數據結構和演算法躬行記(2)——棧、隊列、散列表和位運算

一、棧

  棧(stack)是一種操作受限的線性表數據結構,基於後進先出(LIFO)策略的集合類型,例如函數中的臨時變數符合後進先出的特性,因此用棧保存最合適。

  在入棧和出棧過程中所需的空間複雜度是 O(1),時間複雜度也是 O(1)。空間複雜度是指運行演算法還需要的額外存儲空間。

  注意,記憶體中的堆棧和數據結構中的堆棧不是一個概念,前者是真實存在的物理區,後者是抽象的數據存儲結構。

  面試題30 包含min函數的棧。在壓棧時,與之前的最小值比較,每次把兩者較小的那個值存放到輔助棧中。

  面試題31 棧的壓入和彈出序列。如果彈出的數字是棧頂,則彈出;如果彈出的數字不在棧頂,則把還沒入棧的數字壓入到輔助棧中,直到棧頂是彈出數字為止。

1)括弧匹配

  用正確的類型和順序匹配括弧,例如「(」跟「)」匹配,「[」跟「]」匹配,「{」跟「}」匹配。例題:LeetCode的20. 有效的括弧

  第一種思路是,當遇到匹配的最小括弧對時,將它們從棧中刪除(即出棧),如果最後棧為空,那麼它是有效的括弧,反之不是,程式碼如下所示

function isValidParentheses(s) {
  const length = s.length;
  let i = 0;
  const stack = [];
  while (i < length) {
    let stackLen = stack.length > 0 ? stack.length - 1 : stack.length;
    if (
      (stack[stackLen] == "(" && s[i] == ")") ||
      (stack[stackLen] == "{" && s[i] == "}") ||
      (stack[stackLen] == "[" && s[i] == "]")
    ) {
      stack.pop();
      i++;
      continue;
    }
    stack.push(s[i]);
    i++;
  }
  return stack.length === 0;
}

  第二種思路是巧妙的利用一張映射表,以右括弧為鍵,左括弧為值。先判斷當前字元是否是左括弧,若是,就入棧,否則匹配當前棧頂元素是否與當前字元匹配。

function isValidParentheses(s) {
  const stack = [],
    map = { "}": "{", "]": "[", ")": "(" };
  for (let i = 0, len = s.length; i < len; i++) {
    let c = s[i];
    if (!map[c]) {
      stack.push(c);
      continue;
    }
    if (stack.length > 0 && map[c] != stack.pop())
      return false;
  }
  return stack.length == 0;
}

2)算術表達式求值

  ( 1 + ( 2 + 3 ) * ( 4 * 5 ) ) 是一個算術表達式,如果將4乘以5,把3加上2,取它們的積然後加1,就得到了101。

  表達式由括弧、運算符和操作數(數字)組成,可以用兩個棧分別保存運算符和操作數來完成算術求值,處理過程如下所列。

  (1)將操作數壓入操作數棧;

  (2)將運算符壓入運算符棧;

  (3)忽略左括弧;

  (4)在遇到右括弧時,彈出一個運算符,彈出所需數量的操作數,並將運算符和操作數的運算結果壓入操作數棧。

  源碼如下所示。例題:LeetCode的150. 逆波蘭表達式求值

function evalExpress(s) {
  const length = s.length;
  let i = 0;
  const ops = [],
    vals = [];
  while (i < length) {
    let word = s[i];
    if (word == "(") {
    } else if (word == "+" || word == "-" || word == "*" || word == "/")
      ops.push(word);
    else if (word == ")") {
      let op = ops.pop(),
        val = vals.pop();
      if (op == "+") val = vals.pop() + val;
      else if (op == "-") val = vals.pop() - val;
      else if (op == "*") val = vals.pop() * val;
      else if (op == "/") val = vals.pop() / val;
      vals.push(val);
    } else
      vals.push(parseInt(word));
    i++;
  }
  return vals.pop();
}

