NVIDIA DLSS 2.1抗鋸齒技術公布:支援8K VR
NVIDIA DLSS深度學習超取樣抗鋸齒技術是一種基於人工智慧、神經網路、機器學習的智慧抗鋸齒技術,不但可以帶來更銳利的畫面,還能大大提高幀率,魚與熊掌也可得兼。
DLSS 1.0伴隨著RTX 20系列誕生,後來升級到了DLSS 2.0,如今隨著RTX 30系列的發布,NVIDIA也悄然升級到了DLSS 2.1。
一如版本號,DLSS 2.1的變化並不是很大,主要是支援8K解析度併兼容VR虛擬現實遊戲,同時支援動態解析度。
VR遊戲一般都需要不低於2880×1600的解析度,刷新率至少穩定在90Hz,有的頭顯比如Valve Index更是要求最高144Hz。
遊戲要想在高解析度下獲得高幀率,對顯示卡要求自然很苛刻,如今有了RTX 30系列,再加上DLSS的輔助,這都不是事兒了,可以讓遊戲在一半的解析度下進行渲染,然後智慧放大到高解析度,同時依然有足夠高的幀率。
NVIDIA還給出了一組數據,RTX 3080顯示卡在4K解析度下,DLSS開啟後遊戲性能少則可以提升80%左右,多則可達1.7倍。