性能優化指南(5000 字小結)
- 2019 年 10 月 29 日
- 筆記
來源:cnblogs.com/xybaby/p/9055734.html
- 一般性原則
- 性能優化的層次
- 一般性方法
- 快取
- 並發
- 惰性
- 批量,合併
- 更高效的實現
- 縮小解空間
- 性能優化與程式碼品質
- 總結
作為一個程式設計師,性能優化是常有的事情,不管是桌面應用還是web應用,不管是前端還是後端,不管是單點應用還是分散式系統。本文從以下幾個方面來思考這個問題:性能優化的一般性原則,性能優化的層次,性能優化的通用方法。本文不限於任何語言、框架,不過可能會用Python語言來舉例。
不過囿於個人經驗,可能更多的是從Linux服務端的角度來思考這些問題。
一般性原則
依據數據而不是憑空猜測
這是性能優化的第一原則,當我們懷疑性能有問題的時候,應該通過測試、日誌、profillig來分析出哪裡有問題,有的放矢,而不是憑感覺、撞運氣。一個系統有了性能問題,瓶頸有可能是CPU,有可能是記憶體,有可能是IO(磁碟IO,網路IO),大方向的定位可以使用top以及stat系列來定位(vmstat,iostat,netstat…),針對單個進程,可以使用pidstat來分析。
在本文中,主要討論的是CPU相關的性能問題。按照80/20定律,絕大多數的時間都耗費在少量的程式碼片段裡面,找出這些程式碼唯一可靠的辦法就是profile,我所知的程式語言,都有相關的profile工具,熟練使用這些profile工具是性能優化的第一步。
忌過早優化
The real problem is that programmers have spent far too much time worrying about efficiency in the wrong places and at the wrong times; premature optimization is the root of all evil (or at least most of it) in programming.
我並不十分清楚Donald Knuth說出這句名言的上下文環境,但我自己是十分認同這個觀念的。在我的工作環境(以及典型的互聯網應用開發)與編程模式下,追求的是快速的迭代與試錯,過早的優化往往是無用功。而且,過早的優化很容易拍腦袋,優化的點往往不是真正的性能瓶頸。
忌過度優化
As performance is part of the specification of a program – a program that is unusably slow is not fit for purpose
性能優化的目標是追求合適的性價比。
在不同的階段,我們對系統的性能會有一定的要求,比如吞吐量要達到多少多少。如果達不到這個指標,就需要去優化。如果能滿足預期,那麼就無需花費時間精力去優化,比如只有幾十個人使用的內部系統,就不用按照十萬在線的目標去優化。
而且,後面也會提到,一些優化方法是「有損」的,可能會對程式碼的可讀性、可維護性有副作用。這個時候,就更不能過度優化。
深入理解業務
程式碼是服務於業務的,也許是服務於最終用戶,也許是服務於其他程式設計師。不了解業務,很難理解系統的流程,很難找出系統設計的不足之處。後面還會提及對業務理解的重要性。
性能優化是持久戰
當核心業務方向明確之後,就應該開始關注性能問題,當項目上線之後,更應該持續的進行性能檢測與優化。
現在的互聯網產品,不再是一鎚子買賣,在上線之後還需要持續的開發,用戶的湧入也會帶來性能問題。因此需要自動化的檢測性能問題,保持穩定的測試環境,持續的發現並解決性能問題,而不是被動地等到用戶的投訴。
選擇合適的衡量指標、測試用例、測試環境
正因為性能優化是一個長期的行為,所以需要固定衡量指標、測試用例、測試環境,這樣才能客觀反映性能的實際情況,也能展現出優化的效果。
衡量性能有很多指標,比如系統響應時間、系統吞吐量、系統並發量。不同的系統核心指標是不一樣的,首先要明確本系統的核心性能訴求,固定測試用例;其次也要兼顧其他指標,不能顧此失彼。
測試環境也很重要,有一次突然發現我們的QPS高了許多,但是程式壓根兒沒優化,查了半天,才發現是換了一個更牛逼的物理機做測試伺服器。
性能優化的層次
按照我的理解可以分為需求階段,設計階段,實現階段;越上層的階段優化效果越明顯,同時也更需要對業務、需求的深入理解。
需求階段
不戰而屈人之兵,善之善者也
程式設計師的需求可能來自PM、UI的業務需求(或者說是功能性需求),也可能來自Team Leader的需求。當我們拿到一個需求的時候,首先需要的是思考、討論需求的合理性,而不是立刻去設計、去編碼。
需求是為了解決某個問題,問題是本質,需求是解決問題的手段。那麼需求是否能否真正的解決問題,程式設計師也得自己去思考,在之前的文章也提到過,產品經理(特別是知道一點技術的產品經理)的某個需求可能只是某個問題的解決方案,他認為這個方法可以解決他的問題,於是把解決方案當成了需求,而不是真正的問題。
