(超詳細)動手編寫 — 棧、隊列 ( Java實現 )
前言
棧
概念
什麼是棧?
**棧 **:是一種特殊的線性表,只能在一端進行操作
入棧:往棧中添加元素的操作,一般叫做push
出棧:從棧中移除元素的操作,一般叫做pop,出棧(彈出棧頂元素)
注意:這裡說的”棧”與記憶體中的”棧空間”是兩個不同的概念
棧的結構
相比於數組和鏈表而言,棧同樣是存儲相同類型數據的線性數據結構,只不過棧的受限性比較大,比如說:棧只有一端是開放的(棧頂),所有的數據操作都是在這一端進行的,基於這個特性,有了所謂的“後進先出(Last In First Out, LIFO)”的特點,其他 3 面是封閉的,所以棧除了棧頂元素,棧中的其他元素都是未知的,棧同時也做不到隨機訪問。
圖示棧結構:
後進先出:
棧的設計
看到前面的棧結構圖,是不是很熟悉,事實上,棧除了三面封閉的特性,其他的是和之前寫過的線性數據結構一致的,所以棧的內部實現可以直接利用以前學過的數據結構實現,動態數組DynamicArray
,鏈表LinkedList
都是可以的,沒有讀過前面的編寫動態數組DynamicArray
,鏈表LinkedList
的文章的可以先去看看,動手編寫—動態數組(Java實現) 以及 動手編寫-鏈表(Java實現)
但是我們編寫的Stack
棧類,並不是直接去繼承這些類,因為這樣子會暴露動態數組DynamicArray
,鏈表LinkedList
的一些原有方法,例如隨機訪問,隨機插入,刪除等等,這樣都會使得棧失去特性。採用組合模式的方式能夠解決這一點,畫一下類圖關係:
棧的介面設計
1、屬性:
private List<E> list;
—— 利用基於List介面的線性表實現類設計棧
2、介面方法:
int size();
—— 查看當前棧元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷棧是否為空public void push(E element);
—— 入棧,添加元素public E pop();
—— 出棧,刪除尾部元素public E top();
—— 添獲取棧頂元素void clear();
—— 清除棧元素
完成設計後,是具體的方法編碼實現,因為是利用動態數組DynamicArray
,鏈表LinkedList
實現的棧,調用的都是封裝好的方法,這裡就不細講了
編碼實現
public class Stack<E> extends DynamicArray<E>{
//利用動態數組實現棧
private List<E> list = new DynamicArray<>();
//利用鏈表實現棧
//private List<E> list = new DynamicArray<>();
/**
* 查看棧元素數量
* @return
*/
public int size() {
return list.size();
}
/**
* 判斷棧是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty();
}
/**
* 入棧,添加元素
* @param element
*/
public void push(E element){
list.add(element);
}
/**
* 出棧,刪除尾部元素
*/
public E pop(){
return list.remove(list.size() - 1);
}
/**
* 獲取棧頂元素
* @return
*/
public E top(){
return list.get(list.size() - 1);
}
/**
* 清空棧元素
*/
public void clear() {
list.clear();
}
}
小結
棧的應用
1、雙棧實現瀏覽器的前進和後退
2、軟體的撤銷(Undo)、恢復(Redo)功能
隊列
概念
什麼是隊列?
