重磅!萬字長文揭秘騰訊的5G探索地圖
- 2019 年 10 月 29 日
- 筆記
近日,雲+社區開發者大會(北京站)圓滿落幕。騰訊未來網路實驗室5G技術專家俞一帆老師對騰訊的5G探索地圖進行了詳細的講解,本文是俞一帆老師演講的整理。
本文主要分三個部分:
- 騰訊未來網路實驗室簡介
- 騰訊未來網路實驗室的具體實踐
- 騰訊在5G產業生態構建方向的規劃
一、騰訊未來網路實驗室簡介
1.理念:應用驅動網路演進
騰訊未來網實驗室於2017年底成立,是中國互聯網公司第一支5G技術和應用研究團隊。

騰訊未來網實驗室推崇的理念叫「應用驅動網路演進」,我們認為5G網路最終為應用服務。所以,我們會從騰訊業務的角度看待5G網路,去分析騰訊對5G網路有什麼樣的需求和下一步演進趨勢是什麼樣的。
目前,我們主要是做技術研究,從底層技術角度提出我們的解決方案,基於前期的研究最終會形成兩個能力輸出:
- 對外,在標準領域(包括5G權威的國際標準組織3GPP和其他相關的IETF等),我們會把能力輸出。另外,配合標準,我們會在開源社區做貢獻。目前在基金會下面有一個開源社區在做開源項目,除此之外也有很多2B的業務,提供工程化可落地的架構和解決方案。成立將近兩年時間,我們這個實驗室和業內很多的合作夥伴,主要包括三大運營商,以及英特爾、諾基亞、商飛等,在5G技術和應用領域處於前沿頭部的合作夥伴建立了多個5G聯合實驗室,專註於5G業務和技術創新方面。
- 對內,我們把5G技術服務於騰訊業務領域,分別是2B和2C領域。2B領域專註於智慧網聯汽車、工業互聯網領域。在2C領域,會專註於雲化多媒體,像遊戲、影片類是我們進行能力輸出的一個重要方向。上圖中的這四個獎項是中國聯通及中國移動授予我們的合作夥伴獎項,這也是騰訊未來網路實驗室在5G發展初期和外部供應商、合作夥伴一起合作後,大家對我們的認可。
2.定位:打造騰訊業務與5G網路的連接器
剛才提到了騰訊做5G網路的理念是應用驅動網路,回到實驗室具體定位,我們將自己看做騰訊業務和5G網路的連接器。

為什麼這樣說呢?大家之前對移動互聯網很熟悉了,在移動互聯網時代有一個非常重要的特徵,在業界我們叫業務與網路分離。
怎麼樣理解這個特徵呢?
目前,智慧手機應用是構建在兩個非常龐大的基礎架構之上:一個是互聯網界非常熟悉的雲計算、數據中心,就是業務後台運行的一套系統。除此之外,還有一個非常龐大的系統一般叫做蜂窩移動通訊網路。
前段時間如果大家在網上看到工信部發放的5G牌照正式文件時,裡面提到這樣幾個詞,第五代蜂窩移動通訊系統,這就是經常所說的基地台等。這一套系統相對於互聯網、雲計算來說是一個更為龐大複雜的系統。
在4G時代,業務和網路這兩個系統是由兩個不同圈子的人來做的,雲計算主要是互聯網界技術人員、工程師搭起這樣的IT平台。像蜂窩移動通訊網路是由電信行業大量的工程師和廠商搭建的,這兩個系統在4G時代是各自獨立運行的,二者之間只是進行簡單的數據傳輸就可以。
到了5G時代,我們認為這兩個系統會出現非常強烈的融合趨勢,在5G時代很多大量在線服務和應用,不再單純依賴雲計算平台或者蜂窩移動通訊網路,它可能會出現一種跨界融合發展的趨勢。正是基於這樣的判斷,我們把騰訊未來網實驗室打造成應用和5G網路的連接器。
3.關注方向:網路切片、智慧邊緣
網路切片和智慧邊緣是我們關注的方向。
