為什麼 Linux 會在桌面端完敗給 Windows?
- 2019 年 10 月 25 日
- 筆記
十多年來,我一直是 Linux 桌面端的忠實擁護者,在桌面和伺服器使用平台選擇時,Linux 始終是我的第一順位。雖然我很熱愛 Linux,但是也不得不承認 Linux 在桌面端的表現並不是那麼理想。
大家對於 Linux 在桌面端表現不佳一直有個客觀印象,但如果要具體的說 Linux 表現有多不好,相信很多人也不清楚。我搜集了很多關於 Linux 市佔的報告,據市場研究公司 NetMarketShare 的報告稱:在所有聯網的 PC 電腦中,只有 1.84% 運行的是 Linux 作業系統,而 Linux 作業系統的一個變種——Chrome OS,佔有 0.29% 的份額;分析公司 StatCounter 對安裝於 200 多萬個網站跟蹤程式碼的瀏覽器點擊量進行了統計,結果發現桌面版 Linux 所佔的份額是 1.48%,Chrome OS 佔比為 1.03%;聯邦政府的數字分析計劃 (DAP) 分析了 90 天中 400 多個美國政府分支機構域名獲得的數十億次訪問,結果顯示 Linux 佔比為 0.6%,而 Chrome OS 佔比為 1.3%。

NetMarketShare 統計數據
一家之言不可信,但是三家公司給出的 Linux 在桌面端的市佔數據均不是很理想,這就很值得我們思考了。為什麼 Linux 在桌面端沒有那麼討好呢?我認為主要有下面的十大原因:
1) Linux 沒有預先安裝:
不得不承認,這是 Linux 在桌面端失敗的原因之一,PC 上預裝的 Windows 籠絡了很大一部分用戶。如果有用戶要把桌面系統切換到 Linux 上,那麼一定是有什麼特別的原因。迄今為止,我只遇到一個用戶從 Windows 切換到了 Linux。
大部分用戶轉向 Linux 的原因可能是在 Windows 中體驗到了挫敗感或者其自身的 IT 技能很高。而我自己則是綜合了這兩種原因,當我從 Windows 完全切換到 Linux 之前,就已經開始涉足 Linux 了,因為我對 Windows 剝奪用戶權力很不滿,如果我沒有在 Windows 上遇到挫折,那麼我可能一輩子都不會想到替代 Windows。而且我自己的技術水平足以支援使用 Linux,因為不得不承認,技術門檻同樣是 Linux 發展的絆腳石。
值得注意的是,即使是自己來組裝電腦,商店中售賣的 PC 中安裝的作業系統也僅限於 Windows,而這給了 Linux 在桌面發展的沉重一擊。
2) Linux 自由與便利:
人們總是期望用戶體驗的一致性和便利性,但如何定義這種體驗則取決於個人用戶,對於某些人來說熟悉度或可靠性更重要,而對於另一些高級 PC 用戶來說,一致性和便利性可能首選的是工作流程或特定的應用程式。
針對於第一類人,他們即使已經知道了其它作業系統的存在和優勢,也會大概率的堅持之前使用的作業系統;而對於第二類人,他們可能在 Windows 系統中養成的操作習慣一時難以改變,因此也不會積極嘗試 Linux。
3) Linux 缺乏傳統軟體:
相比於擴展性和便利性,如何吸引使用那些使用只存在月 Windows 上應用程式的用戶,也是 Linux 面臨的一大挑戰。我們發現,即使 Linux 開發了相應的 Windows 軟體替代品,大多數 Windows 用戶對於此也仍然持抵觸態度,這種情緒更像是對 Linux 天然的不喜歡,而不是對於應用程式有任何不滿。
4) Linux 網路不適合不善學習的人:
