席德·梅爾表示好戰甘地與生俱來

與非暴力人設相反,PC策略遊戲《文明》系列中的甘地更喜核平而非和平。

席德·梅爾表示好戰甘地與生俱來

根據五年前的一篇帖子,甘地的好戰傾向來自遊戲bug而非設計師有意為之,好戰甘地堪稱文明圈內最流行的段子。

據稱在各國領導人中,甘地擁有最低好戰指數(指數範圍由0-255),但某些遊戲進程會修改這個指數,導致甘地(接近於零)的好戰指數發生翻轉,由最小值變為極大值,宣你沒商量。

席德·梅爾表示好戰甘地與生俱來

這種奇特人設作為文明遊戲的一景被繼承下來,成為玩家口口相傳的段子——但是!文明系列的締造者席德·梅爾在新近出版的回憶錄中否認了這種說法。

席德·梅爾在個人回憶錄《Sid Meier’s Memoir!》中花了數頁篇幅回顧了這個都市傳說,儘管他本人欣賞這個段子,但他否認了遊戲bug這回事。

「某些傳說因其趣味性擁有強大生命力,這是其中之一」,文明祖師爺稱。

席德·梅爾表示好戰甘地與生俱來

他在去年某個訪談中也談到了這個問題,竭力維護其神秘性:

「我真心不知道(甘地)是怎麼回事,而且從某些方面來講,最好別知道。」

今年66歲的席德·梅爾已在遊戲行業耕耘了近40年。他在1982年與Bill Stealey共同創建了MicroProse遊戲工作室,那時還是遊戲的蠻荒時代。

席德·梅爾表示好戰甘地與生俱來

首款《文明》遊戲誕生於1991年,締造下一回合至天明的傳奇。

席德·梅爾表示好戰甘地與生俱來

梅爾於96年離開MicroProse自創Firaxis遊戲工作室,該工作室後於04年被Take-Two收購但一直保持獨立運作至今。

(2K旗下的)Firaxis與Rockstar是一家子,文明與GTA交相輝映,就問你服不服。