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外媒《黑神話悟空》技術分析:畫面非常贊 很多驚喜

昨日「數毛社」Digital Foundry發布了針對《黑神話:悟空》的技術分析影片。這款遊戲自上個月公布演示影片以來,就獲得了極大的關注度,極強的畫面表現力與豐富的玩法功不可沒,即便是閱覽遊戲無數的數毛社,也忍不住對遊戲的演示效果大加讚歎。

突然不知從何處冒出來的一個遊戲《黑神話:悟空》憑藉其13分鐘的演示驚艷到了我們DF社在場的所有人。目前該遊戲還處於Alpha階段而這也就引起了一些疑問,像是正式版的玩法與所用到的技術會有什麼變化,我將與我的同事Alexander Battaglia來一起共同討論。

在看完這部演示之後有幾點立即就抓住了我的興趣,像是資產(asset)品質以及幀數,據我所知這段演示是於PC上錄製的,於虛幻引擎4以1080p60幀運行的開發版本。我們應該先介紹一下這是個怎樣的遊戲,來自於哪個工作室,雖然本次演示是在PC上進行的,但他們也有計劃於主機發售。該遊戲由中國工作室”遊戲科學”製作,主要由騰訊前員工成員組成,在那個時候他們做的一款MMO遊戲叫《斗戰神》。

《西遊記》傳說是一個很不錯的概念,像是在《龍珠Z》以及由忍者理論所製作的《奴役:奧德賽西遊》都是以《西遊記》為背景,但還從未有過《黑神話:悟空》這樣如此不可思議的景觀,細節豐富的森林場景與特效。

演示一開始我認為便能立刻注意到的一點就是地表細節。雖然這麼說並不是很準確,但在我看來這是一款魂類遊戲,像是鎖定單個敵人繞著他們轉這樣的玩法,以及非常難並賦有節奏感的戰鬥對我來說就是魂類。

但在其他魂類遊戲中由於受到了本世代GPU與CPU性能的限制,地面場景中散落的物件要少一些,雖然整體上幾何細節數量是很多,但不像《黑神話:悟空》里這樣有著許多動態的小型幾何細節。你可以看到每一塊石頭都有著獨立的建模,或是地面上的每一片樹葉都是真實存在的。

同時在進入這樣一個飛蟲模式後,在近距離觀察下這些幾何細節也出乎意料的能夠維持相當不錯的品質,即便他們並沒有使用類似虛幻引擎5中的Nanite技術。

而另一方面則是光照,虛幻引擎4有著很不錯的靜態光照,像是《最終幻想7:重製版》中就有著很好的間接光照,但都是靜態的。讓我來猜的話,根據這一演示沒有時間變化這點來看,他們應該不會使用光線追蹤全局光照(RTGI)或是光線追蹤環境光遮蔽(RTAO)這樣的技術。我認為這一演示應該全篇使用的都是傳統的光柵化做法,但他們使用了多種做法,像是使搖曳的樹木能夠投影的天空光照,但同時還有著這樣的點光源。

有一點比較酷炫,你可以在攻擊敵人或是過場動畫時看到,我稱之為「次級動畫」,物件被擊中後會出現一個次級動畫,不只是擊中本身,像是人物的衣服也會移動,或是他們的頭髮會抖動,又或是擊中後冒出一團火花。

這一演示中有著很多這樣的次級動畫,像是土地公穿著的衣服滿滿都是,他拿著的拐杖上面也綁了一個小袋子做裝飾,同時也有著搖晃的次級動畫。遊戲中許多的人物設計都是圍繞著這一點設計的,布料模擬或尤其是毛髮模擬對於GPU來說壓力是很大的,而本世代的遊戲並不是很多人物都用上了這個技術,在這樣的開放世界遊戲中還是很稀罕的。

演示中比較酷炫的不僅僅是GPU粒子特效,隨著到演示的後面你也能看出來這一點,遊戲中的煙霧還支援流體模擬,這些煙霧能夠投影也能夠自投影,同時還能夠像真實的煙霧一樣如液體般流動,就像是浮在空中的液體,在演示的結尾有一段場景是主角在天宮的雲層中走來走去,而每一次他們使用棍棒進行攻擊或是被擊飛後雲霧都會移動。

而這一效果在現今遊戲中幾乎是從沒有實現過的,兩個遊戲例外,第一個是PC版的《蝙蝠俠:阿甘騎士》,第二個則是《粘土之書》。虛幻引擎4本身並不支援這一特效,能看到製作組親自實現這一點我還是挺開心的。

再講到次級動畫,在主角與巨狼一樣的生物戰鬥的時候巨狼身上的毛髮也隨著它的動作而移動,真的是太不可思議了。效果非常的好,在《血源》中也能夠實現這一點不過相比之下密度要低上一些,肯定沒有《黑神話:悟空》那麼密集。

而且是自《血源》以來魂引擎才支援了這一特效,在這之前都是通過多層透明圖層來實現這個效果的。但在這個遊戲中每一簇毛髮都是在獨立擺動的,最妙的一點是毛髮上的光照做的非常精準,當巨狼站在光照前方時,你可以看到他的一層輪廓,這個效果真的是太贊了。

這一切看起來感覺已經打磨的很好了,好到能想像自己拿到手就能直接玩的地步,這整個遊戲從gameplay設計角度來看已經足夠成熟了,讓你親自來玩這場BOSS戰應該也和演示中的大同小異。在這之後還有一小段後期區域的剪輯,這說明製作組已經有在製作正式版遊戲了,那麼多的內容就等著你來探索。

就技術而言我認為演示與正式版應該會大致一樣,只不過我認為這款遊戲即便是在次世代主機上也會根據目標幀數做出一些優化,這個演示是1080p60幀,所以也許他們只針對這一解析度與幀數進行優化,如果他們想在次世代主機上追求更高的解析度,那也許需要對資產之類的做出一些變動。不過目前來說在我看來這款遊戲在1080p60幀下非常吃性能,但我認為這是很棒的首次亮相,一款來自於一個相較不知名的工作室引人遐想的遊戲。對我來說有著不少的畫面技術,像是場景密度以及非常酷炫的煙霧模擬,這些效果在本世代遊戲中都是你是看不到的。

外媒《黑神話悟空》技術分析:畫面非常贊 很多驚喜