需求討論的前提對業務的深入了解,如果不了解業務,根本沒法討論。即使需求已經實現了,當我們發現有性能問題的時候,首先也可以從需求出發。
需求分析對性能優化有什麼幫助呢,第一,為了達到同樣的目的,解決同樣問題,也許可以有性能更優(消耗更小)的辦法。這種優化是無損的,即不改變需求本質的同時,又能達到性能優化的效果;第二種情況,有損的優化,即在不明顯影響用戶的體驗,稍微修改需求、放寬條件,就能大大解決性能問題。PM退步一小步,程式前進一大步。
需求討論也有助於設計時更具擴展性,應對未來的需求變化,這裡按下不表。
設計階段
高手都是花80%時間思考,20%時間實現;新手寫起程式碼來很快,但後面是無窮無盡的修bug
設計的概念很寬泛,包括架構設計、技術選型、介面設計等等。架構設計約束了系統的擴展、技術選型決定了程式碼實現。程式語言、框架都是工具,不同的系統、業務需要選擇適當的工具集。如果設計的時候做的不夠好,那麼後面就很難優化,甚至需要推到重來。
實現階段
實現是把功能翻譯成程式碼的過程,這個層面的優化,主要是針對一個調用流程,一個函數,一段程式碼的優化。各種profile工具也主要是在這個階段生效。除了靜態的程式碼的優化,還有編譯時優化,運行時優化。後二者要求就很高了,程式設計師可控性較弱。
程式碼層面,造成性能瓶頸的原因通常是高頻調用的函數、或者單次消耗非常高的函數、或者二者的結合。
下面介紹針對設計階段與實現階段的優化手段。
一般性方法
快取
沒有什麼性能問題是快取解決不了的,如果有,那就再加一級快取
a cache /kæʃ/ KASH,[1] is a hardware or software component that stores data so future requests for that data can be served faster; the data stored in a cache might be the result of an earlier computation, or the duplicate of data stored elsewhere.
快取的本質是加速訪問,訪問的數據要麼是其他數據的副本 — 讓數據離用戶更近;要麼是之前的計算結果 — 避免重複計算.
快取需要用空間換時間,在快取空間有限的情況下,需要優秀的置換換算來保證快取有較高的命中率。
數據的快取
這是我們最常見的快取形式,將數據快取在離使用者更近的地方。比如作業系統中的CPU cache、disk cache。對於一個web應用,前端會有瀏覽器快取,有CDN,有反向代理提供的靜態內容快取;後端則有本地快取、分散式快取。
數據的快取,很多時候是設計層面的考慮。
對於數據快取,需要考慮的是快取一致性問題。對於分散式系統中有強一致性要求的場景,可行的解決辦法有lease,版本號。
計算結果的快取
對於消耗較大的計算,可以將計算結果快取起來,下次直接使用。
我們知道,對遞歸程式碼的一個有效優化手段就是快取中間結果,lookup table,避免了重複計算。python中的method cache就是這種思想。
對於可能重複創建、銷毀,且創建銷毀代價很大的對象,比如進程、執行緒,也可以快取,對應的快取形式如單例、資源池(連接池、執行緒池)。
對於計算結果的快取,也需要考慮快取失效的情況,對於pure function,固定的輸入有固定的輸出,快取是不會失效的。但如果計算受到中間狀態、環境變數的影響,那麼快取的結果就可能失效,比如這篇文章講到的:
http://www.cnblogs.com/xybaby/p/8403461.html#_label_6
並發
一個人干不完的活,那就找兩個人干。並發既增加了系統的吞吐,又減少了用戶的平均等待時間。
這裡的並發是指廣義的並發,粒度包括多機器(集群)、多進程、多執行緒。
對於無狀態(狀態是指需要維護的上下文環境,用戶請求依賴於這些上下文環境)的服務,採用集群就能很好的伸縮,增加系統的吞吐,比如掛載nginx之後的web server
對於有狀態的服務,也有兩種形式,每個節點提供同樣的數據,如mysql的讀寫分離;每個節點只提供部分數據,如mongodb中的sharding
分散式存儲系統中,partition(sharding)和replication(backup)都有助於並發。
絕大多數web server,要麼使用多進程,要麼使用多執行緒來處理用戶的請求,以充分利用多核CPU,再有IO阻塞的地方,也是適合使用多執行緒的。比較新的協程(Python greenle、goroutine)也是一種並發。
惰性
將計算推遲到必需的時刻,這樣很可能避免了多餘的計算,甚至根本不用計算,參見:
http://www.cnblogs.com/xybaby/p/6425735.html
CopyOnWrite這個思想真牛逼!