隊列:與前面棧不同的一點是,棧只能在棧頂一端操作元素,而隊列能在首尾兩端進行操作,隊列同樣是一種特殊的線性表
入隊:只能從隊尾(rear)添加元素,一般叫做enQueue
出隊:只能從隊頭(front)移除元素,一般叫做deQueue
隊列的結構
相比於數組、鏈表及棧而言,隊列同樣是存儲相同類型數據的線性數據結構,只不過隊列的受限性比棧小一點,但比數組、鏈表大,比如說:隊列只能在隊尾一端添加數據,隊頭移除元素,基於這個特性,有了所謂的“先進先出的原則,First In First Out,FIFO”的特點,其他 2 面在結構設計上是封閉的,所以隊列除了隊頭元素,隊列中的其他元素都是未知的,當然隊尾元素也是可見的,但是我們一般只在隊尾進行元素添加操作,所以也不會開放這個方法,隊列同時也做不到隨機訪問。
圖示隊列結構:
隊列的設計
隊列和數組、鏈表、以及棧都是線性表結構,所以我們沒有必要去做一些重複的操作,利用之前寫好的動態數組DynamicArray
,鏈表LinkedList
都是可以實現的,同樣利用棧也是可以實現隊列的,但是這裡我們是用雙向鏈表Both_LinkedList
實現。
在前面動手編寫-鏈表(Java實現)一文講到,雙向鏈表的頭結點與尾結點有first
與last
指針指向,這對於隊列在隊頭、隊尾操作元素是十分方便的,當然是用動態數組或者單向鏈表也是可以的,只是數組在隊頭刪除元素會使得後面的元素結點往前移動,而單向鏈表在隊尾添加元素時,指針head
需要遍歷到尾部結點,這兩者都會造成複雜度的增加,所以選擇雙向鏈表更好
同樣的,但是我們編寫的Queue
隊列並不直接接去繼承這些類,依舊採用組合的方式實現,畫一下類圖關係
隊列的介面設計
1、屬性:
private List<E> list;
—— 利用基於List介面的線性表實現類設計隊列
2、介面方法:
int size();
—— 查看當前隊列元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷隊列是否為空public void enQueue(E element);
—— 入隊,添加元素public E deQueue();
—— 出隊,刪除頭部元素public E front();
—— 添獲取隊頭元素void clear();
—— 清除隊列元素
完成設計後,是具體的方法編碼實現,因為是利用雙向鏈表Both_LinkedList
實現的隊列,調用的都是封裝好的方法,這裡不細講
編碼實現
雙向鏈表實現隊列:
public class Queue<E> {
//利用雙向鏈表封裝好的方法實現隊列
private List<E> list = new Both_LinkedList<>();
/**
* 獲取隊列元素數量
* @return
*/
public int size() {
return list.size();
}
/**
* 判斷當前隊列是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty();
}
/**
* 入隊,從隊尾添加元素
* @param element
*/
public void enQueue(E element) {
list.add(element);
}
/**
* 出隊,從隊頭移除元素
* @return
*/
public E deQueue() {
return list.remove(0);
}
/**
* 獲取隊頭元素
* @return
*/
public E front() {
return list.get(0);
}
/**
* 清空隊列元素
*/
public void clear() {
list.clear();
}
}
雙棧實現隊列:
public class QueueByStack<E> {
//定義兩個棧,inStack用於隊尾入隊,outStack用於隊頭出隊
private Stack<E> inStack,outStack;
//使用構造函數初始化
public QueueByStack() {
this.inStack = new Stack<>();
this.outStack = new Stack<>();
}
/**
* 獲取隊列元素數量
* @return
*/
public int size() {
return inStack.size() + outStack.size();
}
/**
* 判斷當前隊列是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return inStack.isEmpty() && outStack.isEmpty();
}
/**
* 入隊,從隊尾添加元素
* @param element
*/
public void enQueue(E element) {
inStack.push(element);
}
/**
* 出隊,從隊頭添加元素
* @return
*/
public E deQueue() {
checkOutStack();
return outStack.pop();
}
/**
* 獲取隊頭元素
* @return
*/
public E front() {
checkOutStack();
return outStack.top();
}
/**
* 清空棧元素
*/
public void clear() {
inStack.clear();
outStack.clear();
}
/**
* 檢查outStack是否為空,如果不為空,等著出隊
* 如果為空,且inStack不為空,將inStack中的
* 元素出棧,入棧到outStack,然後準備出隊
*/
private void checkOutStack() {
if (outStack.isEmpty()) {
while (!inStack.isEmpty()) {
outStack.push(inStack.pop());
}
}
}
}
雙端隊列
概念
雙端隊列:是能在頭尾兩端添加、刪除的隊列
結構圖示:
設計
雙端隊列Deque
與隊列Queue
在實現關係上沒有區別,同樣是基於雙向鏈表Both_LinkedList
,使用組合模式實現的
雙向隊列的介面設計
1、屬性:
private List<E> list;
—— 利用基於List介面的線性表實現類設計隊列
2、介面方法:
int size();