為了給在線業務提供網路能力的調用,以前4G網路只是給應用提供一個數據傳輸的管道,到了5G網路之後,蜂窩移動通訊網路將向上層業務提供這些能力,至少集中在這兩個領域。
第一個是網路切片,所謂網路切片,用互聯網界比較容易理解的概念是拉專線,現在主要是在數據中心之間拉光纖專線,到了5G時代這個專線會直接進入到移動終端,雖然又往前進了一步,把無線終端變成專線終端,即使是這樣一個很小的動作,對整個IT架構和蜂窩移動通訊網路影響也是非常大的。
除此之外,大家聽到更多的一個詞叫邊緣計算、智慧邊緣。所謂智慧邊緣,用比較簡潔的方式來說,就是我們把互聯網公司經常用到的這些數據中心、雲計算能力和架構植入到移動通訊網路裡面去,這是兩大系統融合的問題,這當中需要相當多的底層技術來克服障礙。正是專註於這兩大領域,我們實驗室的具體技術輸出首先是提出標準,其次是技術架構,以後滲入到5G內部的數據中心和雲計算是什麼樣的?這是我們所說的技術架構。
兩個系統融合完之後,業務在兩個融合的系統上運行,必然會帶來大量的運營技術。在現在的雲計算和數據中心裏面有很多專門訂製的互聯網業務運營體系,同樣在蜂窩移動通訊網路裡面也有非常複雜的運營體系,到了5G時代這兩大非常複雜的運營體系怎麼樣融合?是否有新的技術需要支撐這樣的新形態?也是我們關注的重點。
4.澄清一個關於邊緣計算的誤區
這裡給大家做個概念澄清,現在一提5G大家馬上會想到一個名詞叫邊緣計算。今年資本市場也有一波邊緣計算熱潮,也有很多邊緣計算的公司。在這裡,我主要做一個技術普及,從我們近兩年的研究過程來看,我們感覺邊緣計算和5G並不是一個完全一對一等效的關係,下面這張圖給出大家一個概念。

我們認為真正的邊緣計算在運營商網路裡面有兩套,市面上更多談的是底下這個,為什麼會有不一樣的地方?我們作為互聯網業者對自己的數據中心很了解,但是對於運營商的網路並不是很了解。
從運營商網路來說,全國任何一家運營商現在基本上維護著兩張大網路,一張網路一般叫固定網路,這張網路通常接入到家裡面的光寬頻小盒子、光貓,這種設備一般接入到運營商固定網路。除此之外,運營商還有一個盈利能力非常強的網路管它叫移動網路,就是剛才所提到的蜂窩移動通訊網路,這張網路通常連接智慧手機,當我們沒有WIFI,把蜂窩數據直接打開的時候,接入的是運營商移動網路。
我們談到的5G邊緣計算是在運營商移動網路裡面,而不是固定網路傳統的邊緣計算。大家可能會覺得這兩張離得很近,是不是一體的?——不是。在運營商非常龐大的網路運營團隊裡面,它們是獨立運營的兩張網路。中國很多運營商兩張網路部署的物理機房、物理位置都是相互隔離的。也就是說我可能在傳統的固定網路邊緣計算這邊具備很強的能力,但是這個能力沒有辦法被無縫遷移到5G網路裡面去。相反,我為了適應5G網路,實際上我的邊緣計算要針對蜂窩移動網路的特點,做大量的訂製和改造,包括底層技術和運營技術,要跟運營商的網路維護部門大量對接。在這方面我們通過5G標準和開源社區的聯合協作,才能打造真正融合在5G網路裡面的雲計算架構,基於這樣才能提供好的服務。
二、騰訊未來網路實驗室的具體實踐
我們把工作放在三個大的領域:探索,生態及創新。
實驗室會重點關注技術的探索,但並一定只專註於技術,我們還會關注生態。5G並不是簡單的技術進步,不是把不同的技術融合在一起就解決問題,它帶來複雜的生態問題相對於4G時代遠遠複雜得多。原因就是5G時代會把2B業務引入,把2B業務引入的話它整個的需求相對於4G時代有非常大的變化。而最終實現創新不光是技術創新,還包括產品和方案的創新。
