《黑神話:悟空》創始人:一定會是一款單機 最乾爽的買斷制遊戲

憑藉一段13分鐘的實際演示影片, 國產單機大作《黑神話:悟空》一炮而紅,一時間圈粉無數,被奉為國產版3A大作。

走紅之後,《黑神話:悟空》主創、遊戲科學聯合創始人楊奇在微博上坦言:「總會有人喜歡黑神話悟空的,這一點我多少有些把握,但後來的熱度確實出乎意料。」「真心感謝大家的捧場,剛剛評論看濕了幾次。」

楊奇表示,曾今見過太多與神作擦肩而過的作品,在受到了不相稱的關注和讚譽之後,驕縱失責,被資本操控,外部拆解,內部分化,最終變成了廢物或者都沒來得及變成,我也曾作為觀眾和玩家深深的惋惜過。

對於大家關心的遊戲發行機制,楊奇確認:《黑神話:悟空》一定會是一款單機,最乾爽的買斷制遊戲。

他也直言,目前項目的開發階段尚早,暫時不會接洽關於代理髮行的相關業務。我們熬了5年才決定行動,一定是做好了充分的準備,請各位大鱷按住塞錢的手。

楊奇稱,沒有泛娛樂與異業合作的需求,會把所有精力集中在版本開發的工作上,在取得內部滿意的進展之前,不會再接受任何形式的採訪與上門拜訪(圖形技術側的軟、硬體合作除外)。

最後,求各位HR大大放過,你們內部是不缺人才的,用心待他們,不要搞我們。

此前,遊戲科學創始人兼CEO馮驥表示:「優先打動自己,再找市場交集——這是我們決定做每樣事情的首要原則。它不是什麼情懷,不用拔高成理想主義,也不必踩成大EGO小格局。它只是小公司實事求是的生存之道,而且往往是最容易的那條。」

馮驥坦言,熱衷談論3A是有危險的,這種熱衷容易混淆遊戲工業化水平與遊戲品質好壞這兩件截然不同的事情。「3不3A是個問題嗎?遊戲最緊要的是好玩啊,笨蛋!」

國產單機大作《黑神話:悟空》火爆背後 創始人:遊戲最緊要的是好玩