—— 查看當前隊列元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷隊列是否為空public void enQueueRear(E element);
—— 入隊,從隊尾入隊public E deQueueRear();
—— 出隊,從隊尾出隊public void enQueueFront(E element);
—— 入隊,從隊頭入隊public E enQueueFront();
—— 出隊,從隊頭出隊public E front();
—— 添獲取隊頭元素public E rear();
—— 添獲取隊尾元素void clear();
—— 清除隊列元素
編碼
public class Deque<E> {
//利用雙向鏈表封裝好的方法實現隊列
private List<E> list = new Both_LinkedList<>();
/**
* 獲取隊列元素數量
* @return
*/
public int size() {
return list.size();
}
/**
* 判斷當前隊列是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty();
}
/**
* 入隊,從隊尾入隊
* @param element
*/
public void enQueueRear(E element) {
list.add(element);
}
/**
* 出隊,從隊尾出隊
* @return
*/
public E deQueueRear() {
return list.remove(list.size() - 1);
}
/**
* 入隊,從隊頭入隊
* @param element
*/
public void enQueueFront(E element) {
list.add(0, element);
}
/**
* 出隊,從對頭出隊
* @return
*/
public E deQueueFront() {
return list.remove(0);
}
/**
* 獲取隊頭元素
* @return
*/
public E front() {
return list.get(0);
}
/**
* 獲取隊尾元素
* @return
*/
public E rear() {
return list.get(list.size() - 1);
}
/**
* 清空隊列元素
*/
public void clear() {
list.clear();
}
}
循環隊列
循環隊列
概念:
循環隊列:用數組實現並且優化之後的隊列
圖示結構:
設計:
循環隊列又叫環形隊列,是基於Java
數組實現的,使用front
指針指向的位置是隊頭,設計上,刪除元素後不會像數組一樣,挪動元素往前覆蓋,而是將值置空,front
往後移動,以這樣的機制刪除元素,刪除後的位置,當front
指針後邊的位置滿了,新元素就可以填補剛剛刪除的空位,起到環形的作用
循環介面設計
1、屬性:
private int front;
—— 循環隊列隊頭指針private int size;
—— 隊列元素數量private E[] elements;
—— 使用順序結構數組存儲private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
—— 數組的默認初始化值
2、介面方法:
int size();
—— 查看當前隊列元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷隊列是否為空public void enQueue(E element);
—— 入隊,從隊尾入隊public E deQueue();
—— 出隊,刪除頭部元素public E front();
—— 添獲取隊頭元素void clear();
—— 清除隊列元素private void ensureCapacity(int capacity)
—— 保證要有capacity的容量,不足則擴容private int index(int index);
—— 索引映射函數,返回真實數組下標
1、出隊操作
2、入隊操作
3、再入隊
4、注意點:
(1) 入隊
(2)入隊
(3)出隊
(4)擴容
編碼:
public class CircleQueue<E> {
//數組的默認初始化值
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//循環隊列隊頭指針
private int front;
//隊列元素數量
private int size;
//使用順序結構數組存儲
private E[] elements;
/**
* 構造函數初始化數組
*/
public CircleQueue() {
elements = (E[]) new Object[DEFAULT_CAPACITY];
}
/**
* 獲取隊列元素的數量
* @return
*/
public int size(){
return size;
}
/**
* 判斷隊列是否為空
* @return
*/
public boolean isEmpty(){
return size == 0;
}
/**
* 入隊,從隊尾添加元素
* @param element
*/
public void enQueue(E element) {
ensureCapacity(size + 1);
//elements[(front + size) % elements.length] = element;
//調用封裝函數
elements[index(size)] = element;
size++;
}
/**
* 出隊,從隊頭移除元素
* @return
*/
public E deQueue() {
E element = elements[front];
elements[front] = null;
//front = (front + 1) % elements.length;
//調用封裝函數
front = index(1);
size--;
return element;
}
/**
* 獲取隊頭元素
* @return
*/
public E front(){
return elements[front];
}
/**
* 清空隊列元素
*/
public void clear() {
for (int i = 0; i < size; i++) {