批量,合併
在有IO(網路IO,磁碟IO)的時候,合併操作、批量操作往往能提升吞吐,提高性能。
我們最常見的是批量讀:每次讀取數據的時候多讀取一些,以備不時之需。如GFS client會從GFS master多讀取一些chunk資訊;如分散式系統中,如果集中式節點複雜全局ID生成,俺么應用就可以一次請求一批id。
特別是系統中有單點存在的時候,快取和批量本質上來說減少了與單點的交互,是減輕單點壓力的經濟有效的方法
在前端開發中,經常會有資源的壓縮和合併,也是這種思想。
當涉及到網路請求的時候,網路傳輸的時間可能遠大於請求的處理時間,因此合併網路請求就很有必要,比如mognodb的bulk operation,redis 的pipeline。寫文件的時候也可以批量寫,以減少IO開銷,GFS中就是這麼乾的
更高效的實現
同一個演算法,肯定會有不同的實現,那麼就會有不同的性能;有的實現可能是時間換空間,有的實現可能是空間換時間,那麼就需要根據自己的實際情況權衡。
程式設計師都喜歡造輪子,用於練手無可厚非,但在項目中,使用成熟的、經過驗證的輪子往往比自己造的輪子性能更好。當然不管使用別人的輪子,還是自己的工具,當出現性能的問題的時候,要麼優化它,要麼替換掉他。
比如,我們有一個場景,有大量複雜的嵌套對象的序列化、反序列化,開始的時候是使用python(Cpython)自帶的json模組,即使發現有性能問題也沒法優化,網上一查,替換成了ujson,性能好了不少。
上面這個例子是無損的,但一些更高效的實現也可能是有損的,比如對於python,如果發現性能有問題,那麼很可能會考慮C擴展,但也會帶來維護性與靈活性的喪失,面臨crash的風險。
縮小解空間
縮小解空間的意思是說,在一個更小的數據範圍內進行計算,而不是遍歷全部數據。最常見的就是索引,通過索引,能夠很快定位數據,對資料庫的優化絕大多數時候都是對索引的優化。
如果有本地快取,那麼使用索引也會大大加快訪問速度。不過,索引比較適合讀多寫少的情況,畢竟索引的構建也是需有消耗的。
另外在遊戲服務端,使用的分線和AOI(格子演算法)也都是縮小解空間的方法。
性能優化與程式碼品質
很多時候,好的程式碼也是高效的程式碼,各種語言都會有一本類似的書《effective xx》。比如對於python,pythonic的程式碼通常效率都不錯,如使用迭代器而不是列表(python2.7 dict的iteritems(), 而不是items())。
衡量程式碼品質的標準是可讀性、可維護性、可擴展性,但性能優化有可能會違背這些特性,比如為了屏蔽實現細節與使用方式,我們會可能會加入介面層(虛擬層),這樣可讀性、可維護性、可擴展性會好很多,但是額外增加了一層函數調用,如果這個地方調用頻繁,那麼也是一筆開銷;又如前面提到的C擴展,也是會降低可維護性、
這種有損程式碼品質的優化,應該放到最後,不得已而為之,同時寫清楚注釋與文檔。
為了追求可擴展性,我們經常會引入一些設計模式,如狀態模式、策略模式、模板方法、裝飾器模式等,但這些模式不一定是性能友好的。所以,為了性能,我們可能寫出一些反模式的、訂製化的、不那麼優雅的程式碼,這些程式碼其實是脆弱的,需求的一點點變動,對程式碼邏輯可能有至關重要的影響,所以還是回到前面所說,不要過早優化,不要過度優化。
總結
來張腦圖總結一下