下面給大家介紹一下我們在5G方面做的一些具體工作。
1.搭建中國互聯網公司第一個5G商用實驗室
第一個工作,騰訊在深圳的濱海總部大廈搭建了中國互聯網公司第一個5G商用實驗室。
在實驗室裡面我們直接把廠商用於商用網路的5G網路設備部署在騰訊濱海大廈的實驗室機房裡面,同時把騰訊需要在5G時代大力推廣的業務,比如說典型的雲遊戲業務,也把這樣一套騰訊自己的業務系統部署進去,和整個的商用5G網路形成了一個閉環端到端的體系。基於這樣一套實驗系統,主要是面對雲遊戲業務做了大量測試和技術驗證。另外,也相當於從做互聯網業務角度重新審視了一遍5G網路,我們感覺這個認知對目前傳統媒體了解的5G,呈現的形態至少對於互聯網業內來講會不一樣。

2.雲遊戲領域:建立主觀感受評估模型並推進標準化工作
實驗室成立之初做的第一個服務業務是雲遊戲,雲遊戲大家聽得非常多,前段時間Google也發布了它的雲遊戲服務。
而我們提到的雲遊戲專門是針對5G的,5G下的雲遊戲跟4G有什麼不一樣?基於5G的雲遊戲,對於骨灰級的遊戲玩家,當玩一些大作級遊戲的時候,可能骨灰級的遊戲玩家會花大量的錢給自己配一套設備,而5G雲遊戲的目的就是要把這些重度的遊戲在移動終端上跑起來,現在為什麼跑不起來呢?一個很直接的原因為了玩這些重度的遊戲,通常需要給PC配置非常昂貴的GPU,這種GPU不可能在移動終端上實現。
在5G時代會利用GPU集群將大量數據在雲端做處理,把所有遊戲的畫面渲染出來變成高速的影片碼流,利用5G的高速特性把它推送到終端上。這樣一個好處以往門檻比較高的重度遊戲在5G時代受眾的門檻一下降低了。對於很多遊戲來說,花好幾萬塊錢配一台只能在家裡玩的PC級別遊戲平台會困難一些,如果告訴他花兩三千塊錢配一個比較好的手機,再加上5G網路就可以在家裡玩這個遊戲,你的受眾群一下就擴大了。基於這樣的出發點,剛才提到在騰訊濱海大廈的5G試驗網裡面挑選了幾款準備驗證的遊戲做了一些試驗。

我們得到在5G網路從技術上來講的一些經驗,我們發現雲遊戲的體驗不只是網路速度越快越好,網路還要提供穩定的速率。可能5G能達到1000兆,如果不能穩定的提供,是在幾百K到1個G之間來回跳動的話,雲遊戲是玩不了的,體驗會非常的差。相反,如果能穩定給某個用戶提供10兆的速率,這個用戶的體驗就非常好。這一點恰恰是目前商用5G網路上還沒有辦法達到的。現在商用5G網路我們認為它是屬於儘力而為的模式,我把這20個用戶接進來,只能保證這20個用戶不掉線,但是不能保證這20個用戶都能穩定得到10兆頻寬的速率,這個不能保證。這種非常好的5G雲遊戲商業模式能在5G時代推廣起來的話,對於5G運營商來講它的技術能力必須要得到保證。基於這樣的看法,我們在技術工作上主要做了兩個部分:
(1)建立了專門針對5G環境下的雲遊戲主觀感受評估模型。
(2)基於技術上的工作,我們在國際權威的5G標準組織3GPP推進相關的標準工作(現在說5G網路是一個完全標準化的系統,有一個全球性的標準組織制定這個標準,這個組織就叫3GPP)。在3GPP網路架構工作組,有兩個很核心的工作,一個是關於無線傳輸,一個是關於網路架構。在網路架構工作組成功立項了一個專門支援5G重度雲遊戲的標準研究課題。這也是3GPP成立這麼多年以來,第一個由互聯網公司主導對網路架構產生深遠影響的課題,利用這個工作騰訊在整個5G國際標準組織裡面的知名度和影響力也得到非常大的提升。
