Unity的C#編程教程_46_遊戲對象的數組挑戰

  • 任務說明:
    • 設定一個數組存放 3 個 cube
    • 設定一個數組存放 3 種顏色
    • 每次按下空格鍵,隨機改變 3 個 cube 的顏色
    • 3 個 cube 的顏色保持統一
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ArrayOverview : MonoBehaviour
{


    public GameObject[] cubes; // 初始化一個遊戲對象的數組,用於存放方塊對象
    public Color[] cubeColors = new Color[] { Color.red, Color.blue, Color.yellow };

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) // 按下空格鍵
        {
            int colorID = Random.Range(0, cubeColors.Length);
            // 隨機顏色

            for (int i = 0; i<cubes.Length; i++)
            {
                
                cubes[i].GetComponent<MeshRenderer>().material.color = cubeColors[colorID];
                // 遍歷 cube 設定為統一的顏色
            }
        }
    }
}

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