【朝花夕拾】跨進程通訊,你只知道AIDL,就OUT了

  • 2019 年 11 月 1 日
  • 筆記

一、前言

      提起跨進程通訊,大多數人首先會想到AIDL。我們知道,用AIDL來實現跨進程通訊,需要在客戶端和服務端都添加上aidl文件,並在服務端的Service中實現aidl對應的介面。如果還需要服務端給客戶端發送資訊,還需要再添加回調相關的aidl文件,以及使用RemoteCallbackList來輔助實現該功能。在我的另外一篇文章【朝花夕拾】Android性能篇之(七)Android跨進程通訊篇中,就專門介紹過AIDL來實現客戶端和服務端互相通訊的方式,不清楚的可以看看這篇文章的介紹。本文將介紹一下另外一種更簡單的方式——Messenger,來實現客戶端和服務端跨進程互相通訊。

 

二、Messenger簡介

       Messenger翻譯為信使,顧名思義,就是用於傳遞資訊的,通過它可以在不同進程中傳遞Message對象。在Message中放入我們需要傳遞的資訊,然後通過Messenger將Message傳遞給對方,就可以輕輕鬆鬆實現跨進程數據傳遞。實際上Messenger是一種輕量級的IPC(跨進程通訊)方式,它的底層仍然是實現的AIDL。它是一種基於消息的進程通訊,就像子執行緒和UI執行緒發送消息那樣,Demo中服務端和客戶端使用的Handler,正好說明了這一點。

 

三、示例程式碼演示

       話不多說,咱們這裡看看一個完整的Demo,來直觀感受一下Messenger的使用。本Demo演示的功能很簡單,客戶端發送消息給服務端,服務端收到消息後再發送消息給客戶端作為響應。

  1、服務端程式碼實現

 1 public class MessengerService extends Service {   2     private static final String TAG = "Messenger-Demo";   3     private static final int MSG_CLIENT = 0x001;   4     private static final int MSG_SERVER = 0X002;   5     private static final String KEY_CLIENT = "key_client";   6     private static final String KEY_SERVER = "key_server";   7   8     private final Messenger mMessenger = new Messenger(new MessageHandler());   9  10     @Nullable  11     @Override  12     public IBinder onBind(Intent intent) {  13         return mMessenger.getBinder();  14     }  15  16     private static class MessageHandler extends Handler {  17         @Override  18         public void handleMessage(Message msg) {  19             switch (msg.what) {  20                 case MSG_CLIENT:  21                     Log.d(TAG, "receive msg from Client:" + msg.getData().getString(KEY_CLIENT));  22                     Messenger messenger = msg.replyTo;  23                     Message serverMsg = Message.obtain();  24                     serverMsg.what = MSG_SERVER;  25                     Bundle bundle = new Bundle();  26                     bundle.putString(KEY_SERVER, "Hello Client! I am fine, thank you");  27                     serverMsg.setData(bundle);  28                     try {  29                         messenger.send(serverMsg);  30                     } catch (RemoteException e) {  31                         e.printStackTrace();  32                     }  33                     break;  34                 default:  35                     super.handleMessage(msg);  36             }  37         }  38     }  39 }

View Code

       對應清單文件中的註冊

1 <service  2     android:name=".MessengerService "  3     android:exported="true"/>

這裡需要注意的是第三行,該Service需要提供給其它應用調用,需要將該屬性值設置為true。

  2、客戶端程式碼實現

 1 public class MessengerClientActivity extends AppCompatActivity {   2   3     private static final String TAG = "Messenger-Demo";   4     private static final int MSG_CLIENT = 0x001;   5     private static final int MSG_SERVER = 0X002;   6     private static final String KEY_CLIENT = "key_client";   7     private static final String KEY_SERVER = "key_server";   8     private static final String SERVER_PKGNAME = "com.example.messageserver";   9     private static final String SERVICE_PATH = "com.example.messageserver.MessengerService";  10     private Messenger mRemoteMessenger;  11     private Messenger mLocalMessenger = new Messenger(new MessengerClientHandler());  12  13     @Override  14     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  15         super.onCreate(savedInstanceState);  16         setContentView(R.layout.activity_main);  17         Log.d(TAG,"onCreate");  18         bindService();  19     }  20  21     private void bindService() {  22         Intent intent = new Intent();  23         ComponentName componentName = new ComponentName(SERVER_PKGNAME, SERVICE_PATH);  24         intent.setComponent(componentName);  25         bindService(intent, mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);  26     }  27  28     private static class MessengerClientHandler extends Handler {  29         @Override  30         public void handleMessage(Message msg) {  31             switch (msg.what) {  32                 case MSG_SERVER:  33                     Log.d(TAG, "receive msg from Server:" + msg.getData().getString(KEY_SERVER));  34                     break;  35                 default:  36                     break;  37             }  38             super.handleMessage(msg);  39         }  40     }  41  42     private ServiceConnection mServiceConnection = new ServiceConnection() {  43         @Override  44         public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {  45             mRemoteMessenger = new Messenger(service);  46             Message clientMsg = Message.obtain();  47             clientMsg.what = MSG_CLIENT;  48             Bundle bundle = new Bundle();  49             bundle.putString(KEY_CLIENT, "Hello,Server! How are you ?");  50             clientMsg.setData(bundle);  51             clientMsg.replyTo = mLocalMessenger;  52             try {  53                 mRemoteMessenger.send(clientMsg);  54             } catch (RemoteException e) {  55                 e.printStackTrace();  56             }  57         }  58  59         @Override  60         public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {  61  62         }  63     };  64  65     @Override  66     protected void onDestroy() {  67         super.onDestroy();  68         unbindService(mServiceConnection);  69     }  70 }

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  3、運行

       運行時先啟動服務端,再啟動客戶端,可以看到如下log資訊:

1 15185-15185/com.example.messageserver D/Messenger-Demo: receive msg from Client:Hello,Server! How are you ?  2 14269-14269/com.example.messageclient D/Messenger-Demo: receive msg from Server:Hello Client! I am fine, thank you

 這樣客戶端和服務端就完成了一次互相通訊。從程式碼上來看,就能感受到,相比於直接使用AIDL方式,Messenger簡潔方便了很多。

 

四、Messenger的使用步驟

       通過前面的Demo直觀感受了Messenger的使用,其交互流程大致為一下六步:

 

 

       對照Demo和上圖,應該能夠輕鬆理解Messenger的交互流程了。這裡需要注意的是,實際上給Server端的Handler發送消息的Messenger,是結合服務端返回的IBinder實例來生成的服務端遠程代理;給客戶端Handler發送消息的Messenger也是第4步中發送給服務端的客戶端本地Messenger, 可以理解為是自己的Messenger給自己的Handler在發送消息。

 

五、Messenger和AIDL的聯繫與區別

       前面我們說過Messager的底層還是實現的AIDL,這是它們的聯繫。它們的區別是:

    (1)Messenger使用起來比AIDL簡潔方便。

    (2)AIDL的客戶端介面會同時向服務端發送多個請求,服務端需要應用多執行緒處理。而Messenger會將所有請求排入隊列(Handler對應的MessageQueue),讓伺服器一次處理一個調用,不用處理多執行緒問題。大多數情況下,服務端不需要執行多執行緒處理此時選擇Messenger方式更合適,而如果客戶端的請求要求服務端執行多執行緒處理,就應該使用AIDL來實現,選擇哪一種,還是需要根據實際情況來選擇。

 

結語

       由於筆者水平有限,文章中如果有描述不準確或者不妥當的地方,還請讀者不吝賜教,非常感謝!