隨著重度雲遊戲的引入,以後5G網路架構會發生非常大的變化。現在市面上發售的這些5G網路,從專業角度來講只是一個準5G網路,能讓你在測速的時候有一瞬間會覺得速率很快達到1000兆,真正在5G時代裡面很多業務願景支撐起來的話,還有相當的壁壘。我們在雲遊戲方面希望能讓下一代5G網路更好支援,雖然現在用的5G網路編號15版本,很快編號16、17版本的5G網路發布出來。關於雲遊戲支撐的需求會在編號17版本的5G網路規範裡面體現。
3.多媒體領域:to C 、to B 雙向探索
to C 領域:5G時代4K影片的在線向用戶的推送,對於整個雲計算的架構挑戰非常大
除了這個遊戲之外,我們還做了影片相關的探索。在影片方面,我們主要和騰訊的影片業務部門合作,評估了5G邊緣計算對於在線影片業務的影響。在騰訊濱海大廈裡面做了一個初步試驗。在今年6、7月份,我們和深圳聯通合作,在深圳地區搭建了一個規模化的基於5G移動邊緣計算的試驗站點,這個站點重大的意義在於騰訊已經把大量正在服務的在線用戶的影片請求,導入到邊緣計算的試驗站點裡面來做,現在這個站點每天服務用戶達到1萬,基於這樣的實驗,我們有兩個發現。

第一個發現:把邊緣計算引入到5G網路之後,的確對下載速率有一個很明顯的提升;我們感覺對於傳統1080P服務來說,整個邊緣計算帶來的好處還不在用戶端,主要在影片提供商一側,我們覺得利用邊緣計算,影片提供商的頻寬成本會得到下降,從用戶體驗來說並不會有非常明顯的提升。
第二個發現:其實在5G時代我們聽到很多的詞高清影片也就是所謂的4K影片,我們在實驗室里對4K影片做了測試,發現對於4K影片在線系統來講,在5G網路裡面移動邊緣計算是一個必選項。
我們做了一個對比試驗,把一個4K影片放在傳統的騰訊雲數據中心,同樣一個影片放在邊緣計算數據中心裡,做了之後發現傳統的中心化數據中心裡4K影片在終端側來看經常出現卡頓。碰到邊緣計算非常的流暢,我們得到一個回饋,當在線影片提供的清晰度越高,用戶對於卡頓的容忍度越低,你給用戶看480P、270P的低清影片,稍微有一些卡頓,用戶可能沒有太多的不滿感,因為本來就很模糊。如果你上來給他一個4K影片,從他的心理預期來說就會對你那個影片播放品質有很高的預期,在這個時候即使卡頓的數量比1080P還少,但只要出現了,用戶對你的評價馬上降低。
我們最後感覺在5G時代4K影片的在線向用戶的推送,對於整個雲計算的架構挑戰非常大。目前初步的試驗保證了單個4K影片情況下移動邊緣計算還可以達到比較好的體驗,一旦正式上線運營4K影片不只一個,可能是多個。在多個情況下怎麼樣保證整個影片的穩定性,那是下一步雲化多媒體上去關注的,我們感覺這個不能單純依賴數據中心雲計算技術來解決,需要有5G網路的配合。這其實也是關於影片的,是我們和騰訊影業在5G方面的探索。
to B 領域:有可能對整個影片製作行業帶來顛覆性的變化
前面談到的騰訊影片5G方面探索,可以認為它是在影片消費領域to C里的探索,騰訊影業我們覺得是在to B領域的探索。
我們和騰訊影業交流的時候發現目前看的大量影視作品,最終呈現在終端用戶面前的影片是非常絢麗的,體驗非常好的。但是它的整個製作過程目前來看還處於非常原始的階段,充斥著大量原始的人工操作。
