-12,5,main],嘗試下單中。。。。。  Thread[Thread-11,5,main],嘗試下單中。。。。。  Thread[Thread-2,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-1,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-18,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-16,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-0,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-3,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-14,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-6,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-13,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-17,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-7,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-19,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-15,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-4,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!  Thread[Thread-5,5,main],秒殺失敗,請稍微重試!

關於Semaphore的使用,可以移步:JUC中的Semaphore(訊號量)

使用漏桶演算法來進行限流

國慶期間比較火爆的景點,人流量巨大,一般入口處會有限流的彎道,讓遊客進去進行排隊,排在前面的人,每隔一段時間會放一撥進入景區。排隊人數超過了指定的限制,後面再來的人會被告知今天已經遊客量已經達到峰值,會被拒絕排隊,讓其明天或者以後再來,這種玩法採用漏桶限流的方式。

漏桶演算法思路很簡單,水(請求)先進入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,當水流入速度過大會直接溢出,可以看出漏桶演算法能強行限制數據的傳輸速率。

漏桶演算法示意圖:

簡陋版的實現,程式碼如下:

package com.itsoku.chat29;    import java.util.Objects;  import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  import java.util.concurrent.BlockingQueue;  import java.util.concurrent.TimeUnit;  import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;  import java.util.concurrent.locks.LockSupport;    /**   * 跟著阿里p7學並發,微信公眾號:javacode2018   */  public class Demo2 {        public static class BucketLimit {          static AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger(1);          //容量          private int capcity;          //流速          private int flowRate;          //流速時間單位          private TimeUnit flowRateUnit;          private BlockingQueue<Node> queue;          //漏桶流出的任務時間間隔(納秒)          private long flowRateNanosTime;            public BucketLimit(int capcity, int flowRate, TimeUnit flowRateUnit) {              this.capcity = capcity;              this.flowRate = flowRate;              this.flowRateUnit = flowRateUnit;              this.bucketThreadWork();          }            //漏桶執行緒          public void bucketThreadWork() {              this.queue = new ArrayBlockingQueue<Node>(capcity);              //漏桶流出的任務時間間隔(納秒)              this.flowRateNanosTime = flowRateUnit.toNanos(1) / flowRate;              Thread thread = new Thread(this::bucketWork);              thread.setName("漏桶執行緒-" + threadNum.getAndIncrement());              thread.start();          }            //漏桶執行緒開始工作          public void bucketWork() {              while (true) {                  Node node = this.queue.poll();                  if (Objects.nonNull(node)) {                      //喚醒任務執行緒                      LockSupport.unpark(node.thread);                  }                  //休眠flowRateNanosTime                  LockSupport.parkNanos(this.flowRateNanosTime);              }          }            //返回一個漏桶          public static BucketLimit build(int capcity, int flowRate, TimeUnit flowRateUnit) {              if (capcity < 0 || flowRate < 0) {                  throw new IllegalArgumentException("capcity、flowRate必須大於0!");              }              return new BucketLimit(capcity, flowRate, flowRateUnit);          }            //當前執行緒加入漏桶,返回false,表示漏桶已滿;true:表示被漏桶限流成功,可以繼續處理任務          public boolean acquire() {              Thread thread = Thread.currentThread();              Node node = new Node(thread);              if (this.queue.offer(node)) {                  LockSupport.park();                  return true;              }              return false;          }            //漏桶中存放的元素          class Node {              private Thread thread;                public Node(Thread thread) {                  this.thread = thread;              }          }      }        public static void main(String[] args) {          BucketLimit bucketLimit = BucketLimit.build(10, 60, TimeUnit.MINUTES);          for (int i = 0; i < 15; i++) {              new Thread(() -> {                  boolean acquire = bucketLimit.acquire();                  System.out.println(System.currentTimeMillis() + " " + acquire);                  try {                      TimeUnit.SECONDS.sleep(1);                  } catch (InterruptedException e) {                      e.printStackTrace();                  }              }).start();          }      }    }

程式碼中BucketLimit.build(10, 60, TimeUnit.MINUTES);創建了一個容量為10,流水為60/分鐘的漏桶。

程式碼中用到的技術有:

