直接提高40幀:超執行緒開啟/關閉遊戲對比測試

CPU處理器的核心數在不斷提升,如今桌面端消費級市場基本起步都是4核心,高端一些的都達到了8核心,AMD甚至在去年還推出了16核心32執行緒的處理器。多核心執行緒的CPU在應用中會有更多的表現機會,而處理器能實現更多核心執行緒則依靠了英特爾和AMD兩家的關鍵技術: 超執行緒和同步多執行緒技術。

超執行緒是英特爾應用在CPU中的技術,同步多執行緒是AMD應用在CPU中的技術,這兩個技術的目的都是一樣的,可在一個實體CPU中提供兩個邏輯執行緒,兼容多執行緒作業系統和軟體,現在英特爾Core和AMDRyzen基本都搭載了這一技術,最早用於伺服器市場,現在下放到了消費級市場。也就是為什麼我們能見到很多8核心16執行緒這類的處理器,要不然只會有8核心8執行緒的處理器。

直接提高40幀:超執行緒開啟/關閉遊戲對比測試

對於內容創作等吃處理器核心執行緒的應用來說,超執行緒的這些技術簡直就是神器,能讓工作效率進一步提高,但對於遊戲玩家來說,超執行緒似乎並沒有什麼優勢,特別是那些物理核心很多的處理器,超執行緒技術貌似可有可無。

不僅如此,還有的小夥伴認為超執行緒技術對一些遊戲可能出現負優化的現象,那麼今天我們就來實際測試一下,看看處理器關閉開啟超執行緒前後,遊戲幀數有什麼變化。首先咱們看一下測試平台。

直接提高40幀:超執行緒開啟/關閉遊戲對比測試

測試平台

測試平台我們選擇了英特爾Corei9-9900K這款8核心16執行緒的處理器, 如果關閉超執行緒就是8核心8執行緒了。

直接提高40幀:超執行緒開啟/關閉遊戲對比測試

超執行緒關閉

遊戲我們選擇了《CS:GO》,《守望先鋒》這兩款FPS網遊,以及《古墓麗影:暗影》和《孤島驚魂5》這兩款3A遊戲,解析度為1080p/2K,測試選擇遊戲自帶Benchmark或者Afterburner來監控幀數。

直接提高40幀:超執行緒開啟/關閉遊戲對比測試
1080p

直接提高40幀:超執行緒開啟/關閉遊戲對比測試
2K

測試效果有點顯著,在這幾款遊戲中關閉了超執行緒技術後,遊戲幀數發生了很大變化,均有一定幅度的提升,最次也是在《古墓麗影:暗影》中打了個評測,而最高在《CS:GO》中兩者幀數相差了40幀。看來關閉超執行緒技術確實對提高遊戲幀數有奇效,也反映了一些遊戲對於超執行緒這樣的技術有些不友好。

超執行緒開啟和關閉很簡單,在BIOS中就可以調整,一般都在BIOS的高級選項中,就可以找到。

直接提高40幀:超執行緒開啟/關閉遊戲對比測試
BIOS

不過雖然超執行緒技術確實對遊戲有負優化,但這一切的前提是在我們使用了物理核心足夠多的處理器,在核心數夠用的情況下,遊戲會對超執行緒處理器普遍產生負優化。但當你處理器物理核心核心不夠的情況下,那麼超執行緒技術反而會保證遊戲幀數穩定。

所以如果你想通過關閉超執行緒技術來提高遊戲幀數,那麼還的需要8核心左右的處理器才靠譜,或者至少也得有6顆物理核心。至於4核心或者雙核心處理器的用戶,這裡就不推薦使用關閉超執行緒技術來提高幀數體驗了,避免物理核心不夠用。