高刷屏潮流勢不可擋:iPhone已掉隊
- 2020 年 9 月 20 日
- 資訊
- iPhone 12, iPhone 12 Pro
自從智慧手機問世以來,手機的螢幕素質就一直被廣大消費者所關注。
特別是移動互聯網時代,手機遊戲逐漸取代PC遊戲,成為廣大遊戲玩家的主要選擇,如果手機沒有一個好的畫面顯示效果,將非常影響遊戲體驗。
在以前,說到手機螢幕首先想到的是蘋果的iPhone。在LCD時代,iPhone的螢幕一直備受好評。
不過進入全螢幕時代,AMOLED螢幕幕逐漸成為主流,三星在AMOLED螢幕幕領域多年的堅持終於得到了回報,連老對手蘋果都要找它買螢幕就知道了。
即便到了現在,三星是為數不多的仍然堅持搭載2K+解析度螢幕的廠商。
今年三星在堅持高素質螢幕的同時,為用戶帶來了120Hz高刷新率螢幕。
可能有的朋友不知道120Hz的高幀率刷新螢幕意味著什麼,其實螢幕刷新率與我們日常使用體驗息息相關。
120Hz的高刷新率螢幕能夠在一秒鐘內顯示120幀的畫面,刷新率的提升使用戶在使用手機的時候,能夠充分體會到手機滑動「跟手度」的提升。
手機的螢幕滑動跟手度對於我們日常使用的影響是非常明顯的,之前的Android手機在這一方面經常被詬病不如iPhone,直到高幀率刷新螢幕的出現才真正解決這個問題。
因為120Hz的螢幕刷新率使得螢幕的觸控響應非常靈敏,在滑動的時候響應能更為準確且迅速。
另外,玩過遊戲的朋友可能都知道「幀數」這一概念,無論是在如今大火的MOBA、FPS還是MMORPG等遊戲類型中,遊戲中的幀數顯然非常影響我們的遊戲體驗。
以《和平精英》為例,這個火遍全國的射擊遊戲對幀數就有著極其苛刻的要求,慢一幀都有可能讓你在與對手的對槍當中陷入下風。
並且,往往玩競技遊戲的時候都需要超高的手指點擊速度,如果螢幕回饋不夠靈敏的話,那麼即使我們手速夠快,也是白白在浪費功夫。
而120Hz螢幕所提供的螢幕響應速度讓用戶再也不需要為這種事情而感到擔心。所以有時候你在「吃雞」的時候對槍對不過,可能還真的是因為手機不夠給力。
可以說,120Hz高刷新率的螢幕已經改變了整個手機界的遊戲規則,每一個使用過的用戶很難會接受再次使用低刷新率的螢幕,不得不說用過就回不去了。
常見的手機螢幕刷新率都是60Hz,iPhone也不例外。
但去年開始,Android陣營開始出現了90Hz刷新率的手機,而到了今年,120Hz刷新率大有取代90Hz的勢頭,下半年開始一眾國產旗艦紛紛開始採用1080P+120Hz的高刷屏。
作為跟三星手機齊名的iPhone,在螢幕上卻開始落後了。
儘管iPhone有著手機界最高的定價,但是在某些硬體上卻沒能對得起它的高價,在今年來看,螢幕就是最好的例子。
相比Android陣營遍地開花的120Hz高刷屏,今年的iPhone 12系列在經過多次的調試和試產後,最終還是放棄了120Hz高刷屏,成為iPhone 12系列最大的槽點。
反觀三星,Galaxy Note20 Ultra 5G在智慧手機上採用120Hz自適應螢幕的機型。
所謂120Hz自適應螢幕,指的是可以根據不同的使用場景來切換刷新率,改善功耗。
比如玩遊戲時螢幕刷新率為120Hz,看電影時為60Hz,查看電子郵件或其他常規文本、照片、社交媒體靜態圖片時則為30Hz,甚至可以低至10Hz。
總的來說,儘管iPhone的螢幕素質也不錯,但奈何高刷新率的缺失使得其喪失了一大競爭力。iPhone想要在螢幕方面趕上對手最快也要等到明年了。