  1. BlockingQueue阻塞隊列
  2. JUC中的LockSupport工具類,必備技能

使用令牌桶演算法來進行限流

令牌桶演算法的原理是系統以恆定的速率產生令牌,然後把令牌放到令牌桶中,令牌桶有一個容量,當令牌桶滿了的時候,再向其中放令牌,那麼多餘的令牌會被丟棄;當想要處理一個請求的時候,需要從令牌桶中取出一個令牌,如果此時令牌桶中沒有令牌,那麼則拒絕該請求。從原理上看,令牌桶演算法和漏桶演算法是相反的,一個「進水」,一個是「漏水」。這種演算法可以應對突發程度的請求,因此比漏桶演算法好。

令牌桶演算法示意圖:

有興趣的可以自己去實現一個。

限流工具類RateLimiter

Google開源工具包Guava提供了限流工具類RateLimiter,可以非常方便的控制系統每秒吞吐量,示例程式碼如下:

package com.itsoku.chat29;    import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;    import java.util.Calendar;  import java.util.Date;  import java.util.Objects;  import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  import java.util.concurrent.BlockingQueue;  import java.util.concurrent.TimeUnit;  import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;  import java.util.concurrent.locks.LockSupport;    /**   * 跟著阿里p7學並發,微信公眾號:javacode2018   */  public class Demo3 {        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {          RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5);//設置QPS為5          for (int i = 0; i < 10; i++) {              rateLimiter.acquire();              System.out.println(System.currentTimeMillis());          }          System.out.println("----------");          //可以隨時調整速率,我們將qps調整為10          rateLimiter.setRate(10);          for (int i = 0; i < 10; i++) {              rateLimiter.acquire();              System.out.println(System.currentTimeMillis());          }      }  }

輸出:

1566284028725  1566284028922  1566284029121  1566284029322  1566284029522  1566284029721  1566284029921  1566284030122  1566284030322  1566284030522  ----------  1566284030722  1566284030822  1566284030921  1566284031022  1566284031121  1566284031221  1566284031321  1566284031422  1566284031522  1566284031622

程式碼中RateLimiter.create(5)創建QPS為5的限流對象,後面又調用rateLimiter.setRate(10);將速率設為10,輸出中分2段,第一段每次輸出相隔200毫秒,第二段每次輸出相隔100毫秒,可以非常精準的控制系統的QPS。

上面介紹的這些,業務中可能會用到,也可以用來應對面試。

java高並發系列目錄

  1. 第1天:必須知道的幾個概念
  2. 第2天:並發級別
  3. 第3天:有關並行的兩個重要定律
  4. 第4天:JMM相關的一些概念
  5. 第5天:深入理解進程和執行緒
  6. 第6天:執行緒的基本操作
  7. 第7天:volatile與Java記憶體模型
  8. 第8天:執行緒組
  9. 第9天:用戶執行緒和守護執行緒
  10. 第10天:執行緒安全和synchronized關鍵字
  11. 第11天:執行緒中斷的幾種方式
  12. 第12天JUC:ReentrantLock重入鎖
  13. 第13天:JUC中的Condition對象
  14. 第14天:JUC中的LockSupport工具類,必備技能
  15. 第15天:JUC中的Semaphore(訊號量)
  16. 第16天:JUC中等待多執行緒完成的工具類CountDownLatch,必備技能
  17. 第17天:JUC中的循環柵欄CyclicBarrier的6種使用場景
  18. 第18天:JAVA執行緒池,這一篇就夠了
  19. 第19天:JUC中的Executor框架詳解1
  20. 第20天:JUC中的Executor框架詳解2
  21. 第21天:java中的CAS,你需要知道的東西
  22. 第22天:JUC底層工具類Unsafe,高手必須要了解
  23. 第23天:JUC中原子類,一篇就夠了
  24. 第24天:ThreadLocal、InheritableThreadLocal(通俗易懂)
  25. 第25天:掌握JUC中的阻塞隊列
  26. 第26篇:學會使用JUC中常見的集合,常看看!
  27. 第27天:實戰篇,介面性能提升幾倍原來這麼簡單
  28. 第28天:實戰篇,微服務日誌的傷痛,一併幫你解決掉

java高並發系列連載中,總計估計會有四五十篇文章。

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