雖然 Linux 中網路是可靠的,但其與 Windows 之間還是有差異的,Linux 中,Samba 和 NFS 文件共享都是基於 conf 文件的,雖然不難學,但也不像 Windows 那麼簡單。
PC 機連接到網路是件很簡單的事情,如今 Linux 發行版也可以無縫的通過有線或無線的方式連接到網路。但不方便的是,無論是哪種方式、哪種發行版,都需要轉到命令提示符來創建 Samba 密碼或編輯 NFS 共享的 conf 文件。
5) Linux 的顯示卡支援很棘手:
如果僅從基礎情況來看,Linux 對顯示卡的支援很好,但是當 Wayland 和 X 遇在一起時,事情就變得棘手了。這兩個顯示伺服器各有優缺點,但有些 Linux 發行版會默認使用 Wayland,這就意味著依賴於 X 的應用程式就無法工作了。
其次,在有共享圖形的筆記型電腦電腦中,NVIDIA / Intel 顯示卡會成為一些 Linux 發行版面臨的挑戰。多年來圖形切換已經發展得很好了,但它仍然依賴於發行版,有時發現版升級就可能帶來新問題。
最後是驅動程式類型的選擇問題,在某些發行版中,會默認 FoSS,而在另一些發行版中會默認使用專有選項,這雖然不是個大問題,但用戶在使用時很容易產生混亂。
6) Linux PulseAudio 聲音伺服器混亂:
Linux audio 其實很不錯,但位於 audio 架構頂部的 PulseAudio 則常會失去聯繫或者不同步。在使用 PulseAudio 調節音量時,經常會發現聲音設備仍然是靜音的,為什麼呢?這是因為我們必須在 alsamixer 級別去處理,如果你要在 ALSA 上對聲音伺服器進行分層,那麼一定要確保聲音伺服器和架構之間的同步。
更為糟糕的是,大多數主流的桌面環境都沒有充分利用 PulseAudio 提供的功能,在音量控制設置中根本沒有錄製和播放選項卡。如果你在發起群聊會話或播放音樂時,希望將所述音頻路由到不同的播放設備,大多數的 Linux 發行版還需要使用 padevchooser。
7)Linux 缺乏 3A 級遊戲:
首先要感謝 Valve, GoG.com 等公司讓 Linux 遊戲在近年來取得了很大的發展,但不可否認的是 Linux 遊戲還有很多成長空間,因為我們看到很多 Linux 用戶為了玩遊戲而不得不啟動了 Linux 和 Windows 雙作業系統,這從一方面證明了 Linux 用戶對遊戲需求的強烈,但也同時說明了 Linux 在遊戲方面存在很多不足。
8)Linux 桌面環境:
雖然我很喜歡 Linux 的桌面環境,但我也能理解有些人對 Linux 桌面環境感到困惑、不知所措。基於桌面環境去選擇發行版是很具挑戰性的,這個過程雖然新鮮有趣,但是對於常年使用 Windows 或 OS X 有限世界的用戶來說,難度很大。
9)Linux 發行版的品質各不相同:
Linux 發行版數量眾多,良莠不齊,最受歡迎的發行版表現很棒,而某些發行版卻是很糟糕。如何辨別哪些發行版是優秀的?僅靠流行度是遠遠不夠的,我的心得是還要看是否有強大的社區或企業來支援。
10)ChromeOS 的發展:
從上文中 ChromeOS 的市佔來看,ChromeOS 幾乎可以和 Linux 平分秋色,ChromeOS 由於便宜易用,易於與筆記型電腦和 Google 服務深度集成,越來越受到用戶歡迎,不過,列印和掃描仍是 ChromeOS 的痛點。
寫在最後:
根據 NetMarketShare 提供的統計數據顯示,在 2017 年 Windows 系統仍然是桌面用戶的首選,這一年中市佔份額雖有所下降,但 2017 年 12 月份的市佔仍為 88.51%,Linux 難望其項背。
關於 Linux 在桌面端的勢弱,你有什麼想法,歡迎在下方評論區分享互動。