//elements[(i + front) % elements.length] = null;
//調用封裝函數
elements[index(i)] = null;
}
front = 0;
size = 0;
}
/**
* 保證要有capacity的容量,不足則擴容
* @param capacity
*/
private void ensureCapacity(int capacity) {
int oldCapacity = elements.length;
if (oldCapacity >= capacity) return;
// 新容量為舊容量的1.5倍
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
E[] newElements = (E[]) new Object[newCapacity];
for (int i = 0; i < size; i++) {
//newElements[i] = elements[(i + front) % elements.length];
//調用封裝函數
newElements[i] = elements[index(i)];
}
elements = newElements;
// 重置front
front = 0;
}
/**
* 索引映射函數,返回真實數組下標
* @param index
* @return
*/
private int index(int index){
return (front + index) % elements.length;
}
@Override
public String toString() {
StringBuilder string = new StringBuilder();
string.append("capcacity=").append(elements.length)
.append(" size=").append(size)
.append(" front=").append(front)
.append(", [");
for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
if (i != 0) {
string.append(", ");
}
string.append(elements[i]);
}
string.append("]");
return string.toString();
}
}
循環雙端隊列
概念:
循環雙端隊列:可以進行兩端添加、刪除操作的循環隊
圖示結構:
事實上,在結構上,與循環隊列是一樣的,沒有必要設置一個last
指針指向隊尾,因為我們採用的是數組這種順序存儲結構,實際上,last = (font + size - 1) % array.length
,只是我們在方法上對其功能進行了擴展而已
循環介面設計
1、屬性:
private int front;
—— 循環隊列隊頭指針private int size;
—— 隊列元素數量private E[] elements;
—— 使用順序結構數組存儲private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
—— 數組的默認初始化值
2、介面方法:
int size();
—— 查看當前隊列元素的數量boolean isEmpty();
—— 判斷隊列是否為空public void enQueueRear(E element);
—— 入隊,從隊尾入隊public E deQueueRear();
—— 出隊,從隊尾出隊public void enQueueFront(E element);
—— 入隊,從隊頭入隊public E enQueueFront();
—— 出隊,從隊頭出隊public E front();
—— 添獲取隊頭元素public E rear();
—— 添獲取隊尾元素void clear();
—— 清除隊列元素private void ensureCapacity(int capacity)
—— 保證要有capacity的容量,不足則擴容private int index(int index);
—— 索引映射函數,返回真實數組下標
編碼實現
上面也說到了,在結構上,與循環隊列是一樣的,所以大多數的方法是一樣了,只是對其功能進行了增強,調整了部分方法邏輯
方法變動:
(1) 新增public void enQueueFront(E element);
—— 入隊,從隊頭入隊
/**
* 入隊,從隊頭入隊
* @param element
*/
public void enQueueFront(E element) {
//front指向當前節點前一位置
front = index(-1);
//假設虛擬索引,以front指向的位置為0,則向隊頭添加元素時往-1添加
elements[front] = element;
size++;
}
(2) 新增public E deQueueRear();
—— 出隊,從隊尾出隊
/**
* 出隊,從隊尾出隊
* @return
*/
public E deQueueRear() {
//找到尾部元素的真實索引
int last = index(size - 1);
E element = elements[last];
elements[last] = null;
size--;
return element;
}
(3) 新增public E rear();
—— 添獲取隊尾元素
/**
* 獲取隊尾元素
* @return
*/
public E rear() {
return elements[index(size - 1)];
}
(4) 變動private int index(int index);
—— 索引映射函數,返回真實數組下標
/**
* 索引映射函數,返回真實數組下標
* @param index
* @return
*/
private int index(int index){
index += front;
//但真實index為0時,往隊頭添加元素,傳入 -1,小於0
if (index < 0){
index += elements.length;
}
return index % elements.length;
}
聲明
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