二、隊列

  隊列(queue)也是一種操作受限的線性表數據結構,基於先進先出(FIFO)策略的集合類型,隊列的應用非常廣泛,例如循環隊列、阻塞隊列、並發隊列等。

  棧只需一個棧頂指針,而隊列需要兩個:隊首指針和隊尾指針。

  面試題9 用兩個棧實現隊列。先進後出的棧實現先進先出的隊列,一系列棧的壓入和彈出模擬隊列。

  面試題59 窗口滑動的最大值。只把可能成為滑動窗口最大值的數存入一個兩端開口的隊列(deque)。延伸題:隊列的最大值

1)循環隊列

  循環隊列是首尾相連的隊列,這樣可避免在出隊時進行數據搬移的操作,但需要準確的判斷出隊空和隊滿,如下所示。例題:LeetCode的641. 設計循環雙端隊列

class CircularQueue {
  constructor(capacity) {
    this.items = [];
    this.n = capacity;    //隊列大小
    this.head = 0;        //隊首指針
    this.tail = 0;        //隊尾指針
  }
  enqueue(item) {
    const { head, tail, n } = this;
    //隊滿
    if ((tail + 1) % n == head) return false;
    this.items[tail] = item;
    //隊尾沒有存儲數據,會浪費一個數組的存儲空間
    this.tail = (tail + 1) % n;
    return true;
  }
  dequeue() {
    const { head, tail, n, items } = this;
    //隊空
    if (head == tail) return null;
    const result = items[head];
    this.head = (head + 1) % n;
    return result;
  }
}

三、散列表

  散列表(Hash Table)也叫哈希表,一種以空間換時間的方式,是數組的擴展,可根據鍵(Key)而直接訪問記憶體儲存位置的數據結構。

  它通過計算一個關於鍵值的函數,將所需查詢的數據映射到表中一個位置來訪問記錄,提升查找速度。

  這個映射函數稱做散列函數,存放記錄的數組稱做散列表。

  散列函數的特點如下:

  (1)計算得到的結果是一個非負整數。

  (2)如果 key1 = key2,那 hash(key1) == hash(key2)。

  (3)如果 key1 ≠ key2,那 hash(key1) ≠ hash(key2)。

  但即使是著名的MD5、SHA等散列演算法,也不能避免散列衝突。當出現衝突時,可採用拉鏈法(Chaining)和線性探測法(Linear Probing)。

  所以在散列表中查找數據,最好情況是 O(1),最壞情況是 O(n)。

  LeetCode的242. 有效的字母異位詞,除了排序字元之外,還可用散列表記錄字元出現的次數。

  LeetCode的1. 兩數之和,將數組放入一個散列表中,用總數減去遍歷的值,判斷差是否可在散列表中查到。複雜度升級後的例題:15. 三數之和18. 四數之和

四、位運算

  位運算就是直接對整數在記憶體中的二進位進行操作。由於位運算不需要轉成十進位,因此處理速度非常快。位運算的總結摘錄於《演算法面試通關40講》。

  XOR(異或)的特點如下:

x^0 = x
x^1s = ~x;        //1s是一種全為1的數,即1s = ~0
x^(~x) = 1s;
x^x = 0;
a^b=c => a^c=b, b^c=a        //swap
a^b^c = a^(b^c) = (a^b)^c

  常用的位運算包括:

x&1 == 1 OR == 0    //判斷奇偶(x%2==1)。
x = x&(x-1)         //將最低位的 1 清零。
x & -x              //得到最低位的 1。

  更複雜的位運算包括:

x & (~0 << n)                   //將x最右邊的n位清零
(x >> n) & 1                    //獲取x的第n位值(0或1)
x & (1 << (n-1))                //獲取x的第n位的冪值
x | (1 << n)                    //僅將第n位置為1
x & (~(1 << n))                 //僅將第n位置為0
x & ((1 << n) - 1)              //將x最高位至第n位(含)清零
x & (~((1 << (n+1)) - 1))       //將第n位至第0位(含)清零

  LeetCoded的191. 位1的個數,循環執行 x&(x-1),並且記錄循環次數,判斷條件是x和0是否相同。

  LeetCoded的231. 2的冪,仍然使用 x&(x-1),然後判斷x是否等於0。

  LeetCoded的338. 比特位計數,使用遞推公式 count[i] = count[i&(i-1)] + 1,只需一遍循環就能得出1的數量。