大漲167%!NVIDIA 數據中心收入首次超過遊戲業

周三,NVIDIA (NVIDIA)公布2021年財年第二季度財報,財報顯示,NVIDIA 第二季度收入創下38.7億美元的記錄,超過去年同期的25.8億美元增長50%,較上一季度30.8億美元增長26%。

值得注意的是,其數據中心收入為17.5億美元,是去年同期收入6.55億元的兩倍多,超出分析師平均預期的17.1億美元。與此同時,NVIDIA 長期以來的主要營收來源影片遊戲業務本季度收入為16.5億美元。

大漲167%!NVIDIA 數據中心收入首次超過遊戲業
NVIDIA 2021財年Q2收入概要

這是NVIDIA 數據中心業務營收首次超過影片遊戲業務。這一現象是否表明數據中心市場更加有前途?在未來,數據中心超過影片遊戲將成為NVIDIA 的第一大業務嗎?

數據中心營收反超,Mellanox貢獻大

財報顯示,NVIDIA 上一季度在數據中心領域取得眾多成績,包括同全球領先的伺服器製造商共同推出超過50個搭載NVIDIA A100的系統;全球最快超級電腦500強中,三分之二都搭載了NVIDIA 產品;發布NVIDIA Mellanox UFM Cyber-AI平台等。還包括雷鋒網(公眾號:雷鋒網)此前報道的,在最新的MLPerf基準測試中,NVIDIA 打破了16項AI性能記錄。

NVIDIA 在數據中心取得的成績,與收購Mellanox密切相關。

今年4月,NVIDIA 以70億美元完成對Mellanox的收購,這也是NVIDIA 自成立以來完成的最大一筆收購案。

Mallanox是一家為伺服器、存儲和超融合基礎設施提供包括乙太網交換機、晶片和InfiniBand智慧互連解決方案在內的大量數據中心產品的公司。據悉,世界上一半以上最快的超級電腦和許多領先的超大規模數據中心都是用的Mallanox的產品,其InfiniBand互連技術和Ethernet產品線佔據絕對優勢。由此可見,Mallanox在數據中心領域有著巨大潛力。

「伴隨全球的頂級雲服務提供商和伺服器製造商都在加速部署NVIDIA 加速計算,我們全新的Ampere GPU正全速前進,雲數據中心需要高速網路來拓展人工智慧服務,這推動了Mellanox業務量激增。」NVIDIA 首席執行官黃仁勛說。

大漲167%!NVIDIA 數據中心收入首次超過遊戲業
NVIDIA 首席執行官黃仁勛

第二季度剛好是NVIDIA 完成收購Mallanox的第一個完整季度,NVIDIA 首席財務官Collette Kress在電話會議上表示,「在第二季度營收中,Mellanox貢獻了約14%的總收入和超過30%的數據中心收入,並且是本季度NVIDIA 推出的幾種主要新產品中的關鍵部分。」

NVIDIA 完成對Mellanox的收購,進一步推動數據中心的增長。

遊戲市場仍火熱,有望在第三季度創紀錄

儘管NVIDIA 於今年早些時候宣布了其最新的基於Ampere架構的伺服器產品,在數據中心領域突飛猛進,但作為一家以GPU聞名的公司,數據中心銷售額反超遊戲市場可能只是暫時的。

美國銀行(Bank of America)的分析師Vivek Arya預計,索尼和微軟即將推出的下一代遊戲機將開啟GPU升級的超級周期,而目前只有9%的PC遊戲玩家的GPU可以滿足即將到來的遊戲的性能需求,因此遊戲機的大規模升級將推動NVIDIA 的遊戲銷售增長。 

根據Kress[BYG3] 的說法,一般而言,遊戲更新周期約為三年半,該公司預計影片遊戲玩家的數量將增長約25%,由於遊戲PC機和任天堂旗下的NTDOY遊戲機在假期銷售量增長了0.23%,遊戲市場有望在第三季度超過數據中心的銷售額,不過數據中心與遊戲市場可能旗鼓相當。

黃仁勛表示,除了大量增加的遊戲機外,COVID-19大流行帶動了更多人玩電子遊戲,遊戲正在成為世界上最大的娛樂媒體。「我們預計下半年遊戲會非常強勁,我認為這很可能有史以來最好的遊戲季節之一。」

此外,NVIDIA 將於9月1日發布下一代基於Ampere的GPU,傳聞中首次採用GDDR6X記憶體的RTX 3090圖形卡很可能會成為發布會中的明星產品。

這意味著,相比第二季度,第三季度數據中心的總收入佔比將下降,NVIDIA 將繼續在遊戲市場佔領高地。

小結

NVIDIA 在數據中心的持續增長似乎表明NVIDIA 的業務重心正在從影片遊戲轉向數據中心,但根據NVIDIA 此前接受媒體採訪得知,該公司的影片遊戲和數據中心處於「競爭」狀態,兩種晶片同樣重要。

儘管疫情影響了NVIDIA 的專業視覺和汽車平台業務,但NVIDIA 正在遊戲、人工智慧、雲計算和自主機器推動的新一次工業革命浪潮中前進。