目前中國的影視製作是個什麼樣的過程?在目前影視製作裡面大量引入數字化手段,如果去片場看會有一類角色出現——快遞小哥。大家也會覺得很奇怪,為什麼和快遞小哥有關係?這些快遞小哥負責每天在影視拍攝現場和後期製作中心之間來回運送硬碟,現在影片拍完以後原始影片都存在硬碟裡面,但是沒有辦法在片場做處理。必須靠人工的方式拉著一個大箱到幾千里外的製作中心做渲染,製作完之後,再由快遞小哥把製作出來的影片拉回片場給導演看。
這個時候出現一個很抓狂的情況,導演在初期送樣品的時候只是一個初步的感覺,覺得這些片子需要剪輯、渲染,這些都需要場記和人工記錄方式來做。當影片處理完送回片場之後,出現非常多的情況導演看到處理完的片子會有一個回饋,這條感覺不對,重做、重拍,這相當於人工來回的操作必須再重複一遍,這個時候我們只看了十幾分鐘的片段,真正在影視製作環節流程會非常的長,這會帶來什麼問題呢?在影片影視製作行業裡面,你的節目製作效率是決定著你成敗的關鍵因素之一。同類型題材的影片如果你的競爭對手比你先對外發布的話,很可能你拍的這個片子就沒有人看了。
另外,中國任何一個電影拍出來之後,想上院線對外播發,必須要經過審核許可。但有時,製作到送審的時間非常緊張。這個時候,整個影視製作的效率是非常重要的,誰的製作效率高、誰的彈性大,誰才能在緊張的時間裡製作出好作品。
至於這些痛點,我們把5G技術引入到片場製作,如下圖所示。把整個現有影視製作的過程做了一個高度數字化、自動化升級。攝錄設備拍完片子之後原始影片立刻通過5G網路從片場直接傳回後期製作中心,後期製作中心很有可能部署在片場邊上。導演拍完一條立刻在後台的製作中心就是一個GPU的集群,快速被大量的分包公司進行處理。導演上午拍完片子,下午休息的時候就可以看片子處理之後的效果,這樣的過程一下比以前效率提高10倍以上。

騰訊影業給我們回饋,這樣的技術引入可以對整個影片製作行業帶來顛覆性的變化。我們在5G上做了什麼工作呢?雖然這個需求很好,但是目前的5G網路做不到,現在編號15的這版5G網路做不到,為什麼?因為拍攝影片的數據流速度極高,基本達到2個G左右的速率,從攝像機拍完片子之後傳回到後期製作中心的話需要2個G左右的速率,而現在的5G網路對於這樣的需求能達到多少呢?100兆,幾十倍的差距。
基於此,我們把5G里,目前在中國被大家忽視的一種技術引入,把它叫做毫米波技術。毫米波技術類似於雷射通訊,它可以把整個傳輸的能量匯聚在一個非常固定的方向,這個時候它的速率非常高,目前工作的結果可以達到至少3個G每秒的速度,遠遠能夠滿足我們的需要。從明年一季度就會和一些5G設備廠商合作,會考慮把毫米波技術引入到數字片場領域。這對於5G技術來說還有一個挑戰,毫米波技術引入之後,很可能會帶來整個5G網路無線架構顛覆性變化,因為毫米波的傳播特性和現在5G網路用的2.6和3G赫茲的傳播特性完全不一樣,同時也會帶來組網技術的不同。以上就是影業部分的探索。
4. 自動駕駛領域:探索實現單車智慧+5G網聯的完美融合
接下來是自動駕駛和智慧網聯部分。
首先跟大家講一下5G和自動駕駛的關係是什麼?目前自動駕駛技術發展分為兩個流派:

以北美廠商為主,更多是專註於利用單車的智慧,單車需要載入非常強大的感測器,才能支援車的上路,比如說L3、L4級別。像中國以工信部、交通部聯合提出的技術路線叫智慧網聯路線,這個路線相當於把單車的感測器配置降低,通過路邊這些感測器的配置加強,通過路邊的感知能力彌補單車的感知能力不足,這也比較符合國家目前整個汽車產業能力的情況。為什麼這樣講?因為目前能夠支撐比較好的L3、L4自動駕駛的車載感測器廠商基本都是國外的,這樣一輛車做完之後成本會在600萬以上,這個時候對國家面臨什麼問題呢?可能交通市場足夠大,但是一旦按照國外路線量產汽車的話,發現大部分的利潤還是被國外廠商賺走了。中國目前由於基礎工業的限制,沒有辦法生產高端的車載感測器,相反智慧網聯,因為國家目前在5G技術上比較領先,可以利用網路能力的強大提升單車技術儲備的不足,從國家目前來講會這樣做。
我們現在做的一個工作是車路協同,既然單車可以在路側能力補充單車感知,必須要涉及到一個問題,就是路側的基礎設施怎麼來建?下個月,我們會向Linux基金會下面的社區提交騰訊第一版車路協同開源平台。其中,我們做的核心工作是什麼呢?針對目前中國特色的道路情況來定的,剛才提到車路協同,單車的感知能力不足,依靠路邊的設施來補足。我們知道國家目前的公路建設基本是屬地化運營,可能北京的這些路包括高速公路是由北京這些運營主體,比如說首發集團和各種各樣的高速公路公司。同樣這些路一旦進入到河北界的話,由河北公司來做。對於單輛車來說從北京開到上海或者開到深圳,希望獲得非常一致的路側感知能力支撐。但是整個路側設施幾千公里下來會涉及到幾十個不同的道路運營主體方,怎麼樣把不同的運營主體方數據感知能力聚合起來,目前基於車路協同開源平台做一個路側能力聚合再下發。這只是解決路側能力分散的問題,我們跟很多的路方溝通交流出來的結果發現一個很奇特的需求,現在很多企業業務說不上雲就不時髦,從路方得到的需求卻是我的數據不上雲、那麼原因是什麼?目前大量路側系統的感知很多是以路邊攝影機原始影片數據為主,這些影片數據對於很多路方因為有一定的資訊安全制度限制,認為這些數據必須要在自己內部系統處理,這些原始數據不能上傳到雲端。

另外還有一個問題,基於這些路側數據被車感知到的資訊,又得利用5G公共網路推送給車。這個時候開源平台利用移動邊緣計算技術,開源平台是一種混合運營的方式工作,會把一部分私有雲的能力部署在路方的內部機房裡,對它的原始數據進行處理之後,通過邊緣計算的形式和運營商的公網推送給車。在這部分我們覺得5G時代車路協同是非常典型的公網+專網工作形式,這對移動邊緣計算會起到非常大的推動作用。
5.工業互聯網領域:推動5G智慧園區和智慧製造落地
下面是關於工業互聯網的內容。在去年和很多工廠,尤其是以中國商業飛機製造廠為代表的工廠,也探索過5G智慧製造的方向。這張圖代表我們探索的情況,我們覺得在工業領域5G能發揮的作用大概有兩個場景:

一個是智慧園區,智慧停車,這方面目前市場上有比較成熟的技術可以拿來用,這部分挑戰不是很大。
6.生產製造領域:與中國商飛展開基於5G的戰略合作
另一部分挑戰非常大就是生產製造領域,這方面的挑戰非常大,不光是對雲計算的挑戰,對於5G網路的挑戰會更大。這裡舉一下例子,也就是在商飛這邊做的情況。去年商飛找到我們的時候,我們給它設計了一個很完善的智慧工廠架構,當時設想利用5G網路覆蓋,可以把各種各樣的AI裝配設備和智慧機器人通過5G網路接入起來,利用騰訊的雲計算處理能力,為商飛打造全智慧工廠的方案,當時的願景非常好。
但是具體和飛機製造廠、運營商、網路設備商對接的時候會得出一個結論,理想很豐滿,現實極其的骨感。最終會發現很多的設想幾乎沒有落地,原因是什麼?原因就是工業製造整個的系統和移動終端2C系統完全不在一個世界,對於工廠來說可能會告訴你這條生產線有三台設備,三台設備來自於不同的廠商,三台設備通訊協議、通訊基礎功能完全不一樣,三台設備能處理的數據也完全不一樣,還給我們提出一個很嚴格的要求,在做改造的時候三台設備不許停,停任何一台不給你做了。當時做的一個工作先從業務層面、數據層面,從數據層面認為沒有問題可以處理。但是和運營商和網路設備提供商溝通的時候發現,現在的5G網路根本沒有辦法實現。5G網路是一個電信行業產品,電信行業產品有一個大的特點完全遵照標準來做,電信行業工作模式先有標準再有產品,不同廠商之間的產品差異性不是很大,但是工業領域完全反過來,先有產品再有標準。我們發現一個很痛苦的事情,當做完方案後提交給電信運營商,電信運營商給我們的回饋,你們這些需求統統不符合電信行業的標準,你們去改你們的工業設備。工業設備廠商告訴我們,我們這些設備都已經成型了,不管標準不標準,做這個就能接,換別的就不行,最後雙方就卡在這個地方,很多方案沒有推下去。

和其他工業領域接觸的時候發現,其實這是一個共性的現象。工業領域很多系統和產品碎片化程度遠遠超過我們的想像。按目前5G網路、電信行業先有標準後有產品的思路,這種框架下很難滿足需求。怎麼做?目前也沒有很好的答案,我們也在探索。我覺得難度越大、機會也越大,這給未來創業者來講,如果能把這樣非常基礎的矛盾解決好的話,我們的機會是很大的。
同時,我們可以看到富士康已經走的比較靠前,也許大家理解富士康就是個代工企業,代工生產蘋果手機的。其實不是,富士康已經具備研發生產5G網路設備的能力,它是針對代工行業打造了一個代工行業的5G解決方案,這對於創業者來講是一個很大的機會,因為工業領域的技術化程度遠遠超過於2C領域,能解決其中一個點的話,發展空間是非常大的。
7.標準化領域:5G架構標準提交及通過次數列全球首位
前面提的都是具體的技術案例、客戶案例,後面是基於前面做的大量Case提煉、總結之後,形成向標準、開源領域進行輸出的方式。
首先介紹一下在國際權威的5G 3GPP裡面,如下圖所示,紅圈是提案通過數量,這邊是全球幾百家參加3GPP的排名,騰訊已經非常靠前,已經前十。意味著我們在3GPP裡面的影響力已經超過了Google和Facebook,排名全球互聯網公司第一。我們在3GPP非常權威的網路架構工作組裡面牽頭了一項關於網路架構的項目,這個幾十年來在3GPP歷史上第一次由互聯網推出產生這麼大的影響力,這是3GPP。

除此之外在5GAA,是5G和汽車行業結合的一個國際標準組織。和國家官方的IMT-2020工作組,還有國家的中國通訊標準協會上做大量和車路協同相關的標準布局。
這是目前在開源領域剛才提到的一個最大工作,在今年11月份下個月會向Linux基金會提交一版車路協同的平台,騰訊內部本身就有一個先在數據中心運行的框架叫Tars,我們對它做了裁剪優化之後,讓它具備可以在邊緣部署輕量級的能力,基於這個打造了一個專門面向車聯網、車路協同的開源平台,今年11月份就會對外發布。在這上面也得到像英特爾、諾基亞、Linux基金會和ARM的大力支援。

三、騰訊5G產業生態構建
1.側重點:生態、開源
最後給大家介紹一下基於前面的工作,騰訊在打造5G生態上的考慮。這是目前打造的生態情況,從具體項目來說包括合作運營,和目前中國拿到5G牌照的4個運營商有合作運營的範疇。剩下是在標準開源,主要和業界領先的廠商和標準組織,另外是合作研發,這是中國主流的廠商,另外是基礎研究,細節不談了,最終從生態上來說我們的側重點可以歸納為兩個大的方向:

一個方向是生態。在生態方面,我們覺得標準開源是兩個非常重要的領域,而且把它作為一個體系化的方式建立生態。為什麼這樣說?剛才提到5G網路主要是一個電信行業的產出,電信行業所有產品和系統圍繞著標準來做。在5G時代我們的業務後台會和蜂窩網路深度融合,從騰訊做生態角度來說,必然離不開互聯網行業和電信行業做一次跨界的整合。整合過程中間,我們覺得和電信行業合作夥伴,以對方能夠理解的語言表達出我們的需求,在這部分主要是通過標準的形式,把騰訊對於互聯網業務的需求以標準方式向電信行業進行輸出,這樣能夠降低雙方交流整合的難度,這是一個方面。
另外一個方向是開源。我們認為開源是一個輔助的作用,為什麼這樣說?因為電信標準的特點只做最小集,功能越少越好,越精簡越好。這必然會導致在實際很多業務推進部署時,會發現很多業務需求沒有辦法在某些領域支援,那怎麼辦?通過開源進行輔助。基於最小集需求的框架下,怎麼樣來支援業務需求?通過發布開源的功能最終促成業務的落地,這是生態領域。
2.技術關注點:網路架構、異構計算
技術領域是對外構建合作生態的另外一個方面,這也是非常基礎性的一點。
我們在技術領域主要關注兩個方向,一個網路架構,這個網路架構不單限於數據中心網路也包括5G網路,我們認為以後業務後台構建網路的基礎必然是蜂窩網路和數據中心網路整合在一起的一種形式。目前來看業界還沒有找到非常好的辦法來做整合,我們之前在和騰訊影片合作過程中就發現,5G網路的確存在一些問題,不能很好的支援互聯網業務的運營和管理,怎麼做?也是我們未來探索的。
除此之外,我們認為異構計算技術會在5G時代發揮非常大的作用。異構技術今年聽的比較多,前一段時間英特爾就發布了對異構計算的分類,認為異構計算分為標量計算、矢量計算、矩陣計算、空間計算。從業務的角度我們對非同步計算也做了劃分,劃分為傳統的計算有CPU的計算,還有基於GPU的計算,像媒體處理、AI等。另外兩個部分,目前大家還沒有關注到,一個叫網路計算,支撐整個的系統網路數據轉化功能,還有一個叫訊號處理的計算。為什麼會把這兩個加進來?我們知道在5G時代2B業務是非常大的一個藍海,在2B業務領域我們認為這種形態的異構計算會不斷的出現,最終變成我某個工廠,某個2B客戶領域裡部署系統時,現在需要專門買一批雲計算的伺服器放在這兒,還要招標採購一批基地台和配套的交換機、路由器、網關,整個系統成本落下來成本非常高,而且剪裁性也不好,很難針對用戶的需求做調整。
我們認為未來領域會出現這樣一台設備,從外觀看就是一台普通的伺服器,內部整個處理功能可以通過軟體方式進行靈活配置。如果這個用戶本身的數據處理需求強的話,可以把這台設備大部分的計算資源變成計算功能,把剩下的資源變成通訊和網路的功能。如果這個用戶的場景對計算處理需求小,有非常強的無線訊號處理、網路處理功能,可以通過軟體配置變成無線訊號處理或者是交換機的形式部署出來,相當於一個通用的硬體平台形式簡單通過軟體的配置可以靈活適應各種不同場景。這個技術成型之後對於2B場景來說會有非常大的作用,這就是我關於5G的介紹,謝謝大家!
講師介紹
俞一帆,騰訊未來網路實驗室5G技術專家。於2006年在北京郵電大學獲通訊與資訊系統專業工學博士學位。曾在英特爾,法國電信及NTT DoCoMo長期從事通訊與電腦網路的理論與技術研究及設備開發工作。撰寫了中國第一本5G移動邊緣計算方面的著作。
